Med Detroit: Become Human, Horizon Zero Dawn og Days Gone ser vi PlayStation-eksklusiviteter komme til PC, med Sony som sier at det er lettere å gjøre PS-spill tilgjengelige på sistnevnte plattform.

Selv om det er flott å introdusere Sonys utrolige spill for et bredere publikum, bør ikke PC-spill være et hovedfokus for Sony. Her er hvorfor.

Microsoft dominerer for tiden PC-spillmarkedet

Tidligere i 2021, i en GQ Magazine intervju, Sonys administrerende direktør, Jim Ryan, sa at teknologigiganten har "lett å gjøre [PS-spill] tilgjengelig for eiere som ikke er konsoller, vokst" når det gjelder å bringe PS-spill over på PC.

Og selv om det ikke er noe dårlig for flere å glede seg over Sonys fantastiske spill, kan det påvirke kvaliteten på fremtidige Sony-spill hvis selskapet forplikter seg til PC-spill.

Og hvordan ville den forpliktelsen se ut? Ville det bare være å bringe PS-spill over til PC, eller ville dette utvikle seg til Sonys egen serie av PC-spillteknologi? Ville Sony designe en dedikert launcher for PC som Steam?

instagram viewer

Uansett hvor Sony starter, har den konsollrivalen, Microsoft, å forholde seg til.

Microsoft dominerer for tiden PC-spill. Nemlig fordi det store, store flertallet av PC-spill kjører på Windows-PCer, og hvem eier Windows? Det er riktig. Microsoft.

I tillegg til dette har Microsoft utmerket seg ved å levere spill til både konsoller og PC. Du har fått Xbox Game Pass og Xbox Game Pass Ultimate, Microsofts tjeneste som tilbyr en rekke spill av høy kvalitet som du kan laste ned på enten konsollen eller PCen.

Mens Sony har en flott spill-for-abonnementstjeneste med PlayStation Now, er den ikke så utviklet som Xbox Game Pass, nemlig ved at du kan streame spill til din Windows-PC, men du kan ikke laste ned dem.

Les mer: PlayStation Now vs. Xbox Game Pass: Hva er bedre?

Så du har et selskap — i Microsoft — som har erfaring med å lage både programvare og tjenester som kreves for å kjøre PC-spill, og som har et enormt monopol på det meste PC-spill. Det er en høy ordre for Sony å matche, enn si slå.

Hvordan kan et usannsynlig partnerskap med Apple se ut?

La oss se på Sony, Microsoft og Apple et sekund:

Microsoft har stor rekkevidde både i konsoll og PC-spill. Sony, i konsollspill, men ikke PC-spill. Apple, i maskinvare og programvare, men ikke i PC-spill.

Så, kan Sony inngå partnerskap med Apple og takle Microsofts dominans sammen med et eget PC-spilltilbud?

Et Sony-Apple-partnerskap på denne måten vil sannsynligvis ikke skje... men la oss underholde at det gjør det.

Hvordan kunne Sony være partner med Apple?

Selv om vi bare kan teoretisere hvordan dette partnerskapet vil se ut, er det noen fine måter som Sony kan samarbeide med Apple på.

Sony kunne lage eksklusive Apple-porter

For det første kunne Sony gå sammen med Apple for å frigjøre utvalgte Sony-eksklusjoner bare på macOS. Dette vil åpne spill for Apple-samfunnet mens det gir et fantastisk førsteinntrykk, hvis det gjøres riktig.

Sony har spillene, det trenger bare riktig programvare for å levere disse spillene videre til macOS. Og mens Mac-er og MacBooks kanskje ikke er der ennå når det gjelder kraften som kreves for å levere en førsteklasses PC-spillopplevelse, kan fremtidige M1-utgaver absolutt komme dit.

Sony kunne teste et eksklusivt prosjekt som er skreddersydd for Mac-maskiner

En stor grunn til at Mac-maskiner har vanskelig for å kjøre spill, skyldes operativsystemet deres - macOS. Som de fleste, om ikke alle, PC-spill som kjører på Windows, tar det ekstra innsats å oversette programvaren til operativsystemet som Apple designer Mac-maskiner for.

Selv om dette kan komme som gimmicky, kan Sony teste en ny IP eksklusivt for macOS. Dette fjerner behovet for å oversette eller utvikle et eksisterende prosjekt og skaper også en spennende situasjon - at Apple har en eksklusiv tittel på PC-spill, og at den blir utviklet av Sony.

En tredje måte som Sony og Apple kan samarbeide på, er at Sony, i stedet for å utvikle eksklusivt for Apple, utvikler sitt eget oversettelsesverktøy for Apple som gjør det mulig å spille de fleste PC-spill.

Foreløpig brukes Rosetta som et oversettelsesverktøy for M1 Mac-maskiner for å kjøre applikasjoner, inkludert spill, bygget for Intel-sjetonger. Mens noen spill også kjører originalt på M1 Mac-maskiner, kan et oversettelsesverktøy som kan tillate at macOS-spill spiller Windows-spill være enormt.

Selv om dette gjør det, bør det være ekstremt ønsketenkning, men hvis et Sony-Apple-partnerskap noen gang skjer, kan alt være mulig.

Hvorfor Sony ikke burde inngå partnerskap med Apple, selv om det kunne

La oss si det Sony er tenker å samarbeide med Apple. Hvis det er tilfelle, er det fortsatt mange grunner til at det ikke burde.

Nemlig, hvis noen av ideene nevnt ovenfor ikke er ekstremt velutførte, kan det hele slå tilbake og forårsake Sonys PC-tilbud å virke lunken, Apples streif for PC-spill for å mislykkes, og Microsofts ledelse innen PC-spill til øke.

Å trekke av ethvert partnerskap som strider mot nøkkeloperativsystemet til PC-spill, så vel som et selskap som er veldig kjent med PC-spill, høres ut som et farlig trekk og en som kan bruke ekstraordinær tid og innsats.

Den eneste Mac-relaterte tingen som Sony bør fokusere på, er å bringe PS Now til Mac-maskiner.

Sony har også mye å jobbe med, for eksempel å utvikle flere nye prosjekter med mange nye IP-er, produserer nok PS5-er for å dekke etterspørselen, og kanskje forbedre sin sosiale opplevelse. For mye tid brukt på å forgrene seg til PC-spill kan forringe dette.

I slekt: Hvordan kan Sony forbedre sin sosiale opplevelse for spillere?

Sony bør fokusere på hva det utmerker seg... Lag fremragende spill

Vi elsker Sony for sine fremragende spill og de fantastiske konsollene den produserer. For mye fokus på PC-spill kan forringe det som gjør Sony flott.

Sony er uten tvil det største selskapet innen spill, og en viktig årsak er at kvaliteten på spillene de produserer, sammen med konsollene du kan spille dem på. Å fokusere på dette, sammen med oppdateringer for PS5 og dets tjenester, er hva Sony burde være - og sannsynligvis gjør -.

Selv om den ikke er der ennå, får vi nå en smakebit av hva PS5-spillbiblioteket kan bli - og det kan være Sonys beste tilbud ennå.

E-post
Hvorfor PS5 kan ha et fantastisk spillbibliotek innen 2025

PS5 mangler notorisk i spillbibliotekavdelingen, så når vil vi se at det blir bedre?

Les Neste

Relaterte temaer
  • Spill
  • PlayStation
  • PC-spill
  • PlayStation Now
  • Spillkonsoll
Om forfatteren
Soham De (58 artikler publisert)

Soham er musiker, skribent og gamer. Han elsker alle ting som er kreative og produktive, spesielt når det gjelder musikkoppretting og videospill. Skrekk er hans valgte sjanger, og ofte vil du høre ham snakke om favorittbøkene, spillene og undringene.

Mer fra Soham De

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.