Når det gjelder grafikk, har videospill kommet langt i det 21. århundre. Alt du trenger å gjøre er å tenke tilbake på GTA Vice City fra 2002, som ser ut som et slags arkadespill fra gammeldags etter dagens standarder.

Selv GTA V - den siste etterfølgeren - har gjennomgått en betydelig visuell overhaling siden lanseringen i september 2013. Og nå ønsker Intel å øke realismen til et annet nivå.

Så, hva gjør Intel? Hvordan fungerer taktikken det bruker, og hvor kan vi se dem i fremtiden? La oss ta en titt.

Hva gjør Intel innen GTA V?

Intel ser på å få GTA V til å se enda mer realistisk ut ved å forbedre hvordan du ser bybildene i spillet.

Prosjektet vil forbedre bildene du ser mens du spiller på flere områder. For eksempel vil trærne langs gatene du kjører langs virke mer saftig og - vel - levende.

Tekstur på veier, bygninger og fortau - pluss andre områder - vil også se mer realistisk ut. Hvis du har brukt Google Maps, tenk Street View; bare du spiller fra stolen din i stedet for å lete etter veibeskrivelse til vennens hus.

instagram viewer

Hvordan gjør Intel dette mulig?

Forskerne som er ansvarlige for dette prosjektet er Hassan Abu Alhaija, Vladlen Kolten og Stephan R. Richter. Trioen bruker fotorealisme for å forbedre GTA Vs bilder og brukte Cityscapes datasett- som er basert på flere byer i hele Tyskland - for å gå videre med prosjektet.

Som du kan se fra videoen ovenfor, er en slående forskjell i forhold til andre maskinlæringsforsøk hvor stabile opptakene var. Du trengte ikke å håndtere forsinkelse, uklarhet eller andre feil mens du så på prøvene de inkluderte.

Hva er fotorealisme og hvordan fungerer det?

I sin enkleste form er fotorealisme prosessen med å ta et eksisterende bilde og prøve å gjøre det så realistisk som mulig. Dette betyr imidlertid ikke at du går ut og tar en annen stillbilde eller video med et kamera. I stedet er målet å gjøre det via noe som tegning, maling eller - i dette tilfellet - videospillgrafikk.

Du har kanskje allerede hørt om fotorealisme i virkeligheten ved det andre ofte brukte navnet; superrealisme. Kjente artister innen denne disiplinen inkluderer avdøde Chuck Close og tyske Gerhard Richter og Audrey Flack fra USA.

I videospill kan du allerede se eksempler på fotorealisme andre steder. For eksempel ønsker fotballkampen eFootball PES 2022 å fokusere på å la spillere "kunne spille spill i fotorealisme" - som nevnt i en opattack.com intervju tidligere i 2021.

Et annet eksempel på fotorealisme i et spill er Death Stranding, der du finner landskap som ser nesten virkelige ut-mens det samme gjelder for karakterene. Når vi går tilbake til GTA V (og mulige fremtidige utgivelser), kan vi oppdage at Rockstar gir karakterene i spillet et mer realistisk, livaktig utseende - på samme måte som objekter som klær.

Hvor kan vi ellers se fotorealisme i fremtiden?

Med tanke på hvilken retning videospill har tatt gjennom det 21. århundre, er det trygt å si at GTA V ikke vil være det eneste videospillet med fotorealisme. Faktisk sa Strauss Zelnick-administrerende direktør i Take-Two Games (selskapet som eier Rockstar) i en gamesindustry.biz i 2020 artikkel:

"Noe av det vi gjør nå ligner mye på live-action, men det er fortsatt animasjon. Om ti år har du muligheten hvis du vil gjøre ting som ser helt realistiske ut, alt gjort inne i en datamaskin, uansett at alle andre fremskrittsteknologier muliggjør. "

Imidlertid kan vi se at fotorealisme også gjør vei til andre bransjer. Det har allerede vært i helsevesenet en stund, og-med den stadig økende mengden kunnskap vi får i denne sektoren-kan vi se at det blir enda mer vanlig.

En annen interessant mulig bruk for fotorealisme er i militæret. I 2021 skrev Microsoft og det amerikanske militæret et tiår langt partnerskap til en verdi av milliarder dollar.

I slekt: Hvordan den amerikanske militæren kommer til å bruke Microsofts AR -hodesett

Fotorealisme gir soldater muligheten til å øve i virkelige situasjoner uten å sette dem i bokstavelig talt skuddlinjen. Som sådan kan andre hærer rundt om i verden vedta disse treningstaktikkene i fremtiden.

GTA V: En klassiker som blir litt mer realistisk

GTA Vs bilder har fortsatt forbedret ettersom det har migrert over forskjellige spillkonsoller og vi lærer mer om grafikk i spill. Og for PC -spillere kan Intels fotorealisme gjøre spillet realistisk til at originalen er ugjenkjennelig.

Fotorealisme foregår allerede i både videospill og andre samfunnslag. Disse testene stiller imidlertid spørsmålet: kan videospill være for realistiske? Spill er like viktig, og utviklere må ikke glemme dette.

DelekvitringE -post
Hva er Intel Turbo Boost? Slik fungerer det

Intels Turbo Boost -funksjon er ganske nyttig, men vanskelig å forstå. Hvordan fungerer Turbo Boost sammenlignet med AMD Turbo Core?

Les neste

Relaterte temaer
  • Spill
  • Intel
  • Spillkultur
Om forfatteren
Danny Maiorca (126 artikler publisert)

Danny er en freelance teknologiforfatter med base i København, Danmark, etter å ha flyttet dit fra hjemlandet Storbritannia i 2020. Han skriver om en rekke temaer, inkludert sosiale medier og sikkerhet. Utenom å skrive er han en ivrig fotograf.

Mer fra Danny Maiorca

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere