Annonse
Ubisoft har offisielt annonsert sin siste øvelse innen historisk fiksjon: Assassin's Creed Syndicate. Kjent i flere måneder under navnet «Victory», ble historien og spilldetaljene vi hadde hørt rykter om bekreftet i den offisielle avsløringen. Den er satt i det viktorianske England, med to Assassins i hovedrollene, og vil vende tilbake til seriens røtter der Assassins er blant de nedtrykte og rettighetsløse i samfunnet. Det ser faktisk interessant ut og vi ble vist akkurat nok til at det virker som om det faktisk kan bli bra.
Men vi svir fortsatt alle av katastrofen som var den Assassin's Creed Lansering i 2014. SyndikerePremieren skulle ha vært en spennende avsløring av det siste spillet i Ubisofts serie med morderiske Magic School Bus-turer gjennom historien. I stedet var det et forsiktig glimt av et produkt som forbrukerne ikke lenger er sikre på vil være noe bra.

Før lanseringen av Enhet, den Assassin's Creed serien hadde et rykte for å være anstendig, om ikke spektakulær. Unity var dårlig nok til å slette mye av det gode jungeltelegrafen. Dette, kombinert med noen få andre Ubisoft feiltrinn i 2014 (
Vakthunder, mikrotransaksjoner, etc), laget Assassin's Creed serie punchline til en forbitret vits om spilltilstanden Big Game Studios dreper videospillindustrienDe store navnene innen spill – som EA, Square, Valve, Blizzard og Ubisoft – har et stort problem. De har mistet det viktigste markedet sitt av syne: spillere. Les mer .
Men som mangeårig seriefan sier jeg at det ikke trenger å være sånn. Her er noen ting Ubisoft kan gjøre for å vinne tilbake publikum med Syndicate.
Gjør det perfekt
Lanseringen av Enhet var en katastrofe. Feil, feil, motorproblemer og mer ble forsterket av et lystig ikke-svar fra Ubisoft. Spillet var nesten umulig å spille på PC, og var bare marginalt bedre på konsoller. Til tross for dette løste den første oppdateringen som ble utgitt for spillet, av alle ting, et problem med kredittene i spillet som gjorde mikrotransaksjonene lettere (å, du kan bli kvitt dem i fremtiden også). Det var et rot, og til og med Ubisoft innrømmet det til slutt.
Det er to måter Ubisoft kan begynne å gjenvinne forbrukernes goodwill med hensyn til den tekniske integriteten til spillene deres. Først, ikke forhast deg Syndikere gjennom QA mens testerne er spent på sovemedisin. Det er den eneste forklaringen jeg har klart å komme med på Unity-lanseringen.
For det andre, ta deg tid. Den opprinnelige Assassin's Creeder ikke engang ti år gammel Den sanne historien til Assassin's Creed Les mer , og Ubisoft har allerede gitt ut åtte flere spill i serien. Det er greit å bruke et par ekstra måneder på å puste. Jeg forstår behovet for rask økonomisk avkastning med tanke på hvor dyre spill er å lage, men AC har en hengiven kjernefanbase som er villig til å vente. Skyv et nytt spill ut for tidlig, og teamet risikerer å fremmedgjøre dem og ødelegge seriens navn på markedet ytterligere. Dette er en av de anledningene da en forsinkelse faktisk vil gi forbrukerne MER tillit til spillet.
Ingen flere apper
To populære spill kom ut i 2014 som brukte følgeapper Hvordan disse 4 følgeappene endrer spilletVil du ha mer ut av favorittspillene dine? Med disse titlene vil nedlasting av smarttelefonappene gjøre opplevelsen din enda bedre. Les mer som et avgjørende supplement til spillingen deres. En var Skjebne, og den andre var Assassin's Creed Unity. Med Skjebne, vi ga den et misfornøyd pass fordi det eneste på appen var kodeksen. Enhet, men prøvde å gjøre appen til en sentral del av spillingen. Det var en rekke kister i spillet som bare kunne åpnes etter at du hadde fullført små minioppdrag på appen, som ofte ikke ville fungere uansett.
Vi ble også alle veldig lei av inntrengningen av Initiates-nettstedet som invaderte via Uplay. Selv om ingen av tingene som var tilgjengelige gjennom Initiates-programmet var essensielle for spillet, var å se dem nok til å kaste bort spillets allerede svake følelse av engasjement. Ubisoft lappet etter hvert spillet slik at alle kister kunne åpnes uten referanse til verken appen eller Initiates, så tydelig at de så at deres lille multimedieeksperiment mislyktes. Det er fremgang, Ubisoft. Ikke gjør det igjen nå.
Broderlige tvillinger, ikke identiske
Det er to forskjellige hovedpersoner i denne nyeste AC spill: Jacob og Evie Frye, tvillinger som deler Assassin-avstamning og trening. Antakelig vil spillere kunne bytte fritt mellom tvillingene under åpen verden, og de vil hver ha sine egne sideoppdrag. Vi vil bli tvunget til å spille som den ene eller den andre under historieoppdrag, og jeg håper ikke den ene får brorparten av oppmerksomheten på bekostning av den andre. Problemet med disse to er at de bare trenger å være forskjellige nok til at man ikke får ideen om at de opprinnelig var en karakter delt i to for mangfoldets skyld.
Hvis du vil være sikker på at de to er like morsomme å spille, må de gjøre tvillingene forskjellige, men gi hver enkelt essensielle ferdigheter. De to kommer til å skaffe seg sine egne ferdighetstrær, med Jacob som mer en brute mens Evie er sniken. Som et eksempel på hva du ikke skal gjøre, sammenligne Avelines forkledninger i AC: Frigjøring. Mens hvert antrekk Aveline hadde på seg skulle ha sine styrker, var disse i beste fall ofte kosmetiske; hun kunne slåss like lett i en fancy kjole som hun kunne iført Assassin-utstyret sitt. Jacob og Evie må være forskjellige, men likevel like sterke hvis de skal stå sammen både i historien og selve verden.
Ikke del; Du vil ikke erobre
Det er mange, mange gyldige ting du kan skylde på det grusomme Enhet lansering på, og en som ikke er nevnt mye er Assassin's Creed Rogue. Når man spiller begge samtidig, får man følelsen av at de var ment å være ett spill, tematisk om ikke bokstavelig. Hvis du er en av de mange som har glemt det Rogue fordi Ubisoft nektet å gi det et søkelys i markedsføringen, her er spillet i et nøtteskall: Det er en gjenskinn av eiendeler fra AC3 og Svart flagg, mangler den visuelle blomstringen som Enhet har; men den har en bedre historie med mer kanonresonans og tilsiktet moralsk tvetydighet.
Jeg vet ikke hva som fikk Ubisoft til å lage to spill på ett år, i tillegg til et forgjeves forsøk på å doble salget ved å sørge for at det var et alternativ for de med siste generasjons konsoller. Jeg hadde blitt imponert hvis begge spillene hadde vært funksjonelle, enn si gode; men Enhet var ingen av delene og tror jeg Rogue var en del av årsaken. En ting er klart: Hvis Ubisoft vil Syndikere for å lykkes, må de legge alle eggene sine i denne ene røyksorterte, dickensianske kurven. Heldigvis har Ubisoft annonsert at det er gjort med siste generasjons konsoller, så det ser ut til at det er enig med oss i denne.
Hovedkarakter = Hovedkarakter
Selv før det katastrofale Enhet lanseringen, tok Ubisoft varme for å legge til co-op til et spill som alltid har handlet om ensomme Assassins. Mens kule hoder påpekte at ingen nødvendigvis ville ha flerspilleren introdusert brorskap og det viste seg greit, dette var en av de gangene da hotheadene hadde rett på pengene. Ubisoft har tilsynelatende tatt den kritikken veldig til seg, fordi de har sagt at det ikke vil være noe samarbeid ELLER flerspiller i Syndikere.
Ingen co-op eller flerspiller betyr at utviklerne kan fokusere på fortellingen, og jeg håper de ikke vil gå glipp av denne sjansen til å gjøre det. Det største problemet med historien i Enhet var mangel på fokus. Arno var hovedpersonen, men han hadde liten motivasjon. Assassins ville ikke ha noe med den franske revolusjonen å gjøre, og deres konflikt med tempelridderne var enda mer symbolsk enn vanlig. Alle de interessante karakterene fra tidsperioden er ikke alliert med noen av fraksjonene, og noen av dem manipulerer til og med Arno for egen vinning.
Denne fjærlette historien ga spilleren det distinkte inntrykket Enhet var ikke vår historie. Arno, og spilleren i forlengelsen, betydde så lite at det føltes litt meningsløst å spille. Så ikke gå utenfor på oss igjen, Ubisoft. Gjør Jacob og Evie til de faktiske hovedpersonene i spillet. Gjør oss ivrige etter å se historien deres til slutten.
Hva ville få deg til å kjøpe Syndicate?
Hva må Ubisoft gjøre for å lage deres nyeste Assassin's Creed spillet appellerer til deg? Har serien blitt permanent ødelagt, eller tror du denne stikkfesten i det viktorianske England vil forløse den? Gi meg beskjed i kommentarfeltet nedenfor!
Rachel er fra Austin, Texas. Hun bruker mesteparten av tiden sin på å skrive, spille, lese og skrive om spill og lesing. Nevnte jeg at hun skriver? Under de freakiske anfallene hennes med å ikke skrive, planlegger hun verdensherredømme og gjør en død-on Lara Croft-etterligning.