Annonse

Assassin's Creed: Syndicate er det beste "rene" spillet i serien på mange år og en enorm forbedring i forhold til det forrige – uten tvil utskjelt – Enhet. Syndikere kjører med det som har gjort serien flott (i stedet for legge til piratskip Utbrent på Assassin's Creed? 4 grunner til å returnere for Black Flag.Assassin's Creed IV: Black Flag er helt annerledes enn forgjengerne. Enten du er en forfalt fan, eller du aldri har tatt på deg leiemorderens ikoniske hvite deksel, er Black Flag absolutt verdt tiden din. Les mer for å dekke sprekkene), gjør noen sårt nødvendige forbedringer på områder som trengte dem, og kutter ut mye av oppblåstheten som har vokst siden AC III.

En mye forbedret historie

Assassin's Creed spill har aldri vært kjent for sine stramme, fokuserte historier. Syndikere er nesten et unntak. Hvis du ikke er det fullt oppdatert på historien til Assassin's Creed, det er fortsatt mulig å følge med.

london

Satt i London (ikke en av våre gjetninger for plasseringen 3 steder som bør brukes i det neste Assassin's Creed-spillet

instagram viewer
Det er mye historie å streife rundt på, og å undersøke andre deler av verden kan inspirere til nye ideer. Her er tre innstillinger som kan ta Assassin's Creed i en ny retning. Les mer ) midt i den industrielle revolusjonen, Syndikere fokuserer på to tvillinger, Jacob og Evie Frye. I århundrer har Templars, seriens skurker, kontrollert London. En sterkt redusert Assassin Order har i stor grad overlatt dem til den. Frye-tvillingene går mot sine overordnede og bestemmer seg for å gjøre noe med det.

Det som får historien til å fungere er at hver tvilling har sin egen karakterisering og motivasjon. Evie, den mer omtenksomme av tvillingene, vil finne Edens likklede, Syndikatets McGuffin, før templarene gjør det, mens Jacob vil gå rett på lederen av ordenen, den vidunderlig machiavelliske Crawford Starrick. Begge handlingslinjene utvikler seg side om side med hver tvilling som får et omtrent like antall oppdrag i hver sekvens. Mer enn én gang har Jacobs hastverk med å gå etter Starrick forårsaker konsekvenser som Evie må fikse i et senere minne.

Tvillingene er de best utviklede hovedpersonene siden Ezio. Hver av dem er flott i seg selv – med Evie litt kanter – men de fungerer enda bedre sammen. De opptrer akkurat som ekte mennesker, og preller av hverandre og støtterollen i noen av de skarpeste dialogene til nå i en Assassin's Creed spill. Hver har sitt eget forhold, og måte å samhandle på, med de andre karakterene; for eksempel når de snakker med den virkelige politimannen Frederick Abberline, er Evie flittig høflig og omtaler ham som sersjant Abberline til enhver tid mens Jacob bare kaller ham Freddy.

tegn

Starrick fortjener en spesiell omtale. Et av problemene med plottet til Assassin's Creed spill i det siste har vært relativt ansiktsløse mål. I et gitt spill er det normalt seks eller åtte personer som må myrdes uansett årsak historien gir før du kommer til den virkelige skurken. Hver får bare noen få minner for å markere seg, og få gjør det. Syndikere har litt av det samme problemet, bortsett fra at fra første stund vet du at Starrick er mannen du er ute etter. Hver gang du myrder et mindre mål, avskjærer spillet Starricks stadig mer underholdende reaksjoner. Alle de mindre målene føles nå som et virkelig skritt mot ham, snarere enn noen du må drepe for utrolig vage plotmotivasjoner. De er fortsatt ansiktsløse, men det er et virkelig mål på slutten av ting.

Resten av birollene er flotte. Evies personlige fiendskap med frøken Thorne gir en flott serie med oppdrag. Cameos fra Darwin og Dickens er fantastiske. Fru. Disraeli, stjeler fullstendig tordenen til mannen sin, statsminister Benjamin Disraeli.

Selv rammehistorien får en viss utvikling. Selv om den utspiller seg gjennom klippescener, får den antatte overordnede fortellingen om serien mye mer oppmerksomhet i Syndikere enn det gjorde i Enhet eller Svart flagg. For fans av seriens sprø plot er dette en velkommen forandring.

Alt i alt er handlingen og karakterene klarere enn noen gang. Frye-tvillingene er de første leiemorderne siden Ezio som virkelig kan bære spillet.

Noen nødvendige endringer i spillet

Selv med plottlige forbedringer, hvis spillet fortsatt spilte akkurat som tidligere spill i serien, ville denne anmeldelsen vært mye mer negativ. Heldigvis gjør det ikke det. Det har vært noen endringer over hele linja som gir et mye mer spillbart spill.

Det mest åpenbare er den nye gripekroken som ryster helt opp i hvordan du kommer deg rundt. I stedet for å møysommelig klatre på vegger og lete etter trange smug å hoppe over, krok lar deg stige opp nesten umiddelbart og krysse gater som er 40 eller 50 meter brede på noen få øyeblikk. Denne endringen gjør det mye enklere å krysse det nydelig realiserte London, men på bekostning av noe av utfordringen. I Ezios spill var det en del av moroa å gå nøye rundt i bygninger. Her er det et spørsmål om et enkelt knappetrykk for å hoppe til toppen av Nelsons kolonne.

skjult

Stealth har også blitt enormt forbedret. For første gang i en Assassin's Creed spill, sniking er virkelig mulig. Mye mer av spillet foregår innendørs. De viktigste attentatene finner nesten alle sted inne i ikoniske bygninger. Selv sideoppdrag vil ofte kreve at du klatrer i et vindu og kommer deg forbi noen få vakter for å nå et mål.

For å gjøre det mulig, stealth-knappen fra Enhet returnerer. Det er lettere enn noen gang å snike seg rundt stille. For å ta ut og distrahere vaktene, er plystring tilbake. Gjem deg bak en dørkarm, fløyte og enhver vakt som er i nærheten kommer bort for å ta en titt, og gir deg den perfekte muligheten til å ta dem ut. Å kaste kniver - når du treffer et hodeskudd - lar deg drepe vakter på avstand. Med Eagle Vision kan du spore plasseringen til hver vakt. Du kan til og med kidnappe en vakt og tvinge dem til å eskortere deg trygt gjennom begrensede områder.

Det hele kombineres for å gjøre stealth til den desidert morsomste måten å spille spillet på. Når du klarer å snike deg inn og ta ut målet uten å varsle noen andre, du føle som en ekte leiemorder. Med den smarte utformingen av hovedattentatoppdragene føles alt som et puslespill som kan løses. Å tabbe inn og løpe rundt føles aldri som om det er den enkleste løsningen. Noen ganger føltes det nesten som å spille et crossover-puslespill som Hitman Go eller Tomb Raider Go Er Lara Croft GO verdt inngangsprisen på $5?Lara Croft er kanskje den mest kjente kvinnelige videospillkarakteren. Og hennes nyeste mobilavatar gir det beste spillet du vil spille på telefoner eller nettbrett i år. Les mer — de mentale prosessene var de samme.

Hvis du ønsker å rulle inn og lage et rot av ting, er det også et alternativ. Combat har blitt overhalt for omtrent fjerde gang på de siste fem kampene. Denne gangen tvinger det deg til å gå frem og angripe i stedet for å lene deg tilbake og motarbeide. Det fungerer bra. Industrielle London er et helt annet sted enn Italia fra renessansen, å bære et våpenlager på ryggen er ikke lenger sosialt akseptabelt. Dette betyr at de fleste våpnene som er tilgjengelige for leiemorderne og deres fiender må være det kan skjules: knoker av messing, kukris (en nepalesisk dolk), stokksverd og pistoler blir våpnene av valg.

slåss

I denne sammenhengen gir kampens slagsmål mening. Det kan til tider være litt mashy, men det er en evne til å sette sammen en kombinasjon, motvirke angrep, unnvike kuler og generelt lage et rot av en gruppe vakter. Etter hvert som du blir bedre, vil du kunne ta ut en gruppe på åtte eller ti fiender i et enkelt, uendelig angrep.

Det har blitt gjort mye ut av at de to tvillingene har forskjellige spillestiler. Dette er sant, til et punkt. Bare Jacob har tilgang til de kraftigste kampferdighetene og utstyret, mens bare Evie har tilgang til de kraftigste snikeferdighetene og utstyret. Senere i spillet er effekten mer uttalt. Dette betyr imidlertid ikke at Jacob er en klønete elefant som tramper rundt og mens Evie besvimer ved synet av blod. Du kan bruke begge tvillingene til å spille slik du vil. Jeg tror Ubisoft fant balansen. De føles annerledes nok uten å være så forskjellige at de begrenser hvordan du spiller når du blir tvunget til å bruke den mindre favoritt-tvillingen din til et historieoppdrag.

våpen

Mye av resten av spillingen forblir uendret. Det er fortsatt publikumsbegivenheter, sideoppdrag, samleobjekter, et gjemmested å utvikle, og alt annet du kan forvente av en Assassin's Creed spill. Sosial stealth er fortsatt rundt, men sjelden vektlagt. Akkurat som før må du klatre opp utsiktspunkter for å låse opp kartet. Det er fortsatt Assassin's Creed – Det er bare en veldig god versjon av det.

En episk by

London kommer virkelig til liv i Syndikere. Store landemerker er gjenskapt nesten perfekt, selv om litt dramatisk lisens er tatt med resten av byen. I Enhet, Paris var vakker, men føltes litt død. Syndikere gjør ikke den samme feilen med London.

Til tross for at det er stort, føles London aldri tomt. Det er så mye som skjer i hvert hjørne av byen. En stor (selv om valgfri) del av spillet er å fange hver bydel fra Tempelherrene. Fullføre sideoppdrag - vanligvis å ta ut en tempelherre, kidnappe noen eller frigjøre barn arbeidere — befrir gradvis bydelene fra tempelriddere og erstatter dem med din egen gjeng, kjent som Rooks. Hver enkelt tar rundt ni sideoppdrag å frigjøre. Mens du vandrer i London, er disse oppdragene overalt.

stealth2

Designerne isolerte visse typer arkitektur til de forskjellige bydelene for å gi hver sin egen unike følelse. Det fungerer. Westminster og Whitehall er helt forskjellige, men fortsatt relaterte, innstillinger.

En smart beslutning som Ubisoft tok er å begrense hvor mye de bruker størrelsen på byen. Bare noen få oppdrag lar deg løpe over alt mellom forskjellige bydeler. For det meste er minnene tett fokusert til et lite nok sted. Dette reduserer reisetiden og holder ting morsomt. Selv med fartsøkningen som tilbys av gripekroken, tar det lang tid å komme seg over London til fots.

Bør du spille Assassin's Creed Syndicate?

Med et ord, ja. Hvis du noen gang har likt en Assassin's Creed spillet vil du sannsynligvis elske Syndikere. Det er mer av det samme, men med noen velkomne forbedringer.

Det er et flott plot og engasjerende karakterer. Spillet, spesielt stealth, har blitt forbedret uendelig mye. Innstillingen er nydelig og føles levende. Det er alt du kan be om i en Assassin's Creed spill. Og det er ikke noe av det ødelagte som fulgte med lanseringen av Unity.

Det er ikke dermed sagt at det ikke er problemer. Noen oppdrag kan være litt kjedelige. Det er fortsatt noen minner der du insta-feil hvis du blir sett. Kontrollene er heller ikke perfekte ennå; Hvis du prøver å hoppe til et veldig spesifikt sted, kan det ende med at leiemordersvanen din dykker ned i elven hundre meter nedenfor. For første gang på en stund trekker ikke disse problemene virkelig fra nytelsen din. Syndikere får så mye rett at du tilgir den for de få dvelende problemene som den ikke korrigerte. Jeg kan ærlig si at jeg gleder meg til neste år Assassin's Creed spill for å se om forbedringene fortsetter.

Hvis du vil ha TL; DR, Syndikat er verdt å gå tilbake til Assassin's Creed univers å spille selv om du har unngått de to eller tre siste kampene.