Annonse
Kan en håndfull mennesker samle inn en halv million dollar på 10 dager?
For to uker siden, vi fortalte deg om Pressy Inne i Kickstarter #1: En eksklusiv titt på Pressy -- Hvordan et prosjekt er fødtHva skal til for å starte et Kickstarter-prosjekt? Kan hvem som helst gjøre det? Vi har jaktet på et lovende Kickstarter-prosjekt for å prøve å finne noen svar. Dette er ikke et Kickstarter-prosjekt du har hørt om... Les mer , et da anonymt Kickstarter-prosjekt som tusenvis av andre, som sto foran sitt største øyeblikk hittil: Kickstarter-lanseringen. Oddsen var vidåpne. Alt kan skje. For utviklerne var dette gjør eller dø: Pressys mål på $40 000 var ikke engang nok til at de kunne gå i balanse. Alt de ønsket var å gjøre Pressy til virkelighet, og etter måneder med arbeid og forberedelser er øyeblikket endelig kommet. Hvis Pressy ikke kunne heve målet, ville det vært borte for alltid.
For de av dere som gikk glipp av forrige artikkel, Presset er en ekstra Android-knapp som kan hjelpe deg med å utføre handlinger som å ta bilder og slå på lommelykten uten å måtte starte apper og kaste bort tid. Da prosjektet startet, hadde ikke Pressy-teamet noe kontor, og var praktisk talt anonyme for alle andre enn vennene deres. Nimrod, hovedutvikleren, var optimistisk og tippet at de ville samle inn $20 000 etter den første uken. Partneren Boaz, produktdesigneren, var mer jordnær og ante $8000. De hadde begge en stor overraskelse på vei.
Hvor er Pressy i dag?
10 dager etter lanseringen (tidspunktet for skriving), har Pressy nå oppnådd over 10 ganger det opprinnelige målet. Prosjektet passerte målet på $40 000 den dagen det ble lansert, noe som gjorde det til en av ukens lysende stjerner på Kickstarter. Da dette skjedde, fanget de store teknologinettstedene opp, og Pressy-teamet ble nettkjendiser over natten. Hvordan skjedde det? Hvorfor skjedde det? Hvordan føles det å være inne?
Fra 0 til 60 på én dag
«Vi skulle gå direkte på TV. Den endelige prosjektgodkjenningen kom en time før vi skulle gå live. Det var nervepirrende."
Fortell meg om øyeblikket du trykker på publiseringsknappen og prosjektet ble live.
Det var ikke så enkelt som alt det der. En time før vi skulle gå direkte på lokal-tv, hadde prosjektet ikke blitt godkjent av Kickstarter ennå. De likte ikke produktsimuleringene vi inkluderte, og det tok dem to dager å godkjenne rettelsene.
Den endelige godkjenningen kom endelig, men da vi trykket på "lanseringsknappen", fikk vi nok et avslag. Vi besvimte nesten, men denne gangen var det et lite teknisk punkt og prosjektet ble automatisk godkjent igjen da vi fikset det.
Det var galskap. Det var nervepirrende. Men det var endelig live.
Noen prosjekter venter dager på sin første støttespiller. Hvor lenge måtte du vente?
Det tok bokstavelig talt mindre enn et minutt. Vi kunne ikke tro det. Vi trodde det var en av vennene våre, men det viste seg at vår første støttespiller var en fyr som het Shabbir Siraj fra Pakistan. Det var ingen vi kjente. Vi innså at dette var point of no return. Nå var det virkelig i gang.
Hvem var din aller første gruppe støttespillere? Hvordan hørte de om deg?
Vi er basert i Israel, og vi fikk ganske god lokal publisitet. Flere israelske nettsteder skrev om oss, så mange av de første støttespillerne var fra Israel. Internasjonalt var det artikkelen din (Inne i Kickstarter #1 Inne i Kickstarter #1: En eksklusiv titt på Pressy -- Hvordan et prosjekt er fødtHva skal til for å starte et Kickstarter-prosjekt? Kan hvem som helst gjøre det? Vi har jaktet på et lovende Kickstarter-prosjekt for å prøve å finne noen svar. Dette er ikke et Kickstarter-prosjekt du har hørt om... Les mer , YL), men ingen andre hadde dekket oss ennå på det tidspunktet.
Den virkelig store overraskelsen kom fra Reddit. En kinesisk gutt lastet opp videoen vår til Reddit og det gikk viralt. Vi nådde Reddits forside, og dette ga oss våre første $10 000. Når dette skjedde, bestemte Kickstarter seg for å vise oss, og resten er historie.
I løpet av et døgn fanget alle de store nettstedene opp historien. Alle skrev om oss, til og med britiske, tyske og japanske nettsteder.
Hva foregikk gjennom hodet på disse første timene?
Det var rett og slett fantastisk. Et vanvittig rush av adrenalin. Vi inviterte noen venner for å se lanseringen på TV, og vi var alle målløse. Vi gjorde ikke noe fordi det ikke var annet å gjøre enn å se hva som skjedde. Vi kunne ikke tro det.
Hvordan føles det å bli "berømt" over natten?
Jeg er ikke en kjendis og føler meg ikke som en. Det er ikke slik at jeg blir gjenkjent på gaten eller noe. Selv om det skjer, er det ikke særlig spennende. Det jeg virkelig liker er det faktum at 900 000 mennesker så på en video hvor jeg himler med øynene.
Folks svar på Facebook og Kickstarter - det er det virkelig fantastiske. Noen mennesker med nedsatt funksjonsevne forteller oss at Pressy vil forandre livene deres. Det er selvfølgelig en overdrivelse, men det gir oss en skikkelig dytt.
Internett er fullt av troll. Fikk du negative kommentarer også?
Ja, tonn. Vi får nå hundrevis av kommentarer og henvendelser per dag, og selv om de fleste av dem er positive, får vi vår del av negative vibber. Vi svarer alltid med et smil, og når vi får lyst til å erte dem, svarer vi med lenker til artikler om oss på store nettsider, eller med morsomme replikker.
Vi får også tonnevis av forslag og forbedringer vi aldri har tenkt på. Det er utrolig. Vi lanserer snart et forum med tittelen "Når jeg får min Pressy vil jeg bruke den til ...", som vil hjelpe oss med å kanalisere alle tilbakemeldingene til ett sted hvor folk kan stemme på den. På denne måten vil vi kunne bruke den til å faktisk forbedre appen.
Når drømmer blir til virkelighet
«Jeg vet ennå ikke mye om suksess. Jeg vet hva jeg gjorde, og det lyktes.»
Du har nå samlet inn nesten $500 000, hva har endret seg for deg?
Før alt dette startet, hadde vi ikke kontor. Jeg har nå gitt opp stuen min for et kontor, vi har hentet inn 8 arbeidsstasjoner og ansatt to nye personer til teamet. Vi er nå et team på 7 som jobber på heltid.
Jeg skriver ikke lenger noen kommentarer og svar selv. Jeg godkjenner fortsatt hver støttekommentar, men jeg dedikerer tiden min til utvikling og produksjon. Vi ser nå etter ytterligere to programmerere for å gjøre appen enda bedre. Vi fikk muligheten til å gjøre dette riktig, og vi skal gjøre den beste jobben vi kan. Vi sparer ikke på noe.
Vi hørte at du tapte $70 000 på veien, hva skjedde?
Tro det eller ei, dette skjedde på grunn av et teknisk problem med Kickstarter. Kickstarters bruksvilkår tillater ikke at prosjekter selger mer enn ett produkt per støttespiller, med mindre du kan rettferdiggjøre dette på en eller annen måte (brukere trenger for eksempel mer enn ett for å bruke produktet rett). Vi hadde en god grunn til å selge to – vi tilbyr for eksempel meldingstjenester for familier – og folk ønsket virkelig muligheten til å gå tilbake for to, så vi bestemte oss for å legge til løftealternativet for to Pressy knapper.
Det var populært, og etter bare to dager samlet det 70 000 dollar i donasjoner. Kickstarter så det, bestemte at det er i strid med vilkårene for bruk, og kansellerte hele greia. Vi tapte $70 000. Våre støttespillere trodde det var vi som kansellerte løftene og ble skikkelig sinte. Vi måtte skrive hver og en av dem og forklare at det ikke var oss.
Det viser deg bare, ikke rot med Kickstarter. Bedre å spille etter reglene deres.
Nå som du er et veteran Kickstarter-prosjekt, noen feil du vil dele?
Vi gjorde noen feil underveis, som for eksempel at vi glemte å spesifisere fraktkostnader for internasjonale bestillinger. Dette kommer til å koste oss titusenvis av dollar, men det er vår feil, så vi bestemte oss for å ikke skuffe støttespillerne våre og legge det til i ettertid. Vi betaler frakten selv.
Vi bestemte oss også for å legge til en spesiell Kickstarter-utgave - den grønn Trykkknapp - og siden dette må være en spesialutgave som bruker en spesiell form vi ikke kan bruke igjen, er det dyrt å produsere. Vi priset den $35, og støttespillerne våre ble litt irriterte og sa at den var overpriset. Vi endte opp med å legge til en Pressy t-skjorte for å blidgjøre avtalen.
Hvordan er livet i disse dager, nå som du vet at Pressy vil bli en realitet?
Folk sier "det er det, du er en suksess", men vi er ikke en suksess ennå. Vi vil være en suksess når alle våre støttespillere får sin Pressy. Jeg vet ennå ikke så mye om suksess. Jeg vet hva jeg gjorde, og det lyktes.
Vi får mange henvendelser fra gründere fra hele verden. Jeg skrev på vår Facebook-side at våre kontorer er åpne for publikum og alle er velkomne. Helt siden har jeg møtt 3-4 personer hver dag og gitt tips og forslag til andre.
Vi jobber nå hardt for å sikre at alle støttespillerne våre er fornøyde, selv om det betyr å tape penger. Dette kan vi gjøre fordi prosjektet er vellykket, for å si det sånn. Vi har støttespillere fra hele verden, og vi bruker en oversettelsestjeneste for å svare og hjelpe dem. Det er kanskje ikke verdt pengene vi ender opp med å få fra dem, men på dette stadiet handler det om mer enn bare penger.
Pressys fremtid
Det har bare gått to uker siden Pressy lanserte på Kickstarter, og med nesten en måned igjen, er det ikke noe å si hvordan denne historien vil ende. I henhold til dagens trender kan Pressy-prosjektet nå nesten 2 millioner dollar før tiden er over, men Pressy-teamet gjør ingen antakelser ennå.
Hva bringer fremtiden for Pressy? Hva planlegger teamet å gjøre med alle de ekstra pengene? Er det nye ideer og funksjoner å forvente? Vi blir med i Pressy-teamet igjen, på nært hold, etter 14. oktober. Følg med på den tredje og siste delen av serien for alle svarene!
Har du støttet Pressy? Hvor hørte du om det først? Inspirerer denne historien deg til å lage et eget prosjekt? Del dine tanker i kommentarene.
Yaara (@ylancet) er en frilansskribent, teknologiblogger og sjokoladeelsker, som også er biolog og heltidsgeek.