Noen ganger er det en videospillkonsoll som bare ikke fikk den anerkjennelsen den fortjener, til tross for å ha all fart på papiret.

Enten det er på grunn av design, markedsføring, spillbibliotek eller mangel på støtte fra både forlaget og publikum, her er fem spillkonsoller som mislyktes stort, men som ikke fortjente det.

1. GameCube

GameCube var Nintendos tilbud for den sjette konsollgenerasjonen og sto ved siden av PS2 og Xbox. Den hadde utmerket maskinvare og skryte av et godt utvalg av førsteparts- og tredjeparts-titler, men noen få viktige faktorer sviktet konsollen.

En stor ulempe med GameCube var at den brukte MiniDVD-er til å kjøre spill i stedet for DVD-er i full størrelse, den tidligere hadde mye mindre kapasitet enn sistnevnte. På grunn av dette kunne ikke GameCube kjøre DVD -filmer eller lyd -CDer, en funksjon som ble overrasket over PS2 og Xbox.

GameCube ble også lansert et år etter PS2, noe som ikke hjalp. Sonys andre konsoll var en enorm suksess, og til tross for at han hadde noen strålende spill, gjorde GameCube ikke nok den gangen for å rettferdiggjøre at spillere kjøpte den.

instagram viewer

Det er interessant at Xbox ble lansert omtrent samtidig med GameCube, men solgte flere enheter - 24 millioner vs. 22 millioner - og satte seg inn som en toppkonsollkonkurrent. Vi kan tilskrive dette til Xbox som kjører DVD-er i full størrelse, med mange spill med online spill, og lansering med Halo: Combat Evolved, som startet en av de største franchisene innen spill historie.

GameCube var ikke en dårlig konsoll i det hele tatt, og den kjørte spill ekstremt bra for tiden. Det gjorde bare ikke nok til å snu hodene fra konkurrentene.

2. Atari Lynx

Atari Lynx ble lansert i 1989, en direkte konkurrent til Nintendos Game Boy. Atari -konsollen hadde mye å si: det var verdens første håndholdte konsoll med en farge -LCD, den eneste håndholdte konsollen spillere kunne spille både venstrehendte og høyrehendte, hadde bakgrunnsbelysning, hadde mindre, slankere patroner og inneholdt noen flotte spill.

Så hvorfor solgte Atari Lynx bare 3 millioner enheter sammenlignet med Game Boy og Game Boy Colors tilsammen 118 millioner enheter?

Til tross for de flotte funksjonene, hadde Atari Lynx noen få bemerkelsesverdige problemer. Batterilevetiden var svak i forhold til Nintendos håndholdte, til tross for at den krever ytterligere to AA -batterier, og den ble lansert til dobbel pris av Game Boy.

Men hovedårsaken til at Lynx mislyktes der Game Boy lyktes, var spillene. Nintendo håndholdte ble lansert med titler som Tetris og Super Mario Land, noe som viste seg å være mer fristende for spillere enn Lynx lanseringstittel for California -spill. Atari sluttet mer å støtte Lynx til fordel for den kommende Atari Jaguar, mens Nintendo dyttet ut hit etter hit, og vokste både en dedikert fanskare og en liste over husholdningsfranchiser, som f.eks Pokémon.

Til tross for å være den bedre maskinen totalt sett, hadde Lynx ikke spillene for å rettferdiggjøre prislappen eller slå Game Boy, og Atari støttet ikke håndholdt på samme måte som Nintendo gjorde.

Atari Lynx var en god håndholdt, men holdt tilbake fra å realisere potensialet, både kommersielt og som spillkonsoll.

I slekt: Atari VCS Review: En nostalgi -hit med spill og produktivitet i like stor grad

3. 3DO

3DO er en interessant konsoll. I stedet for å bli holdt til ett selskap (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), var 3DO en serie spesifikasjoner som tredjeparter kunne lisensiere, produsere og selge.

Før utgivelsen fikk 3DO industrien et liv som denne kraftige amerikanskdesignede konsollen rivaliserende Nintendo og Segas konsoller, med den beste maskinvaren på markedet (selv om dette var veldig Kortlevd). Det var til og med Time Magazines “Årets produkt fra 1993”.

Så, hva gikk galt? Til tross for at det var en ganske godt designet konsoll med en høy markedsføringskampanje, gikk alt annet galt for 3DO.

For å adressere elefanten i rommet, lanserte 3DO i 1993/4 med en øye-vannpris på $ 700. $700. Som er nær $ 1300 i 2021.

Og hvor mange spill fikk du ved lanseringen for de $ 700? En: Crash n 'Burn. Selv om produsentene senere senket 3DO -prisen og spillbiblioteket ble utfyllt, ventet spillerne gjerne på å se hvilke konsoller Sega og Sony ville legge ut i løpet av de neste to årene.

Og det var det som drepte 3DO: Sega Saturn og PlayStation, som begge var mer teknologisk avanserte og hadde bedre spill. 3DO solgte 2 millioner enheter før den ble avviklet i 1996.

3DO var ikke en dårlig konsoll. Med den riktige forretningsmodellen kunne det vært noe mer. Men det vi fikk var et overpriset produkt med et uinspirert spillbibliotek som snart ble glemt på få år.

4. PlayStation Vita

Sony lanserte PS Vita i 2011/12 etter suksessen med det første håndholdte tilbudet, PlayStation Portable (PSP).

På papiret, PS Vita hadde funksjoner som var forut for sin tidhvorav noen den siste Nintendo Switch - Nintendo Switch (OLED -modell) - fremdeles mangler. Sony ønsket at PS Vita skulle gi spillerne en trippel-A-spillopplevelse som de kunne ta med seg hvor som helst, og bygge på den sterke kritiske og kommersielle responsen på PSP.

PS Vita lanserte imidlertid på et marked som Nintendo 3DS hadde overmettet. Nintendos håndholdte kom ut omtrent et år tidligere, og mobilspill var også en stor økning. Til tross for at spillere kunne spille PS3- og PS4 -titler på PS Vita via Remote Play, Sonys andre håndholdt manglet et sterkt spillbibliotek som ikke ga liten grunn til 3DS- og smarttelefonbrukere eie en.

Alt dette førte til dårlig salg for PS Vita-rundt 15-6 millioner enheter-til tross for den positive mottakelsen fra de som faktisk kjøpte den håndholdte konsollen. I årene etter lanseringen av PS Vita forsvant Sonys støtte, og den avbrøt den håndholdte konsollen i 2019.

Mens vi grubler om Sony snart vil gi ut en håndholdt konsoll, det er interessant å tenke på hvordan det håndholdte spilllandskapet ville vært hvis PS Vita lyktes som det uten tvil fortjente å gjøre.

I slekt: Var PS Vita bedre enn den nye bryteren (OLED)

5. Dreamcast

I 1998/99 ga Sega ut Dreamcast, en konsoll med et nytt, rent design som inneholdt fantastiske, innovative spill som Jet Set Radio, Crazy Taxi og Power Stone. Dreamcast var også den første konsollen med et innebygd modem for online spill.

Så, i mars 2001, avbrøt Sega Dreamcast og trakk seg helt fra å lage konsoller, med et nettotap på over 400 millioner dollar.

Så, hva gikk galt?

Til tross for at det var en konsoll som mange anser foran sin tid, mislyktes Dreamcast gjennom en rekke faktorer som uten tvil ikke var feilen.

Sega ga spillerne et system med en flott liste over spill som den gangen så og spilte utrolig godt. Men problemet var at mens Sega fortsatte å levere arkade-lignende spill, flyttet spillelandskapet forbi det. Ideen om tidsbegrensninger, bonuser og høye poengsummer ga sakte plass for mer narrative og spillfokuserte titler.

Spillere var nå på jakt etter mer inngående opplevelser, som konsoller som PlayStation tilbød og konsoller som PS2 og Xbox snart ville tilby når de kom. Sikkert, da PS2 ble lansert et år senere, overskred den Dreamcast og tallene viser det - Segas siste konsoll solgte rundt 9 millioner enheter i sin levetid sammenlignet med PS2 -svimlende 155 millioner.

På toppen av det var Dreamcasts innebygde modem en funksjon som ikke helt fikk den ros den fortjente den gangen. Online spill var rett og slett ikke det det er nå, og mange spill promoterte ikke online spill, noe som gjorde Dreamcasts modem mer til en gimmick enn en revolusjonerende funksjon.

Imidlertid var hovedgrunnen til at Dreamcast mislyktes... vel, Sega.

Selv om Dreamcast var Segas siste hjemmekonsoll, er det urettferdig å si at det var konsollen som avsluttet Sega. Etter suksessen med Sega Genesis, fulgte Sega opp med forvirrende to tillegg-Sega CD og Sega 32X-og den kompetente, men mismanaged Sega Saturn. Disse tilbudene merket Sega som "inkonsekvent", med folk som var usikre på hvilken konsoll de skulle glede seg over, hvilken konsoll de skulle kjøpe, eller hva hver konsoll egentlig var.

Alt dette førte til at publikum oppfattet Dreamcast som nok et inkonsekvent produkt av Sega fra start, til slutt forsegler skjebnen som et produkt som er bestemt til å mislykkes, til tross for å tilby en spillopplevelse som var alt annet enn en feil.

Følg med på konsollene du savnet

Til tross for deres beste innsats, kom noen konsoller bare ut på feil tidspunkt. Selv om de mislyktes, kan vi i ettertid si at de ikke fortjente det.

Hvis noen av disse konsollene interesserer deg, kan det være vel verdt tiden din å se hva du gikk glipp av. Bare fordi de ikke er nåværende konsoller, betyr det ikke at du ikke finner verdi fra dem, og det kan få deg til å sette pris på disse undervurderte perlene litt mer.

DelekvitringE -post
8 grunner til at du bør kjøpe gamle spillkonsoller

Med alt snakk om de siste spillkonsollene, står noen gamle konsoller over tid. Så ikke la dem ligge på hyllen.

Les neste

Relaterte temaer
  • Spill
  • Spillkonsoller
  • Spillkultur
Om forfatteren
Soham De (73 artikler publisert)

Soham er musiker, skribent og spiller. Han elsker alt kreativt og produktivt, spesielt når det gjelder musikkopprettelse og videospill. Skrekk er hans foretrukne sjanger, og ofte vil du høre ham snakke om favorittbøkene, spillene og undringene.

Mer fra Soham De

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere