Fusk har alltid vært banebrytende for utviklere og online -spillere. Det fjerner ferdighets- og flaksfaktorene som gjør at vanlige mennesker kan glede seg over en online kamp.

For tiden bekjemper utviklere juksemotorer ved å se på og sikre integriteten til spillfiler. Imidlertid, med utviklingen av AI og maskinlæring, kan juks nå finne sted utenfor PC.

Med disse nye jukseteknologiene, hva er implikasjonene for førstepersonsskytespill (FPS) og spill generelt? Og hva kan spillutviklere gjøre for å dempe det? La oss undersøke.

Hva er saken med FPS -juks?

Juks i spill, spesielt i FPS, er ikke nytt. I løpet av de siste årene har det vært problemer der spillere, selv profesjonelle, har jukset mens de spilte. Selv om juksere har gjort noen spill dårlige og lite fornøyelige, finner utviklere måter å stoppe dem på.

Tradisjonelt, en person jukser i online flerspillerspill ved å endre spillfilene. Juksemotorer skanner datamaskinens minne for de relaterte spillets filer. Den vil deretter gjøre endringer i filene for å gi deg en urettferdig fordel.

Ytterligere nyere utvikling innen juks ser på programvare som en grafisk driver på lavt nivå mellom spillet og den faktiske GPUen for å skjule vegger. Andre avanserte juksemotorer sprøyter seg inn i datamaskinens minne for å endre rå kode.

Imidlertid har nesten alle juksemotorer en ting til felles: de endrer filer eller data på datamaskinen din. Utviklere forhindrer juks ved å sette inn tiltak mot jukse. Denne programvaren kan oppdage endringer i systemet ditt, stoppe juksemotorprosesser og overvåke datamaskinens minne for å forhindre juks.

Og når juksemakere lager nye systemer, oppdaterer utviklere ofte anti-juks-programvaren for å motvirke disse ukjente truslene.

En populær juks er aimboten, der juksemotoren automatisk vil rette pistolen din mot en fiende. Dette gir jukseren en nesten uendelig fordel. Fordi uansett hvor langt eller hvor skjult fiendens spiller er, vil de bli oppdaget og skutt så snart de kommer inn på spillerens skjerm.

Disse aimbotene kjøres via juksemotorer på datamaskinen din. Så hvis en anti-juks-programvare skanner systemet ditt, er det stor mulighet for at det blir oppdaget.

Imidlertid er det en ny type juksemotor som praktisk talt ikke kan oppdages.

The Rise of AI and Machine Learning in Cheat Engines

Mange vet at du kan bruke en annen datamaskin til å fange spillet ditt. Faktisk bruker mange streamere dette oppsettet, der de spiller spill på en datamaskin og deretter fanger skjermen på en annen. Dette lar dem streame skjermen uten å miste prosessorkraft.

Juksemotorutviklere utnyttet deretter dette verktøyet for å lage den ultimate aimboten. De bruker et fangstkort festet til en annen datamaskin for å ta opp juksemaskinens skjerm. De brukte da datamaskin syn, avansert AI, og a maskinlæringsprogram for å behandle de visuelle dataene og overvåke skjermen din for fiender.

Når den oppdager mål, vil den deretter sende inngangskommandoer, som ligner på mus- og tastatursignaler, for å låse inn severdighetene dine. Så i stedet for å sitte i systemet ditt, lurer juksen på en uavhengig datamaskin. Og siden signalet det returnerer til juksemaskinens datamaskin ikke er forskjellig fra andre eksterne enheter, er det ingen måte anti-juks-systemer kan oppdage det.

En aggressiv reaksjon på juksemotorer

I juli 2021 utgav Activision, utgiver av noen av de største FPS -spillene, som Call of Duty: Warzone, steng en jukseutvikler på mindre enn en uke siden det ble avslørt at de opprettet en maskinlæring jukse. Selv om det ikke er noen detaljer om hvordan Activision gjorde det, la programmereren av juksen ut denne uttalelsen på nettstedet deres:

Team,

Denne uttalelsen var ikke nødvendig.

På forespørsel fra Activision Publishing, Inc ("Activision") vil jeg imidlertid ikke lenger utvikle eller gi tilgang til programvare som kan brukes til å utnytte spillene deres. Min intensjon var aldri å gjøre noe ulovlig. På slutten av videoen som vakte så mye oppmerksomhet til dette prosjektet, sto det "kommer snart". Programvaren ble aldri publisert.

Denne typen teknologi har andre faktiske hjelpende fordeler, for eksempel ved å peke et webkamera mot deg selv, kan du kontrollere bevegelsen uten bruk av lemmer. Dessverre, på grunn av den potensielle negative virkningen, vil jeg ikke utvikle den videre.

Per i dag er cheat -utviklerens nettsted utilgjengelig. Og Activision har også tatt alle andre potensielle kilder ned.

Kan vi stoppe juksene?

En idé, en gang født og forplantet, vil aldri forsvinne. Og mens Activision handlet raskt og stoppet den aktuelle aimboten, kan nesten alle med kunnskap om AI og dyp læring gjenskape den.

Tross alt, premissene for aimboten, som oppdager mål, skiller seg ikke fra de som er i kameraer og selvkjørende biler. Og selv om denne juksen kan være dyr å implementere, er den ganske enkel å bruke hvis du har riktig utstyr.

Alt du trenger er en sekundær enhet for å kjøre aimboten, et fangstkort som lar det sekundære systemet overvåke spill -PC -en og en kontrolleremulator for å sende signaler tilbake til spill -PCen. Hvis du har alle disse, kan du gå til byen og plukke av dine motstandere som å skyte fisk i en tønne.

En måte å motvirke dette på er at bedrageri mot bedrageri også bruker maskinlæring. De kan måle en spillers bevegelser for å se om det er menneskelig umulig å oppnå. Tross alt er mennesker ikke eksakte. Bevegelsene våre har variasjoner, og responstiden vår er forskjellig fra øyeblikk til øyeblikk.

Så hvis en spiller beveger seg som et urverk, er det stor sjanse for at de jukser. Dette er imidlertid lettere sagt enn gjort. Og de må også vurdere hva som ville skje hvis aimbot -programmet lærer å legge til variasjoner i bevegelsene som et menneske.

Er FPS -sjangeren døende?

Juksekoder har eksistert så lenge spill har vært. Og spillutviklere har kjempet mot det, selv så langt tilbake som i 2002, da Valve ga ut den første anti-juks-programvaren for Counter-Strike.

Etter hvert som datamaskiner blir kraftigere og maskinlæring blir smartere, vil spillutviklere få arbeidet til å kutte ut for dem. De må oppdage jukser med maskinlæring gjort utenfor systemet før de blir utbredt.

Hvis de ikke gjør noe, risikerer de å få spillene sine overkjørt med juksere. Dette gjør spillet deres lite fornøyd, noe som kan føre til at folk slutter helt med FPS.

Vi kan bare håpe at spillutviklere stopper opp og reduserer skaden AI juks kan gjøre. Activisions raske og avgjørende handling har gjort FPS -spill trygge for ikke -detekterbare aimboter, slik at vi kan fortsette å nyte FPS -spill. I hvert fall for nå.

DelekvitringE -post
Hva er cheesing i gaming?

Uansett om du vet det eller ikke, har du sannsynligvis på et tidspunkt gjort deg skyldig i å lure når du spiller. Her er hvorfor.

Les neste

Relaterte temaer
  • Spill
  • PC -spill
  • Spillkultur
Om forfatteren
Jowi Morales (63 artikler publisert)

Jowi er skribent, karriere trener og pilot. Han har utviklet en kjærlighet til alt fra PC siden faren kjøpte en stasjonær datamaskin da han var 5 år gammel. Fra da av har han brukt og maksimert teknologi i alle aspekter av livet.

Mer fra Jowi Morales

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere