Annonse
Hvem liker ikke å fortelle en god historie? Tenk deg å bringe publikum inn i en verden du skapte, og fordype dem i en fortelling full av intriger, humor og morderiske actionscener. Høres gøy ut, ikke sant? De fleste gjør dette ved å skrive historier, men visste du at du faktisk kan lage animasjonsfilmer for å fortelle historiene dine, uten å måtte kjøpe dyr programvare?
Hva er Machinima?
I et nøtteskall, Machinima betyr å lage film ved hjelp av dataspill. Når du tenker på det, har dataspill mange karakterer som beveger seg gjennom interessante omgivelser, noe som gjør det til et klassisk fortellermedium.
Som et ord er machinima et sammendrag av "maskin" og "kino." Hvis du følger nøye med, vil du kanskje legge merke til at det egentlig burde vært stavet "maskinma", men når Machinima.com ble grunnlagt tilbake i 2000, det var navnet, og det satt fast.
Hvis du går til Machinima.com i dag, kan du bli overrasket over hvor langt definisjonen av begrepet strekkes. Akkurat nå er topplasseringen på Machinima.com tatt av
Battlestar Galactica: Blood and Chrome, et show som har massevis av datagenererte spesialeffekter, men definitivt er det ikke machinima i klassisk forstand av ordet.Nedenfor skal vi se på hvordan du lager klassiske maskiner. Hvis du bare vil se noen maskiner for å avgjøre om du liker konseptet, her er en fin samling av maskiner vi tidligere har kurert.
Den beste
Den absolutt beste måten å lage machinima på i dag er Source Filmmaker [Broken URL Removed]. Virkelig, det er ingen konkurranse her, som jeg vil vise deg i delen om alternativer. Dessuten er Source Filmmaker helt gratis, og det er den samme applikasjonen som Source bruker internt for å lage reklamevideoer i spillet.
Så, først av alt, litt om selve applikasjonen:
Og nå, et eksempel på hva du kan gjøre med det:
I utgangspunktet lar Source Filmmaker deg utnytte tusenvis av eiendeler fra Valve-spill for å lage dine egne scener. Du kan bruke objekter og karakterer fra spillene, posere dem fritt, flytte dem rundt, og til og med legge til lydeffekter og biter av dialog fra spillet. Grensesnittet ser ut som en profesjonell videoredigerer, fordi personene som hjalp til med å lage det er filmskapere. Virkelig et fantastisk produkt, og helt klart den beste måten å komme i gang med å lage machinima.
Siden det er et stort, komplekst program, har Source satt sammen en omfattende samling av opplæringsvideoer som du kan se på YouTube. Du kan ta en titt på videoene før du til og med laster ned applikasjonen, bare for å se hvordan det er å jobbe med.
Resten
Hvis ideen om machinima høres interessant ut, men du ikke liker Source Filmmaker eller ønsker å bruke et spill som ikke støttes som studio, er det et par alternativer du kan sjekke ut. Jeg kan allerede fortelle deg at de ikke er like polerte som kildefilmskaperen, men de fortjener en omtale.
Først ut er WoW Machinima Tool. Som du kan forstå fra navnet, er dette bygget rundt World of Warcraft, og kan brukes til å lage noe imponerende arbeid:
Legg merke til det dyktige kameraarbeidet med panorerings- og dolly-bilder, så vel som det selektive fokuset brukt rundt 1:29, noe som gir scenen et interessant miniatyrlignende utseende (ikke helt tilt-shift, men nærme). WoW Machinima Tool har kanskje ikke den samme seriøse utviklerstøtten som et Valve-utviklet produkt, men det er definitivt et levedyktig alternativ.
Sist kommer Filmsandkasse. Dette er et prosjekt i en mye mer rå tilstand, som du egentlig bare bør bruke for å forstå konsepter om live animasjon og machinima. Når du kommer til det punktet du vil lage noe andre vil like å se, må du sannsynligvis bruke ett av de to verktøyene ovenfor.
Når det er sagt, har Movie Sandbox noen interessante triks i ermet, som å kunne kommunisere med en Arduino for et innovativt live-action dukketeater som vist nedenfor:
Du kan se fra videoen at det visuelle er langt mindre polert enn begge tidligere alternativer, men jeg tror egentlig ikke du kan koble en Arduino til Source Filmmaker (bevis gjerne at jeg tar feil i kommentarer).
Den øvre grensen
Til slutt, la oss ta en rask titt på hvor langt machinima kan komme. En av de eldste machinima-franchisene er Red vs. Blå av Rooster Teeth. Satt i Microsofts Halo-franchise, Rød vs. Blå startet i 2003, og ble stadig mer populære, helt til de har blitt det i dag så store, føles det som om de utvider seg utenfor riket til tradisjonelle machinima og setter opp et bona fide animasjonsstudio.
For å forstå hva jeg mener, se denne bak kulissene-videoen der Rooster Teeth deler en titt på denne prosessen og arbeidsflyten.
Noen maskinister i publikum?
Er det noen her som har laget machinima før? Jeg vil gjerne se lenker til arbeidet ditt i kommentarene, eller til og med lenker til favorittprogrammene og klippene dine på YouTube. Del bort!