Annonse
Landskapet til MMORPG-spill har aldri vært bedre enn det er i dag. Noen lengter kanskje etter de gode gamle dager da spill som Ultima Online, Everquest og Dark Age of Camelot dominerte scenen, men når det gjelder variasjon og rimelighet, lever vi i gullalderen rett nå.
Her er 10 av de beste tilgjengelige alternativene for de av dere som ønsker å spille en MMORPG av kommersiell kvalitet uten å betale en krone. De eneste kriteriene for å være på denne listen er at det ikke er noen forhåndskostnad (f.eks. Guild Wars 2 5 grunner til at Guild Wars 2 vil være et revolusjonerende MMORPG [MUO Gaming]Helt siden World of Warcrafts debut i 2004 har stort sett alle etterfølgende MMORPG blitt sammenlignet med den. WoW har blitt gullstandarden i MMORPG-verdenen, og de MMORPG-ene som skal... Les mer ) og det er ingen obligatoriske abonnementer (nøkkelpunktet for gratis å spille MMORPG-er 4 gratis å spille MMORPG-er som er verdt å bli hektet påTror du at alle gratis MMORPG-er er dårlige? Tenk igjen. Les mer
). Ikke bli overrasket over å se noen få MMORPG-er som en gang var premium 5 opprinnelige premium MMO-spill som nå er gratis å spille [MUO Gaming]Det er vanskelig å si hvor spillindustrien er på vei, men freemium-spill spiller sannsynligvis en stor rolle i det. Der tradisjonelle spill ber om dine seksti dollar på forhånd, tar freemium-spill sine... Les mer !Merk: Det er ingen spesiell rekkefølge på denne listen. Hvis du finner et spill her, betyr det bare at jeg tror det er verdt å spille. Utgivelsesdatoer er den første datoen da spillet ble utgitt hvor som helst, ikke spesifikke for noen region.
Løslatt: 20. desember 2011
Betalingsmodell: Gratis kontoer har noen grensesnitt og spillbegrensninger; Foretrukket status kan låses opp med ethvert kjøp på $4,99 eller mer for å oppheve noen begrensninger; abonnenter har full tilgang for $14,99 per måned. Det er også en kontantbutikk kalt Cartel Market som bruker kartellmynter.
Fordeler: Flott historie og innlevelse for alle som elsker Star Wars-lore; grafikk og animasjoner er godt utført; klassespillet er unikt og forskjellig fra hverandre; fartsfylt kamp; morsomt PvP-system.
Ulemper: Lineært spill kan være repeterende; grensesnittet er litt tykt; sluttspillet er litt tåkete; ingenting som virkelig skiller spillet fra konkurrentene.
Løslatt: 25. januar 2011
Betalingsmodell: Standardkontoer er helt gratis med noen få begrensninger på spilling, men ikke innhold; Grunnleggerkontoer er for spillere som har en kjøpt kopi av TERA; Elite Status er et abonnement på $14,99 per måned som øker fangehullsbelønninger og daglige bonuser og reduserer meglergebyrene. TERA driver med kontantbutikk.
Fordeler: Aktivt kampsystem som minner om Guild Wars 2; vakker grafikk og animasjoner; tilpassbare grensesnittelementer; mange aktiviteter for solospillere; kontantbutikk-varer kan byttes til andre spillere.
Ulemper: Lineært spill kan være repeterende; oppdrag og historie er matte; sluttspillinnholdet er også mangelfullt; dårlig utformet håndverkssystem.
Løslatt: 20. november 2012
Betalingsmodell: Gratis kontoer har full tilgang til alt spillinnhold; medlemskap kan kjøpes for $14,99 per måned for å låse opp økt ressurs- og XP-gevinst samt ekstra karakterspor og prioriterte pålogginger; kontantbutikken lar spillere kjøpe bekvemmelighets- og kosmetikkartikler.
Fordeler: FPS-spilling mellom 3 fraksjoner for moro med høy action; flott for spillere som ønsker store kamper; grafikkmotoren er førsteklasses og vakker.
Ulemper: Avvik fra typisk MMORPG-design resulterer i en bratt læringskurve; grafikkmotor krever en kraftig datamaskin; klassene er noe ubalanserte.
Løslatt: 20. juni 2013
Betalingsmodell: Standardkontoer er gratis å spille uten noen restriksjoner på spillinnhold; Zen er den virtuelle valutaen som brukes for Neverwinters kontantbutikk, som brukes til å kjøpe bekvemmeligheter og forbedringer av livskvalitet.
Fordeler: Flott virtualisering av Dungeons and Dragons-serien; moderne grafikk og grensesnitt resulterer i et estetisk tiltalende spill; atmosfærisk og oppslukende verden; The Foundry er et spillverktøy som lar spillere lage spillinnhold som andre kan oppleve; flott PvP-system.
Ulemper: Ingenting spesielt nyskapende eller nytt med spillingen; oppdrag og progresjon kan være repeterende på grunn av linearitet; tre separate valutaer gir dårlig utformet økonomi.
Løslatt: 24. april 2007
Betalingsmodell: Gratis kontoer har betydelige begrensninger som kan løftes gjennom kontantbutikken ved å bruke Turbinpoeng; Premium-kontoer gis automatisk til spillere som kjøper ekte penger; VIP-kontoer er abonnementsbaserte for $14,99 per måned og låser opp alle spillfunksjoner så lenge et abonnement opprettholdes.
Fordeler: Flott virtualisering av Middle Earth-miljøet; boligsystem som spillere kan tilpasse; egenskapssystemet er unikt og morsomt.
Ulemper: Ikke mye annet som skiller gameplay fra konkurrerende MMORPG-er; lineære oppdrag og progresjon; ikke mye sluttspillinnhold.
Løslatt: 4. november 2004
Betalingsmodell: Gratis kontoer har full tilgang til spillinnhold, men noen spillrestriksjoner; Sølvkontoer opphever noen begrensninger og kan låses opp med et kjøp på $5 eller mer i kontantbutikken; Gullkontoer opphever alle restriksjoner og gir noen bonuser, tilgjengelig for $14,99 per måned.
Fordeler: Stort løpsbasseng og spesialiseringer i grenklasse resulterer i mye spillervariasjon; massiv spillverden bygget på ti års utvikling; boligsystem som spillere kan tilpasse.
Ulemper: Siste generasjons grafikk krever ennå en noe kraftig datamaskin; noen spillelementer er åpenbart utdatert.
Løslatt: 1. mars 2011
Betalingsmodell: Gratis kontoer har full tilgang til spillet med noen begrensede spillfunksjoner, mens Patron-kontoer (abonnenter) har ubegrenset tilgang til spillet og noen bonuser for $14,99 per måned. Kreditter kan kjøpes og brukes i kontantbutikken eller byttes til spillere for valuta i spillet ved å bruke RIFT Exchange.
Fordeler: Morsomt PvE-innhold; interessant spillverden og lore; morsomt og givende PvP-system; visuelt tiltalende grafikk; Soul-systemet gir mulighet for interessante multi-klasse alternativer.
Ulemper: Mange problemer med klassebalansen; minner veldig om World of Warcrafts gameplay, men ikke like polert.
Løslatt: 25. november 2008
Betalingsmodell: Startkontoer er gratis og har tilgang til alt spillinnhold, men noen begrensninger på spillelementer; Veterankontoer er for betalte brukere fra før Aions bytte til F2P og har full spilltilgang; Gullkontoer gir full tilgang og noen ekstra fordeler for $13,75 per måned.
Fordeler: Estetisk tiltalende grafikk; unikt PvP-system i åpen verden; interessant kampsystem; spillerboliger for spillere å tilpasse.
Ulemper: PvE-innholdet er for raskt og enkelt, men malingen er lengre enn gjennomsnittet; pågående problem med roboter; repeterende lineært spill.
Age of Wushu
Løslatt: 10. april 2013
Betalingsmodell: Gratis kontoer har full tilgang til spillet, men spillere kan oppgradere til en VIP-konto for 30 gull (ca. $9) per måned, som gir bonuser til enkelte spillelementer. Gull er pengebutikkens valuta. Pengebutikken inneholder for det meste bekvemmelighetsartikler og kosmetisk utstyr.
Fordeler: Østlig tema og grafikk gir et friskt pust; unikt strategisk kampsystem med mye dybde; åpen verden PvP; spillerdrevet økonomi.
Ulemper: Kamp kan være komplekst og har dermed en bratt læringskurve; kvaliteten på grafikken er ikke på nivå med kommersielle MMORPG-er; mange roboter og svindlere.
Løslatt: 28. februar 2006
Betalingsmodell: Gratis kontoer har bare tilgang til gratis soner/klasser/løp/oppdrag, men ekstra eventyrpakker kan kjøpes ved å bruke Turbin-poeng som kan tjenes i spillet gitt nok tid; Premium-kontoer er de som har brukt et hvilket som helst beløp i kontantbutikken og har noen gratis begrensninger opphevet; VIP-abonnenter har full tilgang til spillet for $14,99 per måned.
Fordeler:bMorsom actionbasert compå systemet; instanced verdensdesign gjør det enkelt å spille i korte perioder; tilfeller har flere vanskeligheter; adventure pack-systemet lar deg kjøpe de sonene du ønsker og hoppe over de du ikke vil ha; designet etter D&D 3.5-regelsettet.
Ulemper: Antallet ledige soner/oppdrag er ikke nok for en helt gratis spiller; karakterprogresjonen er tregere enn de fleste moderne MMORPG-er; grafikken er noe utdatert.
Joel Lee har en B.S. i informatikk og over seks års profesjonell skriveerfaring. Han er sjefredaktør for MakeUseOf.