Annonse

Turn-baserte rollespill blir henvist til "nisje"-siden av spill. Med til og med harde hengere på, slik som Final Fantasy-serien går over til et mer actionbasert kampsystem (også nylig Dragon Age: Inquisition Bør du kjøpe Dragon Age: Inquisition?Kan inkvisisjonen skape en unik identitet blant alle rollespillene den streber etter å etterligne? Les mer ), dagene av kampen som begynte med penn-og-papir som konge er over, men det betyr ikke at vi bør glemme dem.

Det har imidlertid vært en lang vei siden de første Dragon Quest- og Final Fantasy-spillene. Utviklere har forsøkt en rekke forskjellige kampsystemer for å forbedre plottet deres og gi spillerne muligheten til å bruke strategi og taktikk for å føre krig mot fiendene sine. Imidlertid har den utprøvde kampmetoden gjennom hele RPG-en vært det samme gamle "angrep, vent på at fienden angriper, gjenta" turbaserte system.

Disse spillene trosset imidlertid normen og introduserte nye og spennende endringer i RPG-kamp. Selv om dagens AAA-titler er vakre og morsomme, er det mye underholdning å få med disse bidragene.

Grandia (1997, Sega Saturn, PlayStation)

Grandia er det første i en langvarig serie med spill, og er satt i en verden av fantasi og fremvoksende teknologi. Det er ikke en radikal avvik fra standard turbaserte JRPG (japansk rollespill), men kampsystemet har en fantastisk foredling av kampsystemet i sanntid som Final Fantasy laget berømt. Når en kamp starter, vises en stolpe på skjermen med ikoner med hver karakters og fiendes ansikt på dem.

Ikonene vil sakte gli fra området på linjen merket "vent" til området på linjen merket "com". Når "com"-området er nådd, opphører all handling og karakteren får velge en handling. Deretter vil ikonene igjen begynne å bevege seg mot den delen av linjen som er merket "act" på hvilket tidspunkt handlingen skjer.

Jo sterkere bevegelsen er, desto lengre tid tar det mellom valg og handling. Hvis fienden venter på å angripe etter å ha passert «com»-området, kan spilleren gjengjelde med en kritisk eller et spesielt trekk for å avbryte fiendens angrep og tvinge dem tilbake til "vent"-delen av tidslinjen. Det er et interessant system, spesielt hvis du leter etter et strategisk kampsystem.

Grandia er tilgjengelig som digital nedlasting fra PlayStation Store.

Dette kritikerroste spillet er oppfølgingen av hiten JRPG Chrono Trigger fra 1995. I stedet for å fokusere på tidsreiser som forgjengeren, viser dette spillet parallelle verdener og hvor viktig livet til én person kan være. Dessverre har det ikke vært en oppføring i serien siden dette spillet, men det er definitivt en spillserie som fortjener et comeback 5 videospillfranchiser som trenger å gjøre et comeback [MUO Gaming]Altfor ofte forsvinner store videospillfranchiser av en eller annen grunn. Noen av disse franchisingene må forbli døde fordi de ikke var så gode til å begynne med, mens noen franchising er sårt ... Les mer .

Chrono Cross sitt kampsystem bruker en unik blanding av typisk nærkamp og magi (kalt Elements her) for å skape en veldig interessant vri på tradisjonell JRPG-kamp. Hver karakter har muligheten til å bruke enten svake, middels eller heftige vanlige angrep. De har også tilgang til Elements, som tar plassen til magiske trollformler.

En utholdenhetsmåler avrunder kampsystemet. Hvis den er oppbrukt, kan ikke en karakter angripe igjen før den har blitt fylt opp ved å bruke guard i én omgang. Svake angrep krever mindre utholdenhet enn middels, som bruker mindre enn heftig.

Koblingene mellom hvert aspekt av kampsystemet gjør Chrono Cross sin kamp vanskelig å venne seg til, men veldig givende.

Chrono Cross er tilgjengelig som en digital nedlasting fra PlayStaion Store.

Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)

Shadow Hearts er en oppfølger til det mindre kjente spillet Koudelka, og forteller historien om Yuri Hyuga og hans forsøk på å redde verden fra ødeleggelse. Den har blitt en kultklassiker og har skapt to oppfølgere.

Alt i kampsystemet, fra angrep og spesielle trekk til enkel bruk av gjenstander, bestemmes av "Judgement Ring". Når en handling er valgt, vil en nål begynne å snurre rundt ringen, og spilleren må treffe riktig punkt på hjulet for at handlingen skal være en suksess.

For hver handling vil nålen og ringen se annerledes ut. Nålen kan spinne raskere eller saktere og ringen kan ha flere eller færre flekker som tilsvarer suksess. I tillegg til alt dette, inne i flekkene kan det være et mindre område som, hvis det treffes, kan føre til en kritisk suksess som kan gjøre et angrep kraftigere eller en helbredende gjenstand mer potent.

Judgment Ring-systemet legger til litt fysiske ferdigheter med det vanlige turbaserte spillet og er et morsomt tillegg til en ellers sær tittel.

Shadow Hearts er litt dyrt for et PS2-spill og er ikke tilgjengelig på noen annen konsoll, så det kan være lurt å kjøpe det nå før det blir sjeldnere, selv om du må finne en faktisk plate.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

Denne oppføringen i Wild Arms-serien introduserte Hex-kampsystemet. En rekke hekter på bakken markerer slagmarken og karakterer og fiender beveger seg rundt dem. Spesielle trekk og angrep vil vanligvis påvirke alt innenfor en hex, så hvis du angriper en hex, vil alle fiender på den motta skade, hvis du bruker en helbredende trollformel, vil alle allierte i en hex være helbredet.

Magi er også litt annerledes i dette spillet, og er påvirket av fargede sekskanter. Normalt er magien din (kalt "blast" i spillet) ikke-elementær. Imidlertid, hvis du står på en farget sekskant, vil den bli elementet i den sekskanten.

Wild Arms 4s kamp er sjakk-aktig i applikasjonen. Spillere må hele tiden kjempe om bedre posisjoner på sekskantnettet. Bevegelse er like viktig som alle andre aspekter av kampsystemet, noe som er sjeldent for en JRPG. Heldigvis tar det noen av tropene som vi hater JRPG-er 4 ting jeg hater med moderne rollespillGår RPG-sjangeren nedover? Det kan være et litt ekstremt forslag, men det er definitivt et par ting som gjør denne sjangeren til et problem å håndtere noen ganger. Les mer og snur dem på hodet med et system som dette.

Wild Arms 4, som Shadow Hearts, er bare PS2, men er rimeligere og allment tilgjengelig i retrospillbutikker og på nett.

The World Ends With You (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

Kjent i Japan som It's a Wonderful World, er dette spillet en særegen avvik fra tradisjonell JRPG-mat, og er absolutt gjenkjennelig som produktet av det samme laget som laget Kingdom Hearts. Det er absolutt flott for hardcore-spillere Farvel Casual Games, disse iOS-spillene er kun laget for hardcore-spillereApp Store har absolutt blitt hjemmet til uformelle spill, som kan få noen seriøse spillere til å klø seg i hodet. Med nok søk ​​vil du finne mange spill laget med hardcore-spillere i tankene... Les mer som har lyst på noe med litt mer substans på sine mobile enheter.

Under kamp kjemper du med to karakterer samtidig. Neku styres med pekepennen på den nederste berøringsskjermen. For å bekjempe fiender (støy) på den nederste skjermen, må du aktivere "pins" ved å bruke forskjellige bevegelser med pekepennen.

Det andre tegnet styres via retningsknappen på toppskjermen. Du må fullføre et retningsbasert kortspill for å angripe med denne karakteren. Spillet endres avhengig av karakteren du kjemper som, men er ganske enkelt og intuitivt uavhengig av hvem du bruker.

Mens alt dette pågår, er det også en energipuck som passerer mellom den øvre og nedre skjermen. Karakteren som har pucken vil slå hardere og den sendes ved slutten av hver karakters kombinasjon, slik at spillere vil bygge en rytme med å veksle mellom skjermene for maksimal skade.

Det kan virke litt overveldende å kontrollere to karakterer samtidig med to forskjellige typer input. Spillet er imidlertid raffinert og flytende, og med tiden blir det en annen natur.

The World Ends With You er også allment tilgjengelig gjennom portene til iOS og Android, og det er heller ikke så vanskelig å finne en kopi for Nintendo DS, siden den hadde et stort opplag.

Få dem mens de er varme

Denne listen er langt fra altomfattende. Imidlertid er disse spillene absolutte klassikere, ikke bare for kamp, ​​men for deres flotte plott, lydspor og design.

Gjør deg selv en tjeneste hvis du ikke allerede har gjort det, og opplev disse fantastiske delene av spillhistorien!

Har du et favoritt-RPG med et unikt kampsystem? Kommenter nedenfor for å gi oss beskjed!