Spillere ser ofte på Wii U som en av Nintendos sjeldne spektakulære feilsteg. Det var en konsoll som ikke klarte å appellere til noen demografisk, noe som forårsaket forvirring blant spillere om formålet, og er Nintendos nest lavest solgte konsoll noensinne.

Likevel, for all kritikken den mottok, hadde Wii U faktisk noen gode funksjoner som Nintendo utviklet til sin vellykkede comeback -konsoll: Nintendo Switch.

Her er hvordan Wii U mislyktes, og hvordan Nintendo hoppet tilbake med bryteren.

Hva var Wii U?

Wii U var Nintendos etterfølger til konsollen, Wii. Etter den overraskende globale suksessen til Wii, var Nintendo ivrig etter å kapitalisere ved å levere en konsoll som ga spillere med Wiis uovertrufne (på den tiden) bevegelseskontroll og var likevel mer beslektet med vanlige spill konsoll.

Så i 2012 ga Nintendo ut Wii U. Wii U hadde faktisk noen flotte funksjoner - den var bakoverkompatibel med Wii -tilbehør og spill, fulgte med den omfangsrike, men nyskapende Wii U GamePad, og hadde noen utmerkede titler, for eksempel Mario Kart 8, Super Mario 3D World og Splatoon.

I ettertid er det lettere for folk å sette pris på Wii U for det den prøvde å oppnå, og funksjonene den hadde som Nintendo senere skulle utvikle til Switch. Men den gangen møtte Wii U utallige problemer, alt fra generell forvirring om hva det var, til å bli bedre enn PS4 og Xbox One.

I motsetning til Nintendos forventninger var Wii U en kommersiell fiasko, og den solgte rundt 13,5 millioner enheter, den andre bare etter Nintendos urovekkende Virtual Boy, som solgte mindre enn en million enheter. Det mistet noe av den velviljen Nintendo hadde fått med Wii og forlot spillgigantens fremtid uklar.

I slekt: De verste spillkonsollene gjennom tidene

Hvorfor mislyktes Wii U?

Det er noen fremtredende årsaker som førte til at Wii U mislyktes. Her er fire nøkkelfaktorer som førte til den hendelsesfrie og skuffende levetiden.

1. Mange spillere visste ikke hva Wii U var

Wii U's feilmarkedsføring frarådde den enhver klar identitet. Nintendo droppet ballen, og markedsførte Wii U ineffektivt, og med de fleste spillere som var usikre på hva Wii U faktisk var, ble denne forvirringen oversatt til dårlig salg for konsollen.

Nintendo virkelig presset Wii U's GamePad i mye av sin markedsføring, noe som fikk folk til å tro at Wii U ikke var en fullverdig konsoll, men mer bare et tilbehør til Wii. "Wii U" hørtes alt for lik ut som "Wii", og dette støttet gamers ideer om at Wii U ikke var en konsoll - sikkert ville en ny Nintendo -konsoll ha sitt eget distinkte navn?

Startprisen til Wii U hjalp heller ikke dette. Til $ 299 for Basic -pakken og $ 349 for Deluxe -pakken, introduksjonsprisene til Wii U - blandet med gamers oppfatning av at det bare var en ny kontroller for Wii - virkelig snudde hodet på folk borte.

Dessverre er forvirring om Wii U -identiteten fremdeles til stede i dag, noe som viser hvor dårlig Nintendo markedsførte den.

I slekt: Når gode konsoller mislykkes - SEGA Dreamcast

2. Nintendo underbakte Wii U's GamePad

Wii U's GamePad var stjerneattraksjonen og hadde faktisk noen veldig fine ideer. Det eneste problemet var at Nintendo ikke utviklet disse ideene fullt ut. I hvert fall ikke med Wii U.

Wii U's GamePad ga spillere muligheten til å spille spillene sine på en håndholdt enhet i stedet for på TV -en (kalt Off-TV Play), som lignet på at Sonys PS Vita kunne streame PS3- og PS4-spill via Remote Spille. Wii U hadde imidlertid alt i en bunt, noe som betyr at du ikke trengte å kjøpe to separate konsoller for å spille i håndholdt modus.

Til tross for at vi skapte begynnelsen på en hybridkonsoll, var ikke Wii U's GamePad perfekt. Den var stor, klumpete og var ikke en ekte håndholdt konsoll, da du måtte være innenfor rekkevidden til Wii U for å kunne bruke den. GamePad hadde også dårlig batterilevetid og berøringsskjermfunksjonene føltes mer gimmicky enn morsomme.

Så selv om Wii U's GamePad var en god idé, underbakte og overmarkerte Nintendo den, noe som resulterte i en skuffende mottakelse.

3. Wii U manglet tredjepartsstøtte

Det var ikke mye tredjepartsstøtte for Wii U. Nintendo ønsket at Wii U skulle dele funksjoner i en konvensjonell spillkonsoll. Dette inkluderer å spille tredjepartstitler; Nintendo som mangler den avgjørende tredjepartsstøtten for å få slike titler til å fungere, var ikke et godt utseende.

Wii U -maskinvaren var på et merkelig sted (den hadde en relativt god GPU, men en lite kraftig CPU), og Nintendo var langt bak konkurransen når det gjelder online spill. Dette ga utviklere en vanskelig tid med å prøve å gi ut tredjepartstitler for Wii U. Og det gjorde de ikke. Med neste generasjonskonsoller som kommer rundt hjørnet, valgte tredjepartsutviklere i stedet å fokusere på å lage spill for dem.

Visst, du kan argumentere for at Nintendo utmerker seg på sterke førsteparts-spill, men det var ikke veldig mange av dem på lanseringen heller. Og til tross for at Wii U fikk noen strålende spill (den hadde The Legend of Zelda: Breath of the Wild), var det ikke nok standout -titler til at spillere kunne rettferdiggjøre å kjøpe den. De fleste Wii U -utgivelser var tilgjengelige på Switch kort tid etter at den ble lansert, der de så og løp langt bedre.

I slekt: Hva er første, andre og tredjeparts videospillutviklere?

4. Wii U kunne ikke holde til PS4 og Xbox One

Da Wii U ble lansert, hadde den bedre maskinvare enn PS3 og Xbox 360. Men maskinvaren var betydelig verre enn den kommende PS4 og Xbox One.

Sammenlignet med Wii U var også markedsføringskampanjene til PS4 og Xbox One natt og dag - Sony og Microsoft markedsførte dem faktisk som konsoller. På toppen av det betydde disse konsollene 'neste generasjon', noe Wii U aldri gjorde. Begge konsollene, men spesielt PS4, likte fantastiske E3 -presentasjoner og viste frem noen gode lanseringstitler.

PS4 og Xbox One var også underholdningsenheter som var i stand til å streame TV-serier, filmer og musikk, og doble som Blu-ray-spillere, noe Wii U ikke kunne gjøre.

Med spennende nye konsoller og spill som dukker opp, hoppet spillerne gjerne over Wii U for å nyte den sanne "neste generasjons" opplevelsen som Sony og Microsofts konsoller lovet.

Hvordan Nintendo hoppet tilbake

Wii U satte Nintendo i en ubehagelig posisjon. Feilen gjorde at Nintendo mistet troverdigheten som en hjemmekonsollprodusent, og lot folk tro at Wii kanskje var en tilfeldighet. Imidlertid klarte Nintendo å få alt sammen og komme ut med den utrolig vellykkede Nintendo Switch.

Du kan se Wii Us DNA i bryteren, med Nintendo som utvikler og forbedrer visse Wii U -funksjoner til noe virkelig imponerende.

Wii U's GamePad, berøringsskjerm og Off-TV Play banet vei for bryteren, og du kan se disse funksjonene fullt ut realisert i Nintendos smash hit-konsoll. Borte var den omfangsrike designen, behovet for å koble til en hjemmekonsoll for å spille i håndholdt modus og dårlig markedsføring.

Nintendo sørget for at alle visste nøyaktig hva Switch var og hva den kunne gjøre: det var en hybridkonsoll som spillere kunne bruke med TV -ene og som en fullt dedikert håndholdt enhet. På toppen av dette var Joy-Cons, en genial oppfinnelse som tillot både enkeltspiller og lokal flerspiller med ett sett med maskinvare.

På mange måter lyktes bryteren i det Wii U prøvde å gjøre. Med Switch skapte Nintendo en ekte hybridkonsoll med intuitive funksjoner, enestående førsteparts spill og kompetente tredjeparts porter. For en måte å hoppe tilbake.

I slekt: Nintendo Switch vs. Bryter (OLED -modell): Hvordan sammenligner de?

Tror du at Wii U fortjente å mislykkes?

Wii U markerte et lavpunkt i Nintendos anerkjente spillkonsollkarriere. Selv om spillere ser mer positivt på det nå, kunne Wii U aldri riste forvirringen som omringet det, i tillegg til å ha funksjoner som ikke klarte å oppfylle potensialet deres.

Dette betyr imidlertid ikke nødvendigvis at Wii U var en forferdelig konsoll. Wii U hadde noen gode ideer og banet vei for Nintendo Switch. I ettertid ble det mer riktig enn folk opprinnelig trodde.

Kanskje Wii U -identiteten vil holde seg som en konsoll som mislyktes, men som ikke fortjente det.

DelekvitringE -post
5 spillkonsoller som mislyktes stort (men ikke burde ha)

Noen spillkonsoller gjorde det aldri helt til tross for at de var et strålende slag. Her er noen som urettferdig floppet.

Les neste

Relaterte temaer
  • Spill
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo
  • Nintendo Switch
  • Spillkultur
Om forfatteren
Soham De (80 artikler publisert)

Soham er musiker, skribent og spiller. Han elsker alt kreativt og produktivt, spesielt når det gjelder musikkskaping og videospill. Skrekk er hans foretrukne sjanger, og ofte vil du høre ham snakke om favorittbøkene, spillene og undringene.

Mer fra Soham De

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere