Cloud gaming-tjenester blir bedre og bedre. Fra Google Stadia til PS Now, fremtiden for spill er her. Når det er sagt, har det vært snublesteiner som har utløst visse tjenester.
Den dag i dag er det fortsatt flere tjenester som ikke tilbyr streaming i lav oppløsning for ustabile tilkoblinger. Nå som Amazon Luna har sluttet seg til Stadia og GeForce Now for å muliggjøre streaming i lav oppløsning, er det på tide at resten av streamingtjenestene blir tatt igjen?
Bør Cloud-gaming med lav oppløsning være vanlig?
Noen spillstrømmetjenester benytter automatisk kvalitetsjustering mens du bruker plattformen. Mens du spiller et spill, vil eventuelle tilkoblingsproblemer føre til at spillet mister kvalitet, og angivelig hjelper til med problemer med avmatning og stamming.
Det største problemet med dette er at selv om du har en kraftig internettforbindelse, er den ikke alltid pålitelig. Enten det er på grunn av feil på valgt plattform, tung trafikk som bremser nettverket ditt, eller andre i hjemmet ditt ødelegger forbindelsen din, forsinkelser og ytelsesproblemer er noen ganger uunngåelig.
Det kan være utrolig irriterende å få spillstrømmen til å hoppe rundt i kvalitet mens du prøver å spille. Selv om du ikke har noe imot tilfeldige kvalitetsendringer, forhindrer de ikke alltid bildefrekvensfall eller gjenstand. Å ha muligheten til å velge kvalitet for deg selv kan lindre begge problemene.
Et lett forståelig eksempel på dette kommer med tjenester som YouTube. Hvis du har problemer med tilkoblingen, kan du skru ned kvaliteten på videoen for å forhindre buffering. Det samme prinsippet gjelder spillstreaming.
I slekt: Slik aktiverer du Amazon Lunas 720p-visningsalternativ
Tjenester som tilbyr spill med lav oppløsning
Det er verdt å merke seg at ulike tjenester faktisk gir deg en viss grad av kontroll over strømens kvalitet. Både Google Stadia og GeForce Now lar deg begrense strømkvaliteten avhengig av hvor ustabil tilkoblingen din kan være til tider. Amazon Luna nylig sluttet seg til dem i å tilby funksjonen også.
Imidlertid er det fortsatt mange tjenester som ikke lar deg begrense kvaliteten. Xbox Cloud Gamingavhenger for eksempel utelukkende av automatisk kvalitetsjustering. I tilfeller som PlayStation Now, 1080p var ikke engang et alternativ i det hele tatt til april 2021, men selv nå er det ikke mulig å justere kvaliteten manuelt.
Hvorfor spill med lav oppløsning er viktig
En del av årsaken til at spill med lav oppløsning er viktig, er på grunn av tjenesters avhengighet av internett. Si at du senker mye penger i en tjeneste som Stadia. Hvis internettforbindelsen din treffer og spillene blir avspillbare, har du effektivt betalt for spill du ikke lenger kan spille.
Åpenbart for visse tjenester er dette mindre av et problem. Både GeForce Now og Xbox Cloud Gaming stoler enten på spill du eier for deg selv eller på en månedlig abonnementsmodell. Hvis det er et stabilitetsproblem, mister du mye mindre verdi enn du er på fullstendig manglende evne til å spille et spill du betalte full pris for.
Selvfølgelig er enhver manglende evne til å spille spill du har betalt for, aldri en god ting. Det er absolutt sant at det å gi spillerne kontroll over strømkvaliteten vil bidra til å forhindre slike problemer. Bør imidlertid streamingtjenester fokusere på å tilby disse oppdateringene hvis det avleder oppmerksomheten fra andre forbedringer?
Bør spillstrømmetjenester ha andre prioriteter?
Hvis stabilitet er det viktigste problemet som plager spillstrømming, hva mer kan tjenestene gjøre med det? Kort tid for å tilby hver kunde en tilkoblingsoppgradering, slik at brukerne kan justere sin egen kvalitet, virker absolutt som det beste alternativet.
Når det er sagt, er det absolutt folk der ute som foretrekker spiltjenester vil sette fokus andre steder. Tjenester som Stadia lovet 4K-oppløsninger på 60 bilder per sekund med en 35 Mbps internettforbindelse. Mange Stadia-brukere kan fortelle deg at det har tatt lang tid siden lanseringen å komme hvor som helst i nærheten av det.
Med tanke på det, burde disse tjenestene fokusere mer på 4K-oppløsninger og høye bildefrekvenser for å konkurrere med moderne spill-PC-er og konsoller? På den ene siden virker strømmetjenester nesten ikke klare til å konkurrere med neste generasjons spill i det hele tatt. Høyhastighets internettforbindelser er ikke utbredt nok, og teknologien er fortsatt i utvikling.
I slekt: Kan du spille PS3-spill på en PS4?
På den annen side, hvis flertallet av kundene leter etter en banebrytende opplevelse, må disse tjenestene gå der pengene er. Vanskeligheten kommer fra å prøve å bestemme hvem plattformeiere som retter disse tjenestene mot. Er de for nykommere å spille uten en enorm initialinvestering, eller som et alternativ til dyrt neste generasjons utstyr?
Uansett må disse streamingtjenestene snart bestemme hvor de fokuserer på. Å forbli for lite fokusert er et problem som kan føre til at mange nye plattformer dør.
Fremtiden for spillstrømming
Selv om det er vanskelig å bestemme hvor spillstrømming må fokusere, kan vi alle være enige om at konseptet vil være rundt i overskuelig fremtid. Med den hastigheten nye streamingtjenester dukker opp, kan du slite med å finne ut hvilken du bør bruke.
Uansett hva du trenger å streame fra din Mac, her er alle de beste streaming-appene som er tilgjengelige å bruke.
Les Neste
- Internett
- Spill
- Google Stadia
- Cloud Gaming
- Nvidia GeForce Now
- PlayStation Now
En spill-, cybersikkerhets- og teknologiforfatter som har bygget datamaskiner og puslet med programvare siden han var tenåring. William har vært profesjonell frilansskribent siden 2016 og har vært involvert i prestisjetunge nettsteder tidligere, inkludert TechRaptor.net og Hacked.com
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Ett steg til…!
Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.