Med introduksjonen av den nyeste konsollgenerasjonen, må utviklere oppgradere verktøyene sine for å matche den kraftige maskinvaren. Dette betyr sårt tiltrengte forbedringer i spillutviklingsverktøy, inkludert Unreal Engine.
Den siste iterasjonen av Unreal Engine forventes å bli utgitt tidlig i 2022. Og med utgivelsen av Unreal Engine 5 kommer en rekke endringer som vil forbedre ethvert videospill laget med motoren. Disse endringene vil resultere i mer oppslukende og større verdener for spillere å samhandle med.
Hva er Unreal Engine 5?
Unreal Engine er et rammeverk og miljø for utvikling av videospill som har eksistert siden 1998 og brukes av både indieutviklere og AAA-studioer.
Motoren har sett flere iterasjoner gjennom årene, hver forbedret den og lagt til nye funksjoner. Det er gratis og enkelt å bruke, noe som gjør det til et av de mest populære verktøyene for spillutvikling der ute.
Ønsker du å komme inn i spillutvikling? Ta en titt på artikkelen vår om beste gratis spillutviklingsverktøy og programvare.
1. Mer detaljerte modeller og miljøer
Som mange spillere kanskje allerede vet, består videospill av tusenvis av polygoner som grafikkortet ditt leser og tolker.
Unreal Engine 5 endrer hvordan utviklere samhandler med disse figurene ved å bringe et nytt system av virtualiserte polygoner.
Tidligere måtte utviklere ofre polygontall, og derfor kvalitet, for å gi spillere en jevn opplevelse. Med Unreal Engine's Nanite kan utviklere lage intrikate geometri uten å ofre ytelsen.
Skulpturen ovenfor består av mer enn 33 millioner polygoner - et uhørt antall polygoner for en eiendel av denne størrelsen. Nanite betyr mer detaljerte og komplekse modeller i hvert spill som kjører på Unreal Engine 5.
2. Massive verdener
Denne virtualiseringen av polygoner fjerner også mye av det kjedelige arbeidet som følger med å bygge store områder. Dette vil gjøre det enklere å skape store verdener.
World Partition er en annen funksjon som vil endre hvordan store verdener blir opprettet. World Partition bryter landskapet i nett, og laster bare det som trengs. Dette vil gjøre redigering av store områder mer håndterlig.
Unreal Motors nye One File Per Actor vil også tillate flere artister å jobbe i samme region sømløst samtidig.
Datalag kommer også til Unreal Engine 5. Dette vil tillate utviklere å opprette flere forekomster av verden som lag på samme plan. For eksempel kan en kunstner jobbe i en by og bare bytte datalaget og redigere den samme byen som er berørt av en annen sesong.
Med integrasjonen av Quixel Bridge i Unreal Engine 5, kan utviklere logge på og umiddelbart få tilgang til tusenvis av eiendeler som de kan bruke i spillet. Dette gjør det lettere for mindre studioer å oppnå eiendeler for spillet sitt.
Med Quixel Bridge kan du dra og slippe et aktivum på arbeidsområdet ditt.
Disse endringene reduserer tiden det tar å skape store verdener og reduserer ressursene som trengs. Små team av utviklere vil kunne lage store verdener - som åpne verdener i spill som GTA 5 - og gjøre det på kortere tid. Dette kan føre til flere åpne verdensspill som bruker større kart.
3. Forbedrede karakteranimasjoner
Måten utviklere animerer spillene sine blir gjennomgått fullstendig i Unreal Engine 5, noe som gjør det til en mer smertefri opplevelse.
Spesielt er Motion Wrapping et unikt verktøy som leveres med Unreal Engine 5 som gjør de kjedelige aspektene ved animasjon mer håndterbare. For eksempel kan karakteranimasjoner - for eksempel hvelving over objekter - opprettes med Motion Wrapping.
Med Motion Wrapping trenger ikke utviklere å lage flere animasjoner for hver hopphøyde. Dette vil gi mer flytende og mer oppslukende animasjoner av tegn når de samhandler med omgivelsene.
Full-Body IK er en annen animasjonsfunksjon som kommer til Unreal Engine 5. Full-Body IK tillater tegn og objekter å samhandle med miljøet i sanntid naturlig. Tegn vil sømløst justere holdningen for å ta hensyn til justeringer i bakkenivå, for eksempel, eller måten tegn samhandler med åpne dører når de går forbi.
4. Oppslukende spill
Lumen er et nytt belysningssystem som gjør det enklere å skape realistisk belysning for både konsoller og PCer. Dette lyssystemet vil samhandle med miljøet for å skape en mer ekte opplevelse. Lyset som vises i spillet vil nå være identisk med det som vises på den endelige versjonen som ble utgitt på konsollen.
Animerte klippescener kan nå gjøres direkte i Unreal Engine med Unreal Engine 5. Dette systemet betyr færre forhåndsinnspilte videoscener og mer cutscene-gjengivelser i spillet. Dette betyr at animerte scener ikke trenger å bli outsourcet og lett kan opprettes av et lite team.
Viktigst er at Chaos Physics er et nytt fysikksystem introdusert i Unreal Engine som simulerer tøy- og bergfysikk mer nøyaktig. Dette er en betydelig endring, siden dette nye fysikksystemet vil gjøre klær mer naturtro enn før.
Disse forbedrede animasjonene og fysikken vil skape en mer oppslukende opplevelse og få linjen mellom karakteren din og verden rundt dem til å bli uskarpe.
5. Modularitet og brukervennlighet
Game Feature plugins lar utviklere rulle ut funksjoner gradvis jevnt. For eksempel gjør disse pluginene det der en utvikler enkelt kan legge til en evne til et spillbart tegn når man utforsker en DLC-region.
Før må du omarbeide mange systemer for å få noe som er viktig for spillet, lagt til en DLC. Men med disse nye pluginene kan utviklere sende spillelementer modulært.
Lyd er også mer organisert via plugins i Unreal Engine 5. DSP er et lydsystem som lar utviklere få tilgang til og redigere lydene deres i sanntid på en materialredigerer.
Dette er bare noen få av utviklingsforbedringene som kommer med Unreal Engine 5. Alle disse elementene kommer med en forbedret arbeidsflyt som gjør det enkelt å samarbeide med andre. Dette er viktig fordi Unreal Engine prøver å gjøre det enkelt å lage spill, selv om de ikke kan kode.
Disse brukervennlige endringene vil utvilsomt bringe nye spillere inn i utviklingsverdenen, noe som betyr mer uavhengige spill for forbrukerne. Ta en titt på noen andre grunner vi tror E3 2021 vil være et flott år for uavhengige utviklere.
6. Strømlinjeformet karakteroppretting
MetaHuman er et spillendrende verktøy som vil endre måten CGI-figurer blir opprettet i både spill og animasjon. Det som før tok måneder kan nå gjøres på få minutter. MetaHuman er modellert på nøyaktige kroppsdelsskanninger for å hjelpe deg med å lage uhyggelig realistiske tegn.
Utviklere kan lage karakterer basert på virkelige mennesker eller lage unike karakterer som aldri har blitt sett før.
MetaHuman er tilgjengelig for alle, ikke bare store AAA-titler. Små utviklere kan nå bruke mindre tid på karakteroppretting og i stedet redigere modellene gitt av MetaHuman.
Hva Unreal Engine 5 betyr for videospill
Unreal Engine 5 vil utvilsomt gi forbedringer i spillet vi spiller i fremtiden. Forbedrede detaljer, mer nøyaktig belysning, oppslukende lyd og bedre fysikk er alt ting spillere kan forvente fra ethvert spill som bruker Unreal Engine 5 til sitt maksimale potensiale.
Verdensbygging, karakteroppretting og spillfunksjonsprogrammer er enklere og mindre tidkrevende enn noen gang. Dette kan bety raskere utvikling av AAA-studioer eller mer innhold produsert av mindre team.
Unreal Engine 5 har potensial til å bringe større verdener og mer oppslukende spill til forbrukerne, uansett hvem som står bak utviklingen.
Bildekreditt: Unreal Engine Blog
Gratis programvare for programutvikling er en fin måte å begynne å lage videospill på. Her er den beste gamedev-programvaren som er verdt å bruke!
Les Neste
- Spill
- Programmering
- Spillutvikling
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Ett steg til…!
Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.