Akkurat nå tror de fleste som er klar over ikke-soppbare tokens at de enten er en vits eller selve fremtiden for kunst, innhold og alt annet. Virkeligheten er sannsynligvis mellom, med noen mennesker som interagerer med NFT-er hele tiden og andre mennesker ikke egentlig engasjerer seg i det hele tatt.
Verden utforsker fortsatt NFT-er. Men det er et par virkelig solide "virkelige" brukssaker for NFT-er fremover. La oss se på noen få av dem.
Hva er en NFT?
Hvis du trenger en introduksjon eller en oppfriskning, står "NFT" for "Non-Fungible Token." NFT-er blir opprettet med det samme blockchain-teknologi som åpner for kryptovalutaer, men NFT-er kan ikke "brukes" på samme måte som kryptovaluta-tokens kan. Det er det som gjør dem "ikke-soppbare".
I hovedsak fungerer NFT som en kvittering eller et ekthetssertifikat som viser eierskap til et digitalt element. Den vanligste bruken av NFT er nå å vise at en person eier et digitalt kunstverk, selv om det vanligvis ikke gjør en praktisk forskjell når det gjelder hvordan det digitale kunstverket blir sett på eller delt.
Real-World Use Cases for NFT-er
Det er mange måter NFT kan brukes i fremtiden. De fleste av dem koker ned til bevis og overføring av eierskapet til digitale varer.
1. Kjøpe og selge kunst
Vår korte introduksjon til NFT-er har allerede tatt opp deres første brukssak. Det er den samme fremtredende brukssaken som i dag: salg og eierskap av digital kunst.
Eierskap til fysisk kunst er generelt ganske enkelt å bevise. Kunsten er vanligvis i eierens fysiske besittelse. Når det gjelder antikk eller på annen måte høyverdig kunst, kan stykket ha et fysisk dokument (kalt en "proveniens") som viser hvem som eide kunsten til hvilken tid og hvordan den byttet hender.
Imidlertid er eierskap til digital kunst mye mer komplisert. Immaterielle rettigheter kan beskytte den, men dette tar ikke imot eierskap og overføring av eierskap på samme måte som kunst tradisjonelt krever.
Ved å knytte et digitalt gode til et bestemt punkt i en blockchain, skaper NFT i hovedsak en digital herkomst som er uforanderlig knyttet til selve kunsten. Dette gjør at samlere kan eie digital kunst på måter som tidligere ikke var mulig, men det tillater også kunstnere å selge digital kunst på måter som tidligere ikke var mulig.
I slekt: Hvordan jeg laget NFT-kunst og hva som skjedde videre
2. Bevis ektheten av priser og sjeldne varer
En relatert bruk har å gjøre med varer som er enda mindre overførbare, som priser.
I 2020 ble de første WebXR Awards "gitt" til mottakere i form av NFT-er. Mens fysisk umulig å lage, har prisene et design som kan reproduseres som en tredimensjonal digital gjenstand. Mens noen kunne lage en fil og faksimile av en XR Award, er det bare de ekte mottakerne som via NFT kan bevise at de mottok æren.
Dette er en brukssak, men det krever liten fantasi å komme med lignende muligheter som vitnemål eller til og med fysiske varer og eiendom. Disse ideene har også et løfte knyttet til utviklingen av "smarte kontrakter" - blockchain-aktiverte avtaler som kan lette transaksjoner mellom enkeltpersoner som tidligere krevde tredjeparter.
I slekt: Hva er soliditet og hvordan brukes det til å utvikle smarte kontrakter?
3. Bevare knapphet i en alder av digital reproduksjon
Noe av vanskeligheten som folk har å forstå verdien av NFT-er, kommer av det faktum at etter at en NFT er solgt, forblir bildet eller den digitale gjenstanden representert av NFTene offentlig tilgjengelig. Dette er imidlertid ikke alltid tilfelle.
Byte Agency og Dept Apparel solgte NFT-er av en virtuell frakk. Da kjøpere mottok NFT, mottok de også utviklerfiler som tillot dem å "bruke" pelsen på Snapchat. Selv om noen bestemte seg for å replikere og selge disse filene, ville de ikke være i stand til å replikere NFT, og opprettholde knappheten og verdien på det opprinnelige kjøpet for alle andre.
4. Påviselig eierskap av virtuelle gjenstander for virtuelle tegn
Det kanskje mest interessante med den virtuelle jakken, er at den snakker til verdien folk forbinder med hvordan de representerer seg selv på nettet.
Hvis du er en videospiller, kan du tenke på avataren din eller karakteren din i favorittspillet ditt og all den tid og krefter som har gått ned i det, kanskje til og med materialverdien bak tilbehøret. Noen ting ser ut til å koste mer hvis de er sjeldne, men det er ingen måte å sikre mangel på.
Når folk begynner å bruke mer tid i virtuelle miljøer, blir virtuelt utseende naturlig nok viktigere, noe som gjør virtuelle gjenstander mer verdifulle. I mai 2021 ble en Gucci-veske solgt i den virtuelle verdenen til Roblox for mer enn markedsverdien av den fysiske vesken.
Akkurat nå er store billettartikler som dette det eneste bruksområdet for NFT-er. Prosessen med å lage en NFT koster så mye penger at den digitale varen må ha høy verdi for å rettferdiggjøre kostnadene. Når teknologien blir mer vanlig og mer tilgjengelig, kan imidlertid flere tilpasningselementer for våre virtuelle likheter støttes av NFT-er.
5. Legge til verdi i mikrotransaksjoner
Det er ikke den eneste grunnen til at spill og sosiale sosiale opplevelser er et så lovende felt for NFT-er. Disse områdene også hold løfte om virtuelle valutaer gjennom kryptoer som Bitcoin, men vi kan snakke om hvilken som helst virtuell valuta her.
Akkurat nå må kjøp i spillet vanligvis være for minst en dollar fordi transaksjonen mellom applikasjonen og banken eller kredittkortselskapet koster penger. Fordi brukere kan fjerne mellommannen i peer-to-peer-transaksjoner med virtuelle valutaer, kan virtuelle valutaer brukes til "mikrotransaksjoner".
De fleste spill kommer rundt dette ved å ha en spillvaluta som spillerne kjøper med ekte penger. Du kan bruke $ 5 for å kjøpe 500 enheter av en valuta i spillet for å kjøpe en tilpasningsvare for 300 enheter. Det er en rund måte å kjøpe en vare som koster $ 3. Bruk av virtuelle valutaer i virkeligheten ville effektivisere denne prosessen.
Nå, par dette med samtalen ovenfor om NFT-er som gir mer kraft til artister (og påfølgende selgere). Evnen til spillere eller plattformmedlemmer til å selge sine egne virtuelle varer uavhengig av den kommersielle verdien av disse varene kan gjøre det mulig for rike spiller-til-spiller-økonomier å utvikle seg innen spillene og sosiale opplevelsene vi kjærlighet.
Hvordan vil du bruke NFT-er i fremtiden?
Selvfølgelig vet vi ikke med sikkerhet at disse potensielle bruksområdene for NFT virkelig vil materialisere seg. Noen av dem ser ut til å være fornuftige gitt konvergensen mellom andre teknologier og trender. Imidlertid er mange av disse potensielle bruken avhengig av teknologisk utvikling eller vedlikehold av sosiale trender som kanskje ikke varer.
Bildekreditt: Mike Lawrence / Flickr
Du vet om kryptovalutaer, men hva med NFT-er?
Les Neste
- Teknologi forklart
- Finansiere
- Bitcoin
- Kryptovaluta
- Blockchain
Jon Jaehnig er frilansskribent / redaktør interessert i eksponentiell teknologi. Jon har en BS i vitenskapelig og teknisk kommunikasjon med en minor i journalistikk fra Michigan Technological University.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Ett steg til…!
Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.