Dreamcast signaliserte visstnok SEGAs tilbakeføring til formen, og kom med noen enestående funksjoner og fantastiske spill. I stedet viste Dreamcast seg å være SEGAs siste hjemmekonsoll, og etterlot selskapet et nettotap på over 400 millioner dollar.

Så hvorfor mislyktes Dreamcast til tross for at den var en god konsoll? La oss ta en titt.

Hva var SEGA Dreamcast?

Dreamcast var SEGAs femte og siste hjemmekonsoll, som den ble lansert i Japan i 1998, og i Nord -Amerika og Europa i 1999. Dreamcast var den første konsollen i den sjette konsollgenerasjonen, som også ga oss PS2, Xbox og GameCube - selv om Dreamcast ikke levde lenge nok til å konkurrere med de to sistnevnte konsoller.

Folk roser Dreamcast i dag for å være forut for sin tid - det ga spillerne en ekte arkadeopplevelse hjemme. Dreamcast hadde noen minneverdige spill som Crazy Taxi, Jet Set Radio og Soulcalibur, og spilte kulthiten Shenmue. Dreamcast var også i stand til å spille online, og var den første konsollen med et innebygd modem for å koble til til internett, og hadde noe eksepsjonelt tilbehør som virkelig gjorde arkadeopplevelsen til liv.

instagram viewer

Til tross for sine styrker, tok Dreamcast aldri fatt. Det var en kommersiell fiasko for SEGA, som solgte rundt 9 millioner enheter, og selskapet avbrøt Dreamcast i mars 2001, mindre enn 3 år ut i levetiden.

I slekt: Hva er videospillgenerasjoner og hvorfor bruker vi dem?

Hvorfor mislyktes SEGA Dreamcast?

Tre hovedårsaker førte til at Dreamcast mislyktes: mangel på identitet, underholdende, men grunne spill og PS2.

Selv om forskjellige fallgruver plaget Dreamcast, for eksempel spillere med utsikt over støtten til online spill og mennesker lett kunne piratkopiere Dreamcast -spillene, var disse tre faktorene til syvende og sist det som førte til Dreamcastens prematurer levetid.

1. SEGA begravet Dreamcasts identitet blant maskinvareutgivelsene

Dreamcast mislyktes på grunn av noen få forskjellige faktorer, men ingen var mer signifikante enn SEGA selv. Dårlige ledelsesbeslutninger var den viktigste grunnen til at Dreamcast aldri fikk den anerkjennelsen den fortjente.

En av de mange feilene, SEGA gjorde Dreamcasts identitet utrolig uklar blant de andre hjemmemaskinvareutgivelsene. SEGA ga ut en rekke enheter fra 1989 til 1999: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) og deretter Dreamcast (1999).

Dette forvirret spillerne om hva poenget med hver SEGA -enhet var - var det tilbehør eller forskjellige konsoller? Og hva var det som gjorde at de skilte seg ut fra konkurransen?

Hver påfølgende utgivelse etter SEGA Genesis var også sub-par, med SEGA CD og SEGA 32X noen av de verste spillkonsollene gjennom tidene. Dårlige spillbiblioteker, dårlig markedsføring og mangel på forskjellige funksjoner var det de fleste spillere tilskrev SEGA, spesielt i kjølvannet av den utmerkede PS1 og Nintendo 64. Så da Dreamcast traff hyllene, var spillerne veldig usikre på om de skulle få det, gitt SEGAs rekke kommersielle feil.

Med sin mangel på identitet i kjølvannet av SEGAs dårlige avgjørelser, hadde Dreamcast ingen kampsjanse mot konkurransen, noe som er trist gitt at det ikke var en dårlig konsoll.

2. Spillere lette etter en mer dyptgående spillopplevelse

Som nevnt tidligere hadde Dreamcast noen fantastiske spill. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - Dreamcast manglet ikke morsomme titler.

Problemet er at mange av Dreamcast -spillene byr på grunne opplevelser i en tid da spillere lette etter mer i spillene sine. For eksempel inneholdt PS1 slike som Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Disse titlene tilbød spillere mer enn Dreamcast -spillene, og leverte engasjerende fortellinger og distinkt spill.

Til tross for god grafikk og ytelse, var Dreamcasts spill fremdeles av arkadetiden, som sakte ga etter for mer inngående spillopplevelser.

3. PS2 sementerte seg selv som konsollen å kjøpe

PS2 var den siste spikeren i kisten til Dreamcast.

Sony kunngjorde PS2 før Dreamcast til og med ble lansert i Nord -Amerika, og hype for det ble bygget umiddelbart. Det var ganske enkelt bedre på alle måter, med mye større maskinvare, mer grundige spill og muligheten til å fungere som en DVD-spiller-en enestående funksjon som solgte PS2 til ikke-spillere.

Folk var glade for å se hva Sonys oppfølging ville bli til PS1. Og gitt et valg mellom å kjøpe en Dreamcast nå eller vente neste år på å få en PS2, ventet spillerne gjerne. Og det viste-PS2 er fortsatt den mest solgte konsollen gjennom tidene, med over 155 millioner solgte enheter.

PS2 brakte også Xbox, som Microsoft opprettet for å konkurrere med Sony, og Nintendos GameCube var på vei. I 2000 lanserte Sony PS2, og Microsoft og Nintendo kunngjorde sine konsoller. Så, et år etter lanseringen av Dreamcast, var konsollen allerede godt bak konkurransen.

PS2 ledet den sjette konsollgenerasjonen, til tross for at Dreamcast hadde et forsprang, og folk så på det som konsollen å kjøpe og slå. De fleste spillere glemte Dreamcast like etter lanseringen av PS2 og kunngjøringene om Xbox og GameCube.

Hva kunne SEGA ha gjort annerledes med Dreamcast?

Når du tenker på de forskjellige uhellene, hva kunne SEGA ha gjort annerledes for å sikre Dreamcast -suksessen? Forutsatt at Dreamcasts design stort sett forblir den samme, er det noen alternativer.

For det første skulle SEGA aldri ha gitt ut SEGA CD, SEGA 32X, og potensielt SEGA Saturn. SEGA gjorde ikke disse produktene tydelige nok til å rettferdiggjøre kjøpet, og de påvirket alle spillernes meninger om Dreamcasten negativt før den ble lansert. Dreamcast burde ha vært SEGAs neste utgivelse, etter den vellykkede SEGA Genesis, og kunne ha lansert i stedet for SEGA Saturn som en ekte 3D -konsoll med noen fantastiske arkadespill.

Når det er sagt, kunne Dreamcast også ha tilbudt et mer mangfoldig utvalg av spill, og det manglet et spill eller en franchise som stemplet det som en konsoll som må kjøpes. Visst, Dreamcast hadde figurhoder (Sonic) og franchiser (Soulcalibur), men de fleste av spillene ble værende i arkadetiden, og det var ingen nye, gjennomarbeidede spillopplevelser eller fortellinger. Dreamcast tilbød hardnakket mer av det samme, men det manglet sterkt et spill med kaliber Resident Evil eller Halo.

Hadde disse to tingene skjedd, hadde Dreamcast hatt en bedre sjanse til suksess blant konkurransen. Det er sett på med kjærlighet nå, men i sammenheng med da det ble lansert, var det lett å skrive det Dreamcast av som enda en lunken SEGA -konsoll som ikke kunne matche kvaliteten på den kommende konkurranse.

I slekt: Grunner til at du bør kjøpe gamle spillkonsoller

Dreamcast er en konsoll som ikke fortjente å mislykkes

Hadde ting vært annerledes, kunne Dreamcast ha blitt en hit blant publikum rundt om i verden.

Likevel var fiaskoen til Dreamcast et produkt av den tapte identiteten, mangelen på intuitiv og grundig spill, og SEGAs svinnende rykte som maskinvareprodusent mot Sonys stigende status som en.

Til slutt er Dreamcast det gylne eksempelet på en konsoll som mislyktes, men som ikke fortjente det.

DelekvitringE -post
5 spillkonsoller som mislyktes stort (men ikke burde ha)

Noen spillkonsoller kom det aldri helt til tross for at de var et strålende slag. Her er noen som urettferdig floppet.

Les neste

Relaterte temaer
  • Spill
  • Spillkonsoll
  • Spillkultur
Om forfatteren
Soham De (78 artikler publisert)

Soham er musiker, skribent og spiller. Han elsker alt som er kreativt og produktivt, spesielt når det gjelder musikkskaping og videospill. Skrekk er hans foretrukne sjanger, og ofte vil du høre ham snakke om favorittbøkene, spillene og undringene.

Mer fra Soham De

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere