Annonse
Tidene forandrer seg, og det forstår jeg; men betyr det at jeg ikke kan lengte etter gamle dager? Jeg kan ikke være den eneste som savner noen ting om de gode gamle dagene med videospill, en tid da ting var enklere. En tid da uklare hundevalper og regnbuer florerte, og alle var fornøyde. Det er ikke å si at jeg ikke elsker moderne videospill, for det er klart jeg gjør det, siden jeg skriver en ukentlig spalte der de fleste av spillene som vises er nyere titler. Likevel ser jeg tilbake til barndommen min, og jeg føler et beslektet bånd med noen av disse gamle spillene.
Det er ting med eldre spill som suger, men det positive oppveier det meste av det negative, og noen ganger savner jeg de enklere tidene. Jeg er sikker på at mange av dere yngre lesere ikke vil ha noen anelse om hvorfor vi gamle fogies savner de gode gamle spillene med kjip grafikk og nesten ingen historier, men jeg kan hjelpe deg med å få en solid forståelse av hvorfor vi savner det gamle skole. La oss ta en tur nedover minneveien og gjenoppleve det som var så flott på den tiden.
Vanskelighet
I gamle dager var spill vanskelig. Jada, spillene har kanskje bare vært 2 timer lange, men når du må prøve det 1000 ganger for å slå det, blir det mye lengre og en million ganger mer tilfredsstillende enn de fleste spillene der ute i dag. Følelsen av å spille en hard sjef gjentatte ganger i et spill som Contra er noe dagens spill sjelden forsøker å duplisere.

Videospill i dag handler om å fortelle en god historie. De er fylt med filmscener, dialog og karakterer som opptrer som ekte mennesker. Dette er greit, men det er en sjeldenhet å se et spill hvor hele poenget er å overleve. Den gang kunne ikke spill stole på at du bare kunne leve ut en historie, de måtte skape moro med en følelse av prestasjon ved å gjøre noe utrolig vanskelig, og det er noe som er sårt savnet med moderne video spill.
Mindre vekt på å være pen og mer vekt på mekanikk
På den tiden så alle de "gode gamle spillene" ut som dritt. Det var aldri en konkurranse mellom spill for å se hvem som kunne presse maskinvaren til sine grenser og lage det peneste spillet. Den gang handlet det om hvem som kunne lage det morsomste videospillet. Ingen brydde seg om dine sprites hadde litt ekstra pop på grafikken; alt vi brydde oss om var om spillet hadde god mekanikk.

Det var en strålende tid der videospillstudioer ikke trengte å investere millioner av dollar i avanserte bevegelsesopptaksenheter og 3D-gjengivelse. I stedet brukte de all sin tid på å tenke på hvordan de skulle ta maskinvaren de hadde, og la ut et spill som var utfordrende og morsomt.
Jeg liker god grafikk like mye som neste person, men jeg liker ikke når en spillutvikler tydeligvis var mer opptatt av å utvikle kunsten sin enn de var selve spillet. Tross alt spiller vi spill for moro skyld, og moro bør alltid være førsteprioritet for spillutviklere.
Ingen hånd som holder
I dag, når du først starter nesten hvilket som helst spill, må du spille gjennom en slags massiv opplæring som bryter ned og forklarer hvordan du gjør hver minste ting i spillet. På den tiden eksisterte ikke dette. En del av moroa med å spille et spill var å prøve å finne ut hvordan du skulle gjøre noe. Du vandret rundt uten mål, du døde mye, men til slutt fant du ut hvordan du skulle spille spillet alene.
Det var så utrolig tilfredsstillende. Et spill som Mario, som er et av de mest universelt spilte videospillene noensinne, hadde ingen håndholdt prosess. Du presset ganske enkelt "start" og ble kastet ut i verden, tvunget til å finne ut hva du skulle gjøre på egen hånd.

Hvis Mario kom ut i dag, ville det første nivået bestå av tips som "trykk A for å hoppe" og "at skilpadden er dårlig, bør du ikke la ham ta på deg." Sunn fornuft burde fortelle deg at skilpadden er dårlig, men det er bare ikke nok for de fleste moderne spill. Da jeg spilte Mario var jeg et sted rundt 4 år gammel, men jeg klarte å brutt force meg gjennom det. Jeg lærte mens jeg gikk, og jeg fant ut hvordan jeg skulle slå spillet.
Den dag i dag er det å slå den originale Mario på egen hånd en av mine mest tilfredsstillende opplevelser spillliv, og jeg frykter at den nye generasjonen spillere aldri kan få oppleve noe lignende dette.
Konklusjon
Som jeg sa før, elsker jeg moderne videospill. Jeg skulle bare ønske at utviklere ville ta noen signaler fra de gode gamle spillene som kom før og bringe dem inn i nye spill. Den neste generasjonen spillere savner mye av spenningen og utfordringen som vi fikk oppleve da vi kom opp og lærte tauene til å være en gamer.
Hva savner du med gamle skolespill? Gi oss beskjed i kommentarene!
Dave LeClair elsker spill på konsoll, PC, mobil, håndholdt og alle elektroniske enheter som er i stand til å spille dem! Han administrerer Deals-delen, skriver artikler og gjør mye bak kulissene på MakeUseOf.