Annonse
Videospill er ikke på langt nær like karakterdrevne som filmer og bøker, men karakterer er fortsatt viktige. I noen tilfeller kan historien i et spill bringe den til et annet nivå. Noen spill gjør karakteren til en navnløs, ansiktsløs person som bare skal være deg, men noen bestemmer seg for å gi karakteren en stemme, og virkelig bringe karakterene til live.
Store karakterer er typene jeg skal snakke om i dag. Jeg liker spill der du bygger din egen karakter like mye som den neste spilleren, tross alt er Skyrim et av mine favorittspill tid, men det er noe å si for å gå med på turen med en forhåndsdefinert karakter som er håndlaget for spill. Det har vært noen karakterer i spill som tar tittelen de er omtalt i til et helt annet nivå.
Solid slange
Solid Snake, kjent for sin rolle i Metal Gear-serien, er en av de dypeste karakterene jeg har sett i videospill. Han er en så dårlig mann, men han er også smart. Metal Gear er stort sett et stealth-basert videospill, og Snake er hovedpersonen. Jada, han kunne gå ut dit, løpe, skyte og ødelegge fiendene sine som hovedkarakterer i så mange andre spill, men han er altfor smart til det. Han overliste sine fiender. Han holder seg til skygger og tar dem ut med intelligens og sniking.
Snake er en mann med få ord, men når han snakker er det virkelig noe spesielt. David Hayter spiller rollen som Snake vakkert. I hvert spill er hans skildring av karakteren noe verdig noen av de beste filmene.
Snake er i stand til å skinne så mye på grunn av den tunge designen til Metal Gear. På en måte gir det ham en urettferdig fordel over konkurrentene, fordi mye av spillet blir fremstilt som en film. Jeg er ikke her for å bedømme hvordan spillet spilles ut for spillere, jeg er her for å diskutere karakterer, og når det gjelder karakterer, er Snake en av de beste.
Nathan Drake
En rask titt på Nolan Norths IMDB-side viser en mann som er utrolig produktiv med stemmeskuespill for videospill. For meg er rollen som virkelig skiller seg ut på CV-en hans Nathan Drake i Uncharted. Nathan Drake er så godt skrevet at det tar Uncharted, som egentlig bare er nok et tredjepersons skytespill, og bringer det til et høyere nivå.
Hans vidd og sjarm merkes i det øyeblikket du starter opp noen av Uncharted-spillene. Han er morsom, men ikke så mye at han føles som en karikatur. Han føler seg som en ekte person; minst like mye som en eventyrer som leter etter skatter i et videospill kan. Ikke bare blåser Nolan North den opp av vannet i alle tre spillene, men teksten til karakteren hans er også perfekt. Karakteren hans er konsekvent, og han føler seg som "hver mann" som sitter fast i en gal situasjon. På en måte er han det motsatte av Snake, som er en total krigsmaskin.
Jeg føler ærlig talt at uten Nathan Drake ville det første Uncharted-spillet blitt rost for solid spill, men ville ikke vært i nærheten av den kjempekritiske og salgssuksessen den ble til. Det er ganske imponerende at Naughty Dog var i stand til å bygge en karakter med så mye dybde, og en som brakte spillene deres fra å være et over gjennomsnittet skytespill til et ekte mesterverk.
Niko Bellic
Grand Theft Auto har blitt truffet av hovedpersonene deres. I GTA 3 spilte du som en karakter som aldri snakket, og som egentlig var deg. Deretter gikk de videre til Tommy Vercetti, som ikke var en dyp karakter, og ikke var mye mer enn en karikatur av en åttitallsgangster. CJ kom neste, og han var ganske morsom. Så kom Niko Bellic, og Rockstar klarte det.
Der Niko leverte og andre GTA-hovedpersoner har mislyktes, var i hans konfliktfylte natur om hva han gjorde. De legger ikke skjul på at Niko gjorde dårlige ting i hjemlandet sitt, og det var meningen at han skulle rømme til Amerika for å komme vekk fra det, men det skjer selvfølgelig ikke. Mens Tommy og CJ følte at de bare hadde det kjempegøy og levde et liv med kriminalitet, føler Niko at han ikke har noe valg.
Det er klart at Grand Theft Auto ikke trengte en stor karakter for å gjøre det til en suksess. Jeg tror det faktisk gjør skapelsen deres av Niko desto mer imponerende. Fans ville vært glade for bare å ha en annen person å skape kaos med, men det var ikke godt nok for Rockstar. I stedet gikk de ut og presset det en karakter i et sandkassespill er i stand til, til et helt nytt nivå.
Konklusjon
Da jeg laget denne listen, innså jeg at det har vært mange fantastiske videospillkarakterer. Kratos, Dante, Mario og Cloud kunne alle lett vært her, sammen med en rekke andre. Det overrasker meg hvor langt spillingen har kommet fra dagene med bare blips og bloops på skjermen. Å se på alle disse dype, godt utførte karakterene gjør meg bare mer spent på hva fremtiden kan bringe for spill.
Hvem er noen av dine favorittvideospillkarakterer? Gi oss beskjed i kommentarene!
Dave LeClair elsker spill på konsoll, PC, mobil, håndholdt og alle elektroniske enheter som er i stand til å spille dem! Han administrerer Deals-delen, skriver artikler og gjør mye bak kulissene på MakeUseOf.