Annonse

fremgang søkenGå tilbake. Tenk på hva du gjør. Så gjør noe bedre. Det er den grunnleggende ideen til Progress Quest, et satirisk rollespill som har de verste aspektene ved spilling.

jeg elsker videospill. De er aktive der andre medier er passive, og krever at jeg deltar for å fortsette. Bare å sitte der og se på er ikke et alternativ. Det er i hvert fall ikke et alternativ med gode spill. Ikke alle spill er gode, og det er her Progress Quest gjør poenget sitt. Det er ikke et spill så mye som en parodi på hva som er galt med så mange andre spill. Du velger en karakter, inkludert klasse og rase, og så lener du deg tilbake og ser på. Karakteren din går på oppdrag, nivåer opp og griper gjenstander. Du gjør ingenting, bortsett fra å se utviklingen av fremdriftsindikatorer.

Jeg er seriøs – det er alt du gjør i dette spillet. Å se selve spillet gjør et poeng om spill generelt, som jeg kommer til senere.

Setter opp

For å komme i gang bør du først last ned spillet. Start opp programmet og du kan velge om spillet ditt er offline eller online. Det er ingen forskjell mellom de to modusene, bortsett fra at nettspill lar karakteren din "konkurrere" med andres karakterer.

instagram viewer

Å designe karakteren din er den mest interaktive delen av dette spillet. Faktisk er det den eneste interaktive delen. Du vil kunne velge et løp og en klasse, og "rulle" for statistikk.

fremgang søken

Du kan tenke litt over dette, om du vil – eller ikke. Deretter kan du begynne å "spille".

Se The Futility

Se! Slik ser Progress Quest ut når du begynner å spille:

gjennomgang av fremdriftsoppdraget

Og her er hvordan det ser ut når du har spilt en stund.

fremgang søken

Nei, seriøst, det er det. Du ser og karakteren din stiger opp uten deg.

Er dette latterlig? Ja. Men det er poenget - ingenting oppnås når du spiller et videospill. Nivåene og gjenstandene samlet i Progress Quest betyr nøyaktig like mye som nivåer og gjenstander oppnådd i andre spill. Det som gjør dem verdt noe for deg, er tiden og kreftene du legger ned på å få dem.

Et godt spill er altså et som gjør mer enn bare å heve nivået ditt for det. Spillet skal være morsomt i seg selv, og ikke bare noe du gjør av tvang.

På fremdriftsindikatorer

"Hei, hva gjør dere?"

Det er et spørsmål jeg ofte stiller når jeg kommer til kontoret mitt i sentrum av Boulder. Svaret er ofte enkelt, sarkastisk og dessverre morsomt.

"Ser på blå fremdriftslinjer," vil de fortelle meg.

Sakte voksende linjer viser oss hvor langt en prosedyre har kommet og hvor langt den må gå. Så vi ser på dem. Det spiller ingen rolle om du flytter filer, laster ned en rapport eller sender ut informasjon. Moderne arbeid betyr å se fremdriftsindikatorer fra tid til annen. De verste videospillene er de som tilbyr mindre utfordring enn tvang.

I en nylig episode av Technophilia, en podcast jeg arrangerer med et par andre MakeUseOf-forfattere, diskuterte vi den fantastiske spillopplevelsen som er Skyrim. James og Dave fortsatte å snakke om rommet igjen for oppdagelse, og kompleksiteten i det. Det høres ut som et fantastisk spill, et jeg burde prøve ut snart. Vi diskuterte også Cow Clicker, et spill som parodierer Farmville og dets tendens til å være bare vanedannende i stedet for fengslende.

Konklusjonen vår var at et godt spill er et som gir rom for utforskning og oppdagelse. De skal være interaktive og engasjerende, og ikke vanedannende for å drepe tiden. Det er cheesy, men du skal føle at du lærer noe mens du spiller. Du burde ha lyst du er forbedre, ikke bare karakteren din.

Og det er det Progress Quest påpeker. Du kan ikke bli bedre i spillet selv - du kan bare gå opp i nivå. Det er ingen ferdigheter involvert. Hvis du noen gang har lyst til å spille et annet spill, gå tilbake. Tenk på hva du gjør. Så gjør noe bedre. Gi oss beskjed om du føler det på samme måte – eller ikke – i kommentarene nedenfor.

Justin Pot er en teknologijournalist basert i Portland, Oregon. Han elsker teknologi, mennesker og natur – og prøver å nyte alle tre når det er mulig. Du kan chatte med Justin på Twitter, akkurat nå.