Nvidias DLSS-teknologi har i stor grad redusert behovet for å eie den dyreste, avanserte grafikkmaskinvaren. I stedet for å gjengi grafikk med full oppløsning, kan GPUen din i stedet gjengi den med lavere oppløsning og oppskalere. Mens den tilnærmingen var utenkelig for år siden, klarte Nvidia teknologien. Avhengig av spillet, kan det faktisk se umulig ut med det blotte øye fra opprinnelig oppløsning.

AMDs konkurrerende teknologi, FidelityFX Super Resolution (FSR), har også kommet på markedet. Men hva er forskjellene mellom begge? Og viktigst av alt, hvilken bør jeg bruke?

DLSS vs. FidelityFX: Samme mål, annen teknologi

Det første og viktigste du bør vite om DLSS og FidelityFX er at begge teknologiene ønsker det oppnå det samme formålet – å forbedre bildefrekvensene ved å gjengi grafikk med lavere oppløsning og deretter oppskalere dem. Dette er grunnen til at de regnes som konkurrenter. Men måten begge gjør det på er også fundamentalt forskjellig.

Nvidias DLSS-teknologi ble lansert i februar 2019. Den drar fordel av maskinvare Tensor-kjerner i Nvidia RTX-kort for å oppskalere grafikken din, samt levere kunstig intelligens og nevrale nettverksintegrasjon. Ved å bruke Nvidias magi kan et spill gjengis med en lavere oppløsning og bringes til høyere oppløsninger, som 1440p eller 4K, noe som effektivt øker bilder per sekund (FPS), mens spillet ser nesten like bra ut, om ikke som god.

instagram viewer

DLSS anses ofte for å være ganske nøyaktig, og produserer oppskalert grafikk så bra at noen sannsynligvis ikke kunne se forskjellen mellom dem og bilder med opprinnelig oppløsning ved første øyekast. Og alt dette er takket være Nvidias teknologi. Mange YouTube-kanaler og anmeldere selger DLSS som en sølvkule til i utgangspunktet få gratis ekstra FPS eller dra nytte av lavere-end grafikkort.

Men alt avhenger av nyere Nvidia-teknologi – Tensor-kjerner, for det første, er bare til stede i RTX-kort. Og der ligger akilleshælen til DLSS: Den er kun tilgjengelig i RTX 20-serien og RTX 30-seriens grafikkort.

Så hva med FidelityFX?

FidelityFX Super Resolution (FSR) ble lansert i 2021 og ble utviklet av AMDs Radeon-gruppe. I likhet med DLSS oppskalerer den spillgrafikken for å presse ut mer FPS uten mye tap av bildekvalitet. Men FSR er ikke avhengig av proprietær maskinvare eller AI-algoritme. AMDs nyeste Radeon-kort har ikke noe som tilsvarer Nvidias Tensor-kjerner, og det har heller ikke de eldre. FSR bruker derfor en romlig oppskaleringsalgoritme for å ta grafikk med lavere oppløsning og gjøre dem større.

I slekt: Hva AMDs FidelityFX Super Resolution er og hvordan du bruker den

FSR er også en åpen kildekode-teknologi, noe som betyr at alle kan leke med algoritmen og til og med bidra til å forbedre den hvis de vil. Mulighetene er endeløse.

Mens Nvidias DLSS bare fungerer på selskapets nyeste kort, kan FSR, som er en åpen teknologi som ikke er avhengig av dedikert maskinvare, brukes på et hvilket som helst grafikkort. Og når vi mener noen, mener vi det virkelig. Det kan brukes av alle Radeon-brukere, uansett om de bruker et nytt kort eller et gammelt kort. Den kan til og med brukes på Nvidias eldre kort, som GTX 10-serien – hvis du fortsatt rocker en gammel GPU, kan du sannsynligvis presse litt mer liv ut av den ved å bruke FSR.

Hvilken er den beste teknologien? DLSS eller FSR?

Nå vet vi de grunnleggende forskjellene mellom dem, men hvordan sammenligner de seg i den virkelige verden? Vi vet allerede at DLSS sannsynligvis er det bedre valget. Ved design er den laget for å være mer nøyaktig enn FSR, ettersom den utnytter mer kompleks (for ikke å nevne proprietær) teknologi og maskinvare. Det vi imidlertid ønsker å vite er om FSR, som er en betydelig mer åpen teknologi, kan komme i nærheten av DLSS. Og svaret kan overraske deg.

Denne utmerkede videoen av Hardware Unboxed gjør en utmerket jobb med å fortelle forskjellene mellom AMDs teknologi og Nvidias teknologi. Den ser på begge teknologiene fra to forskjellige fronter – ytelse og visuell kvalitet – i de samme spillene bruke nøyaktig samme grafikkort, en RTX 3080 og en RTX 2060, for å komme til enighet om hvilken som er bedre. Og AMDs teknologi er virkelig lovende.

På ytelsesfronten kan du forvente at både DLSS og FSR gjør en ganske god jobb på egenhånd. Spill presterer omtrent det samme på sine respektive kvalitets-/ytelsesnivåer på både FSR og DLSS. Forskjellen mellom dem er at grafikken gjengis med en enda lavere ytelsesoppløsning for å tillate mer FPS. Så når det kommer til selve framerates, vil du bli servert like godt av begge. Det er forskjeller, men variasjonene er for små, noe som betyr at noen scenarier favoriserer DLSS eller FSR, men knapt.

Bildekreditt: Hardware Unboxed

Visuell kvalitet er når den virkelige forskjellen eksisterer, og til ingens overraskelse vinner DLSS her. Grafikken ser ren ut, selv når den er zoomet inn og mens du bruker ytelsesmodus. Det gjør virkelig en bedre jobb med å oppskalere, og det ser virkelig ut som magi.

Men FSR tar en god kamp. Når du zoomer inn, blir grafikken ganske mye mer grumsete i sammenligning, spesielt i ytelsesmodus, men de er helt akseptable. Og det er ærlig talt ikke sannsynlig at du legger merke til at noe ser dårlig ut med mindre du zoomer inn mye og sammenligner side ved side med DLSS/native, spesielt hvis du bruker kvalitetsmodus.

Til slutt kan vi imidlertid ikke si at det ene er bedre enn det andre. DLSS gir bedre resultater, men DLSS er proprietær til Nvidia. FSR kan gjøre det litt verre, men det er en mye enklere teknologi i naturen, og den støttes av enhver GPU.

Hvilken bør jeg bruke?

Svaret på dette spørsmålet vil avhenge av hva du har tilgjengelig. Hvis du har et RTX 20- eller 30-seriekort, bruk for all del DLSS hvis det er tilgjengelig i spillene dine. Selv når den er zoomet inn, gir den konsekvent bedre resultater, og den gir de samme ytelsesgevinstene som FSR.

Men hvis du bokstavelig talt har et hvilket som helst annet grafikkort, er FSR fortsatt verdt å se på. Ja, det er ikke helt DLSS, men det er mye å tjene på å bruke det, selv når man tar høyde for den visuelle kvalitetsforskjellen. Med mindre du er veldig kåt, vil du ikke se forskjellen fra å spille i opprinnelig oppløsning.

Ulike teknologier for ulike brukere

DLSS er flott, men eksklusiviteten til nyere Nvidia-kort, takket være maskinvarekrav, betyr at den ikke er tilgjengelig for det store flertallet av spillere som bruker eldre Nvidia-kort eller AMD-kort. For de menneskene er FSR et godt alternativ.

Nå vet du forskjellen mellom begge.

Nvidia vs. AMD: Hvilke GPUer støtter Ray Tracing?

Hvis du er på jakt etter en ny GPU, sjekk ut hvilke AMD- og Nvidia GPUer som støtter ray tracing – og hvem som gjør det best!

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Teknologi forklart
  • Gaming
  • Nvidia
  • AMD prosessor
  • Grafikkort
  • Bygge PC-er
  • PC-spilling
Om forfatteren
Arol Wright (24 artikler publisert)

Arol er en teknologijournalist og stabsskribent hos MakeUseOf. Han har også jobbet som nyhets-/funksjonsskribent hos XDA-Developers og Pixel Spot. Arol, som for tiden er farmasistudent ved Central University of Venezuela, har hatt et svakt punkt for alt teknologirelatert siden han var barn. Når du ikke skriver, vil du enten finne ham dypt inn i lærebøkene hans eller spille videospill.

Mer fra Arol Wright

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere