Annonse
Hvis du er i MMORPG-scenen i det hele tatt, så vet du at den nyeste generasjonen av MMORPG alltid blir hyllet som den som vil revolusjonere sjangeren fullstendig. Helt nye UI-elementer. Innovative spillelementer. Ingen grinds! Alt moro! Og gang på gang blir MMORPG-entusiaster helt skuffet når de nevnte MMORPG-ene endelig blir utgitt.
Helt siden World of Warcraft World Of Warcraft nå gratis å spille til nivå 20 [Mac og Windows]World of Warcraft får mye dårlig presse, men det er tydelig at det gjør noe riktig å ha noen få millioner spillere over hele verden. I et dristig trekk for å puste liv i det aldrende spillet, tiltrekke nye spillere... Les mer debut i 2004, stort sett alle etterfølgende MMORPG har blitt sammenlignet med den. WoW har blitt gullstandarden i MMORPG-verdenen, og de MMORPG-ene som er ment å være revolusjonerende kalles "WoW-mordere."
Men her skal jeg fortelle deg det Guild Wars 2 vil faktisk leve opp til hypen. Selv om de siste 8 årene har sett feilene til antatte "WoW-mordere", er her 5 grunner til at Guild Wars 2 virkelig vil endre sjangeren på et grunnleggende nivå.
Vakker og stilistisk
En av de mest mangelfulle funksjonene til de fleste moderne MMORPG-er er bruktgrafikk. Når du ser et skjermbilde av en MMORPG, vil den 9 av 10 ikke ha noen kjennetegn. De ser alle like ut!
Se på et spill som World of Warcraft, som ofte blir sett på som kongen av stilistisk grafikk (i hvert fall i MMO-verdenen). WoWs grafikk er ikke førsteklasses, i seg selv, men de er definitivt unike. Når du ser et skjermbilde, vet du at du ser på WoW.
På samme måte er ikke Guild Wars 2 bare stilistisk men rett og slett vakker. Når du ser et GW2-skjermbilde, vet du hvilket spill du ser på. Konseptkunsten er overveldende. Kunstretningen er uten sidestykke. Ikke bare skal dette spillet være morsomt, det kommer til å bli en fryd å se på.
Ingen månedlig abonnement
MMORPGs faller ofte inn i to hovedkategorier. Enten betaler du et månedlig abonnement for tilgang til spillet, eller så spiller du gratis med muligheten til å kjøpe fordeler i spillet. Guild Wars var den første MMORPG som brøt den modellen, og den vil sannsynligvis gjøre det igjen med sin etterfølger.
For Guild Wars 2 trenger du bare å kjøpe spillet. Det er det. Selvfølgelig kan det være utvidelsespakker du kan kjøpe, men hvis utviklerne følger samme modell som Guild Wars 1, vil utvidelser ikke være obligatoriske. Du får det du betaler for, og du trenger ikke fortsette å skyte ut mer penger bare for å fortsette å spille et spill du allerede har kjøpt.
Ferdighetsbasert actionkamp
Rollespill som sjanger har en lang historie som strekker seg tilbake til turbaserte tider. I spill som EverQuest og World of Warcraft er kamp stort sett bare å stå der med "auto angrep" aktivert. Spillerinteraksjon er begrenset til å kaste visse trollformler av og til. Kjedelig!
http://youtu.be/S71IfccQza8
Og så kommer Guild Wars 2, som vil ha aktiv kamp. Ikke mer å stå rundt og se karakteren din svinge av gårde. Du vil kunne sikte trolldommene dine og unngå innkommende angrep. Hvis du er utenfor rekkevidde, glipper angrepet. Hvis du sikter trolldommen feil, så sprenger du veggen i stedet for motstanderen.
Borte er dagene da du legger skjebnen din i hendene på terninger og tilfeldige tall.
Spiller vs. Spilleralternativer
Det er mye hype rundt Guild Wars 2, og dette er hovedårsaken: spiller-mot-spiller (PvP) mekanikk. Per nå har to forskjellige former for PvP blitt annonsert. Det er World PvP og Structured PvP.
World PvP er en spesiell spillmodus der spillere fra 3 forskjellige servere vil slå det ut i en ukes lang kamp om belønninger for hele serveren. Dette vil være en storstilt PvP-begivenhet som føles episk i skala med reelle resultater.
Structured PvP er en spesiell spillmodus som setter ett lag på fem mot et annet lag på fem i en kamp om territoriumkontroll. Dette er typen PvP som vil bli brukt i konkurrerende turneringsinnstillinger. Faktisk, med Structured PvP, har utviklerne av Guild Wars 2 tenkt at spillet skal være en sentral funksjon i de fleste e-sportbegivenheter.
Ingen "Holy Trinity" av MMORPGs
Hva er den "hellige treenigheten" med hensyn til MMORPGs? Den arketypiske trifektaen til Healer, Tank og Damage Dealer. Husker du hvordan gruppen din i EverQuest måtte bestå av en geistlig, en kriger og fire DPS-klasser? Eller hvordan i World of Warcraft ble raidgruppene dine begrenset av klasseroller?
Ja, de dagene er borte.
I Guild Wars 2 kan hver klasse være selvforsynt. Hver klasse kan dele ut skader, gjenopprette sin egen helse og boltre seg i nytten. Det som skiller klasse fra klasse, er det altså ikke hva de kan gjøre men hvordan de går om å gjøre det. Dette gir mye rom for innovative spillestiler og morsomt spill.
Konklusjon
Det er mange ting å se frem til i Guild Wars 2. Jeg har dekket 5 av de mest spennende funksjonene, men det er mye mer å utforske – dynamiske arrangementer, sidekicking, catering til både hardcore og uformelle spillere. Jeg vet at jeg venter på spillets utgivelse med stor forventning, og forhåpentligvis har dette innlegget vist deg hvorfor jeg er så begeistret.
Er du interessert i Guild Wars 2 nok til å spille den når den kommer ut? Hvorfor eller hvorfor ikke?
Bildekreditt: Guild Wars 2 konseptkunst, Guild Wars 2 scenebilder
Joel Lee har en B.S. i informatikk og over seks års profesjonell skriveerfaring. Han er sjefredaktør for MakeUseOf.