Annonse
Kan du huske din absolutte favorittvideospillatmosfære? Jeg har spilt videospill siden jeg var rundt fem år gammel. Jeg har spilt gode spill og dårlige spill De 3 verste videospillene jeg noen gang har spilt [MUO Gaming]Jeg elsker videospill, som du sikkert kan se på det faktum at jeg skriver en ukentlig videospillartikkel her på MakeUseOf. Men bare fordi å spille videospill er en av mine favoritthobbyer... Les mer . Det er spill jeg kan spille gjennom og ikke huske det neste året, og så noen som jeg bare kan fullføre en liten del av og huske tydelig.
Hva spiller vi alle videospill for? Hvis du er en fan av rollespill, er du kanskje interessert i historien. FPS-elskere ser etter balanse, design, strategisk verdi, etc. Med alt dette tatt i betraktning, ville du ikke bry deg om noe spill hvis det ikke hadde med minneverdige bilder. Super Mario Opprinnelsen og historien til Mario [Geek History Lessons]En italiensk rørlegger skapt av en japansk kunstner ble på en eller annen måte en av de mest gjenkjennelige karakterene på jorden. Med i over 100 spill, er det vanskelig å forestille seg Nintendo eller til og med videospill uten denne barte... Les mer 64 ville ikke vært verdt et spill hvis atmosfæren i spillet var flat og kjedelig, ikke sant? La oss se på fem videospillnivåer som vi alle bør huske for alltid.
GoldenEye 007 – Anlegg
Når jeg tenker tilbake på dagene mine med min N64 og GoldenEye 007, var det første nivået som kom til meg Bibliotek. Biblioteket var nivået du alltid ville spilt i firespillerkamper, fordi det hadde et så perfekt antall rom og vinkler som fungerte for både konkurransedyktig og strategisk spill.
Jeg var nær ved å kalle det det beste nivået i GoldenEye 007, og et av de beste gjennom tidene, og så husket jeg Facility.
Jeg hater faktisk førstepersons skytespill. Jeg er dårlig på dem og liker ikke opplevelsen. Likevel, hvis du ikke fikk et kick av GoldenEye 007 på N64, er du ikke en vanlig spiller. Det er så mye å huske på dette nivået. Sørg for at du har lyden på, for jeg vet at du kommer til å huske denne musikken!
Du har alltid visst at noen kom til å campe på toalettene, for den 10 år gamle versjonen av oss alle trodde det bare var det perfekte gjemmestedet. Dette er et fantastisk nivå for å sette opp nærliggende gruver også. Det er ventiler, dører, svinger og mer. Du kommer til å sprenge noen hvis du setter mine mine omtrent hvor som helst.
Dette er det avgjørende nivået til et av de mest historiske FPS-spillene gjennom tidene.
Final Fantasy VII – Midgar
Det er en hel rekke ting som gjør Midgar til et så fantastisk miljø for et spill som kan hevdes å være et av de beste Rollespill 5 flotte SNES RPG-er på nettet og hvordan du spillerGaming er sikkert ikke hva det pleide å være. Jeg har ikke rørt en konsoll siden PlayStation 2-dagene, og jeg tror aldri du vil kunne overbevise meg om å kjøpe en ny... Les mer i konsollenes historie.
Når jeg ser på videoen ovenfor, ville jeg ikke blitt overrasket eller fornærmet hvis den første tanken din var at det ikke virker så bra. Til noen som ikke har spilt Final Fantasy VII Final Fantasy XV er endelig ute! Er det verdt å kjøpe?Fans har ventet på Final Fantasy XV siden kunngjøringen for ti år siden. La oss finne ut om det har levd opp til sitt rykte, og om du bør kjøpe det. Les mer og faktisk opplevde Midgar, det er jeg sikker på at det ikke gjør. Her er noen ting du bør vurdere:
- Spillet starter med en 30-sekunders cutscene, deretter blir du kastet av et tog og løper umiddelbart gjennom Midgar. Det er en av de raskeste startene på en RPG jeg noen gang har spilt gjennom.
- For førstegangsspillere virker Midgar helt utmattende. Det bør ta alt mellom tre og seks timer å komme seg gjennom spillets første by.
- Å rømme fra Midgar er en helt nydelig ting. Hele atmosfæren til Midgar er dyster og deprimerende. Når du endelig slipper unna, endres den underliggende stemningen i spillet, og det er spennende å se at det er en hel oververden der ute du kan utforske.
- På den tredje platen i dette spillet får du muligheten til å gå tilbake til Midgar. Du er helt på slutten av spillet, og før den siste kampen får du sjansen til å oppleve det som startet det hele.
Å komme seg gjennom Midgar er en prestasjon som jeg garanterer at alle som har spilt dette spillet med glede vil huske.
Banjo-Kazooie – Treasure Trove Cove
Ok, så Mumbo's Mountain var bra. Freezeezy Peak og Clanker's Cavern var veldig fine. Treasure Trove Cove er imidlertid bare noe spesielt.
Denne verdenen er mer full av liv enn noe annet plattformspillnivå fra N64-tiden jeg kan tenke meg. Det er så vakkert, og den musikken (omtrent som musikken i hver eneste del av dette spillet) pakker det så fint sammen.
Du kan ikke annet enn å løpe gjennom dette nivået, klatre opp i skipet, hoppe av fjærputene og alt annet som er mulig her. Det er til og med en del av dette nivået som lar deg legge inn juksekoder for å påvirke resten av spillet.
Selv om alt dette høres muntert og morsomt ut, er det én ting: ikke gå for langt ut i vannet. Den haien er faktisk skremmende når du bare er et barn.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Water Temple
Det føles nesten kriminelt å komplimentere og sette pris på Ocarina of Times sjette fangehull på grunn av hvor motbydelig vanskelig det er. Dette er et nivå som gir spillere mareritt. Det får spillere til å slutte midt i en gjennomspilling. Jeg vet ikke hvordan noen klarer å fullføre dette fangehullet uten å bruke en gjennomgang, kart eller en tredjeparts livline som styrer deg i riktig retning. Det er galskap.
Dette fangehullet er fylt med gåter som sender deg i alle retninger og gjør deg utslitt. Du vil finne deg selv å låse og låse opp dører, heve og senke vannstanden, kjempe mot noen ganske irriterende fiender og til slutt møte Water Temples sjef.
Utenfor spillfellesskapet er "Water Temple" til og med en setning som folk bruker for å beskrive problemer som er vanskelige eller umulige å løse. Det er så stor sak. Du kan bokstavelig talt bruke tre timer målløst på å begi deg gjennom feller, labyrinter og bli lurt av illusjoner, og du vil fortsatt ha gjort minimal fremgang. Ikke gjør det mot deg selv. Dette nivået i seg selv gjør Ocarina of Time til en av de vanskeligste videospill 7 videospill så vanskelige at du får lyst til å kaste kontrollerenEn av de viktigste stiftene i old school videospill er den utrolige vanskeligheten. Jeg har snakket om utfordringsnivået i eldre spill før i en artikkel om de tingene jeg savner mest fra... Les mer jeg har spilt.
Sonic the Hedgehog – Green Hill Zone
Green Hill Zone er det første og beste nivået i det første Sonic the Hedgehog-spillet noensinne. Dette nivået var grunnen til at barna ønsket en Genesis.
Sonic the Hedgehog brakte en helt ny vri til plattformspillsjangeren, og dette nivået var den perfekte måten å introdusere nykommere for det de ville vente på. Du kommer raskere forbi pigger og blokker, hoppe over fiender, samle mynter og gjøre alt du kan forvente å gjøre i fremtidige nivåer av spillet. Det er en fin måte å forberede seg på det som kommer. Dette nivået trener nye spillere til å forstå hva et Sonic-spill handler om, og det gjør det perfekt.
Dette ene nivået gjorde vakre ting for en hel sjanger, Genesis-konsollen og Sonic-merket som til slutt ville ha mange spill å følge. Hvis du har spilt det, husker du det.
Konklusjon
Når jeg ser på disse spillene, kan jeg trygt si at ingen av dem ville vært så store som de var uten disse fantastiske områdene. Et enkelt nivå eller miljø kan lage eller ødelegge et spill. Det kan være forskjellen på om du leier den eller kjøper den. Nivådesign er en så viktig ting, og disse fem spillene gjorde det riktig (minst én gang, altså).
Hva er noen av dine favoritt og minneverdige videospillnivåer? Send meg en linje i kommentarfeltet nedenfor, og jeg vil gjerne snakke om det med deg!
Craig er en nettgründer, tilknyttet markedsfører og blogger fra Florida. Du kan finne flere interessante ting og holde kontakten med ham på Facebook.