3D-modellering krever en unik kombinasjon av tekniske og kunstneriske ferdigheter. Det er en disiplin med mye potensial i arbeidsmarkedet, men det er også en flott hobby. 3D-modellering har forskjellige applikasjoner som kan komme til nytte i hverdagen, og det er en ferdighet du bør vurdere å utforske.
Og mens det er en vanlig misforståelse om at inngangsbarrieren er veldig høy, er det ikke tilfelle i det hele tatt. Det er faktisk ikke vanskelig å komme i gang med 3D-modellering i disse dager, selv om du ikke vil investere penger i det. Så lenge du har en datamaskin med en anstendig prosessor og et slags grafikkort, er du klar.
3D-modellering: Hvordan fungerer det?
Den grunnleggende ideen med 3D-modellering er å lage tredimensjonale former som deretter visualiseres på forskjellige måter. Det endelige resultatet kan være en statisk scene gjengitt fra en bestemt vinkel, eller en detaljert modell som kan undersøkes fra alle vinkler.
Når du arbeider med 3D, begynner du vanligvis med en grunnleggende geometrisk form (en kube, kule, sylinder osv.), Og begynner å tilpasse den med forskjellige modifikatorer til den ligner på det du prøver å lage. Selvfølgelig er det en altfor forenklet versjon - i virkeligheten består de mest komplekse modellene av flere separate mindre former som er justert hver for seg.
Hovedarbeidsflyten dreier seg om å endre disse figurene på flere nivåer. Du kan enten flytte hele objektet rundt (eller bruke forskjellige andre transformasjoner på det, som å endre størrelse eller rotere det), eller du kan bryte det ned i komponentene og jobbe med dem.
For eksempel, med en kube, kan du velge en av sidene og endre den. Du kan til og med velge bare en kant på den siden, eller jobbe med individuelle hjørner (hjørnepunktene som forbinder kantene). Ulike modifikatorer kan hjelpe deg med å bruke større transformasjoner på disse figurene uten for mye anstrengelse.
Bør du bruke gratis eller kommersiell 3D-modelleringsprogramvare?
For et tiår eller så ble 3D-modellering ansett som et felt som krevde dyr kommersiell programvare å komme inn på. De viktigste suitene på markedet er fortsatt populære i dag - 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini og andre. Blender, i utgangspunktet den eneste levedyktige programvaren som var helt gratis, eksisterte den gang, men var langt fra blenderen som mange av oss kjenner nå.
I dag kan Blender enkelt konkurrere med de store aktørene på markedet når det gjelder funksjoner, UI / UX, brukervennlighet og fellestøtte. Faktisk har selv noen studioer begynt å spesifikt lete etter eksperter i Blender, noe som ikke var tilfelle for en tid siden.
I slekt: Komme i gang med blender: en nybegynnerveiledning
Med det i tankene, hvis du ikke vil bruke mye penger på en kommersiell pakke, er Blender veien å gå. Det kan ta deg så langt som de andre populære valgene på markedet. Blender vil trolig bli enda mer populær i nær fremtid, ettersom utviklingen fortsetter i et aktivt tempo.
Maskinvarekrav for 3D-modellering
En stor ulempe med 3D-modellering er at det krever bøff maskinvare for å komme i gang. Det er ikke tilfelle lenger.
Selv en middelmådig datamaskin med integrert grafikkort kan kjøre populære 3D-redaktører som Blender. Redigering kan være litt treg når du arbeider med komplekse modifikatorer eller når scenen din blir veldig stor, men du vil sannsynligvis ikke gjøre noe av det når du først starter.
For gjengivelse tilsvarer en bedre datamaskin raskere gjengivelsestider. Dette betyr at du kan komme deg unna med en underdrevet datamaskin, så lenge du har tålmodighet til å vente på at gjengivelsene dine er ferdige.
Husk at forskjellen i hastighet kan være ganske svimlende. En datamaskin med et moderne grafikkort som en RTX 3070 kan være i stand til å gjengi en scene på få sekunder, når en datamaskin med eldre maskinvare kan trenge flere dager.
I slekt: Er NVIDIAs 30-serie grafikkort verdt å oppgradere?
Det er gjengivende gårder på nettet som kan avhjelpe problemet, selv om de koster noe. Hvis du bare vil prøve deg på modellering uten å gjøre noe seriøst, er dette sannsynligvis en bedre tilnærming sammenlignet med å bruke et par tusen dollar på en kraftig datamaskin.
Velge et bestemt felt i 3D-modellering
Når du har dekket det grunnleggende, kommer du til en skummel erkjennelse: 3D-modellering er et stort felt. Det er bokstavelig talt minst et dusin underdisipliner du kan bruke måneder på å utforske:
- Rigging og animasjon
- Shaders
- Partikler
- Materialer
- Optimalisering av spill
- UV-kartlegging
- Skripting
- Belysning
Dette er bare noen eksempler. Det viktige å huske er at du ikke trenger å lære dem alle.
Vanligvis vil du velge en bestemt retning og jobbe med det. For eksempel vil du kanskje bli animatør eller til og med en miljøartist som gjengir massive scener. I alle fall er det bare å slappe av - mengden kunnskap du trenger er ikke så mye som det virker når du først har funnet ut hva du vil gjøre.
Lær med et kommersielt mål i tankene
Hvis du har bestemt deg for at du vil fortsette 3D-modellering for økonomiske gevinster og ikke bare som en kreativ hobby, vil du rette fokuset ditt mot noen spesifikke områder. Å selge statiske modeller er et godt inngangspunkt, selv om markedet for det er ganske overfylt.
Du kan også se på å selge gjengivelsene dine i forskjellige former, som tradisjonell kunst (for eksempel trykk eller t-skjorter). Spillutvikling er også et stort felt der 3D-modellerere er i konstant etterspørsel.
I alle fall bør du ta en god titt på markedet du er i ferd med å gå inn på, og finne ut hvilke kjernekompetanser som kreves for å lykkes. Hvert bestemt område av 3D-modellering er unikt i denne forbindelse, og du må bruke litt tid på å utforske til du har funnet det du vil gjøre.
Komme inn i 3D-modellering
Når du har bestemt deg for at du er klar til å forfølge en karriere eller hobby innen 3D-modellering, sørg for å bli med i noen 3D-modelleringssamfunn. En av de gode tingene med 3D-modellering er at feltet er veldig utviklet med tanke på fellesskap støtte, og det er alltid mange mennesker som er klare til å hjelpe deg og svare på spørsmål du måtte ha ha.
De fleste 3D-modelleringsprogramvare er uoverkommelig dyre. Heldigvis er det også et utmerket utvalg av fullverdig gratis 3D-modelleringsprogramvare som du kan utforske.
Les Neste
- DIY
- Kreativ
- Blender
- 3D-modellering
Stefan er en forfatter med lidenskap for det nye. Han ble opprinnelig utdannet geologisk ingeniør, men bestemte seg for å forfølge frilansskriving i stedet.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Ett steg til…!
Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.