I oktober 2021 kunngjorde Mark Zuckerberg at Facebook ville endre navn til Meta.

Meta er et adjektiv som betyr at et objekt refererer til seg selv. Men tilsynelatende er det også en forkortelse for noe som kalles metaversen.

Denne kunngjøringen ble møtt med nysgjerrighet, skepsis og det åpenbare spørsmålet: "Hva er egentlig en metaverse?" Det høres ut som virtuell virkelighet og inkluderer virtuell virkelighet, men det er ikke helt det samme idé.

Så, hva er egentlig metaverset, og trenger du et Facebook-eid VR-headset for å få tilgang til det?

Konseptet med et metavers er ikke en ny skapelse. Det er imidlertid noe mange nå lærer om for første gang.

Begrepet ble opprinnelig brukt i romanen Snow Crash, opprinnelig utgitt i 1992 av Neal Stephenson. I romanen er metaverset et virtuelt delt rom som inkluderer virtuell virkelighet, utvidet virkelighet og internett.

De ideen om et metavers annonsert av Facebook og andre teknologiselskaper ser ut til å være svært lik denne beskrivelsen. Mens den nøyaktige definisjonen ser ut til å avhenge av hvem som snakker, er det i utgangspunktet en ny versjon av internett som legger større vekt på virtuelle verdener.

I stedet for å besøke nettsteder ved hjelp av en nettleser, vil du få tilgang til informasjon ved å navigere i en virtuell verden med mulighet for å bruke både virtuell og utvidet virkelighet.

Hvis du leser noe om metaversen, er likhetene til virtuell virkelighet vanskelig å ignorere. Det er imidlertid noen viktige forskjeller.

Hvis du prøver å forstå forskjellene mellom virtuell virkelighet og metaversen, er her seks viktige forskjeller.

Den mest bemerkelsesverdige forskjellen mellom virtuell virkelighet og metaversen er at mens VR nå er godt forstått, er metaversen det egentlig ikke.

Ifølge Mark Zuckerberg, er metaverset "et legemliggjort internett der du er i det i stedet for bare å se innholdet". En nylig Microsoft kunngjøring beskrev det som "en vedvarende digital verden som er bebodd av digitale tvillinger av mennesker, steder og ting".

Disse beskrivelsene er ganske vage sammenlignet med vår forståelse av virtuell virkelighet. Det er også mulig at til og med teknologiselskapene selv ikke har en fullstendig definisjon.

Ifølge Facebook var beslutningen om å rebrande en nødvendig del av å bygge metaversen. De ønsket et navn som bedre representerte det de jobbet med. Men det er absolutt ikke den eneste plausible grunnen til å gjøre det. Facebook har et bildeproblem.

Det er også mulig å argumentere for at metaverset ikke er noe mer enn et buzzword for å beskrive teknologiske forbedringer i det eksisterende internett.

2. Facebook eier ingen av teknologiene

Et annet potensielt spørsmål om metaversen er hvem som faktisk får definere den.

Som eier av Oculus Rift spiller Facebook en viktig rolle i utviklingen av virtuell virkelighet. Men samtidig er de bare én aktør i en massiv bransje.

Det samme gjelder for metaversen. Facebook kan ha endret navn til Meta, men de er ikke det eneste selskapet som er involvert. Microsoft kunngjorde for eksempel nylig Microsoft Mesh, deres versjon av en blandet virkelighetsplattform med likheter med metaversen og dens ulike definisjoner. Dessuten, en nylig Facebook-uttalelse henspiller på det faktum at de ser på seg selv som å bygge en del av metaversen i stedet for selve metaversen.

Dette betyr at, i likhet med VR, kommer metaverset til å bli større enn et enkelt selskap.

I slekt: Hva er Microsofts Holoportation-teknologi?

Metaverse er et delt virtuelt rom som brukere vil kunne få tilgang til via internett. Igjen, dette er noe VR-headset åpenbart allerede lar deg gjøre.

Det virtuelle rommet i metaverset høres også ut som det som allerede finnes i virtuelle virkelighetsprogrammer.

Brukere forventes å bli identifisert av personlige avatarer som vil samhandle med hverandre på virtuelle steder. I tillegg vil de kunne kjøpe eller bygge virtuelle gjenstander og miljøer, som NFT-er.

Den primære forskjellen er at mens eksisterende virtuelle verdener er begrenset i størrelse, høres metaverset ut som det vil gi tilgang til hele internett.

Metaverset krever ikke at du bruker et VR-headset. Men det antas at store deler av tjenesten vil være tilgjengelig for hodesettbrukere.

Dette betyr at grensen mellom surfing på internett og bruk av virtuell virkelighet sannsynligvis vil bli uklar. VR-headset kan begynne å bli brukt til oppgaver som vanligvis utføres ved hjelp av smarttelefoner.

Hvis metaverset blir så populært som Facebook forventer, vil VR sannsynligvis bli et langt mindre nisjeprodukt.

Men etter det siste punktet vil metaverset ikke være begrenset til virtuell virkelighet. I stedet vil den være tilgjengelig både av enheter med utvidet virkelighet og alle enheter du allerede bruker for å koble til internett.

Dette åpner døren til ulike funksjoner som ikke er mulig med virtuell virkelighet alene. For eksempel vil utvidet virkelighet tillate aspekter av metaversen å bli projisert inn i den virkelige verden.

Virtuelle rom vil også bli utformet slik at de kan nås hvor som helst, uten behov for headset.

Virtual reality brukes nå til utdanning, terapi og sport. Men det er fortsatt uten tvil mest kjent som en type underholdning.

Metaverset, i det minste når det gjelder skala, høres mye mer ut som en ny og forbedret versjon av internett. Det forventes å endre måten folk jobber på, får tilgang til sosiale medier og til og med surfer på nettet, noe som betyr det mens mange mennesker har fullstendig ignorert virtuell virkelighet, er det usannsynlig at det samme vil skje med metavers.

Virtual reality har ikke hatt den effekten på verden som noen forventet. Det er en grense for hvor mye tid folk vil bruke på å bruke headset.

Metaverse vil ikke ha dette problemet, tilgjengelig for de både med og uten tilgang til et VR-headset. Noen forventer at det vil ha en mye større innvirkning som et resultat.

Samtidig er det svært usannsynlig at metaverset erstatter internett helt. VR-headset gir et interessant alternativ til dataskjermer. Metaverset vil gi et interessant alternativ til internett. Men ingen av dem er designet for å fungere som en erstatning.

Hvordan AR hjelper deg å handle bedre på nett

Netthandel er i stadig utvikling. Men hvordan kan utvidet virkelighet bidra til å forbedre e-handelsopplevelsen din?

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Teknologi forklart
  • Virtuell virkelighet
  • Facebook
  • Virtuell verden
Om forfatteren
Elliot Nesbo (48 artikler publisert)

Elliot er en freelance teknologiskribent. Han skriver først og fremst om fintech og cybersikkerhet.

Mer fra Elliot Nesbo

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere