Nvidias GeForce RTX 3070, RTX 3080 og RTX 3090 har tatt verden med storm. Nvidia RTX 30 -serien inneholder også "Ti" -oppføringer og to billigere GPUer: RTX 3060 Ti og RTX 3060. For øyeblikket har spillere som ønsker å få en ny GPU som ikke vil gå for et av flaggskipskortene, tre alternativer å velge mellom: RTX 3070, 3060 Ti og 3060.
I dette svært komplekse PC -landskapet, hvilken Nvidia RTX GPU er den beste avtalen for deg som noen som ønsker å bygge en ny spill -PC eller oppgradere den eksisterende?
RTX 3060 vs. 3060 Ti vs. 3070: Spesifikasjoner
Når du ser på spesifikasjonene for hver GPU, ser du bemerkelsesverdige forskjeller mellom de tre forskjellige modellene. Forskjellene er imidlertid ikke så store som du tror de er.
De RTX 3070, det avanserte kortet i dagens emne, bruker en GA104 8nm-brikke med 5888 CUDA-kjerner, eller skyggenheter, som kjører på 1,5-1,73 GHz. Den har også 8 GB GDDR6-minne med en 256-biters minnebuss.
De RTX 3060 Ti bruker den samme GA104 -brikken, men den har 4.864 CUDA -kjerner i stedet, og kjører med en noe lavere klokkehastighet. Den har samme mengde VRAM og samme minnebuss.
De RTX 3060har imidlertid spesifikasjoner som er litt mer beskjedne. RTX 3060 har GA106-brikken, som er Ampere-basert som GA104, men det er noen forskjeller. Spesielt kommer kortet med 3.584 CUDA -kjerner som kjører med en basisfrekvens på 1,3 GHz.
Merkelig nok slår RTX 3060 ut både 3060 Ti og 3070 i mengden VRAM, ettersom kortet faktisk leveres med 12 GB i stedet for de 8 GB de andre kortene ble levert med. Gitt, dette er litt tregere minne, med en 192-biters minnebuss i stedet for en 256-biters, men det er i det minste noe.
Sjekk GPU -sammenligningstabellen nedenfor for en praktisk spesifikasjonsoversikt.
Det er et par takeaways fra denne listen. For det første det faktum at RTX 3060 Ti er mye nærmere en 3070 enn en 3060, til tross for hva navnet kan antyde, med den eneste forskjellen mellom de to kortene kommer til at noen CUDA -kjerner blir fjernet og de andre kjører på en litt tregere klokke hastighet.
For det andre har RTX 3060 mer VRAM enn et av de avanserte kortene eller til og med RTX 3080 (som har 10 GB GDDR6X-minne), mens det ellers er ganske merkelig å ha spesifikasjoner med lavere ende, på grunn av mangel på bedre ord.
RTX 3060 vs. 3060 Ti vs. 3070: Real-World Performance
Selvfølgelig er en ting å se på de rå spesifikasjonene, og en annen, helt annerledes er å se måten de fungerer på i den virkelige verden. Og der skuffer de egentlig ikke.
Nvidia hevder at RTX 3070 kan fungere like godt som en RTX 2080 Ti, en av de kraftigste GPU -ene i Nvidias tidligere Turing -serie. RTX 3060 Ti, derimot, hevdes å prestere like godt som en RTX 2080 Super. Å se forskjellen i spesifikasjoner er ganske liten, dette virker som et gyldig krav. Og i den virkelige verden holder denne påstanden også sin posisjon, for det meste.
I slekt: To grunner til at vi hater NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
De utfører ikke identisk, og det kan være noen få scenarier der det eldre, høyere kortet kan potensielt vinne mot det nyere kortet (eller omvendt). Likevel er de ganske nære, noe som allerede sier mye, gitt at RTX 2080 Ti var et av de beste kortene på markedet før utgivelsen av 30 -serien.
På RTX 3060 -emnet sammenlignet Nvidia det ikke med noen av deres tidligere kort, så vi har ingen påstander om å sammenligne den faktiske ytelsen mot.
Avhengig av hvem du spør, yter kortet enten omtrent like godt som en RTX 2070, eller et sted mellom en RTX 2060 og en RTX 2070. Uansett tilfelle er det ikke ille i det hele tatt. Imidlertid er forskjellen mellom 3060 og 3060 Ti tydelig sett, ettersom kortet ofte sammenlignes med 3070 i stedet for med navnebroren.
Trenger du virkelig all den maskinvaren?
Nå går vi tilbake til argumentet om du trenger all den avanserte ytelsen eller ikke. Og det korte svaret på det er at det avhenger helt av hva du skal gjøre med det.
Hvis du skal spille spill, kan du faktisk bli servert godt av noen av disse kortene. Alle er kraftige nok til å spille 99% av spill med høye innstillinger. Som en påminnelse er RTX 3070 omtrent like kraftig som RTX 2080 Ti, som var beens knær før 30 -serien kom ut i 2020. Den eneste grunnen til at noen burde se på en RTX 3080 eller 3090, er hvis de ser på 4K -spill med svært høye innstillinger og forventer høye bildefrekvenser. Svært få spill klarer å få disse kortene til å slite, og de som gjør det er enten virkelig nye og krevende eller dårlig optimaliserte (eller begge deler).
Selv om man tar hensyn til rå hestekrefter som en metrisk, burde det ikke ha så stor betydning. I tillegg har vi også ting som DLSS som hjelper til med å kjøre showet nå. DLSS er AI-drevet oppskalering (drevet av kortets Tensor-kjerner) for å gjengi grafikk med lavere oppløsning og oppskalere dem til høyere oppløsninger. For eksempel, ved hjelp av DLSS, kan du be kortet om å gjengi et spill i 720p eller 1080p og deretter oppskalere det til 1440p eller 4K. Det er i utgangspunktet gratis ekstra ytelse. Forskjellen mellom innfødt gjengivelse og DLSS -gjengivelse, med riktige innstillinger og justeringer, er også ganske umerkelig.
Mange moderne spill kan dra nytte av DLSS, inkludert Cyberpunk 2077, ansett som et ganske krevende spill av de fleste beregninger. Det spillet er kjent for å ødelegge en RTX 3080 på opprinnelige oppløsninger, men bruk av DLSS kan få det til å kjøre på en RTX 3060 helt fint, selv med strålesporing og Ultra -innstillinger.
GPU -mangel kan tvinge problemet
Til syvende og sist vil noen av disse kortene være fantastiske valg for deg, men beslutningen kan til slutt komme ned på hva som er tilgjengelig når du skal kjøpe dem. Tross alt, i skrivende stund, mangler halvleder fortsatt, og GPU -er er fortsatt i høy etterspørsel, så du kommer til å slite med å finne mange valgmuligheter på lager.
Uansett hva du ender med å få, kommer det til å fungere fantastisk.
AMD har til hensikt å gjøre spillgrafikken din mer imponerende enn noen gang før. La oss finne ut hvordan det kan gjøre det.
Les neste
- Teknologi forklart
- Nvidia
- Grafikkort
- PC -spill
- Bygge PCer
- Maskinvaretips
Arol er en teknisk journalist og personaleforfatter på MakeUseOf. Han har også jobbet som nyhets-/funksjonsforfatter hos XDA-Developers og Pixel Spot. For tiden farmasistudent ved Central University of Venezuela, har Arol hatt et mykt sted for alt teknologirelatert siden han var barn. Når du ikke skriver, vil du enten finne ham nesedyp i lærebøkene hans eller spille videospill.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere