OL er en av de eldste atletiske begivenhetene i historien og har mye kulturell og politisk vekt. Vi anerkjenner sporten som viktig for samfunnet på globalt nivå, så det er en stor avtale å spille muligens i disse rekkene.

Med den virtuelle olympiske serien åpnet begivenheten mer eller mindre i 2021, dukker det opp spørsmål om hva dette betyr for videospill. La oss utforske potensialet som en olympisk sport, men også om det vil være en god ide å slippe den inn.

Hva er den olympiske virtuelle serien til?

Presidenten for Den internasjonale olympiske komité (IOC) ønsker at arrangementet skal engasjere et nytt publikum og trekke dem inn i friidrettens verden. Håpet er at videospill som Gran Turismo og Zwift vil inspirere til OL-deltakelse.

Til tross for premiene og den prestisjetunge logoen er serien imidlertid mer en forrett for hovedarrangementet. Det anerkjenner ikke spill som en sport i olympisk klasse, en status som faktisk er veldig vanskelig å oppnå.

Spill er fysisk avgiftsbelagt, men mer sinnsbasert

Ifølge IOCs nettsted, aksepterer den bare idretter med global deltakelse og støtte fra et internasjonalt sportsforbund (IF). Mange andre regler og forskrifter gjelder, for eksempel idretten eller disiplinen er en rent fysisk og ikke mental aktivitet.

Bilracing og sjakk blir ikke anerkjent som olympisk sport mer enn spill. Selv om eSports-proffer går gjennom refleksopplæring og fysioterapi bare for å takle og prestere bra, er selve aktiviteten avhengig mer av teknologi og kognitive ferdigheter.

I slekt: Strekker seg for spillere som bruker for lenge på å spille spill

Gaming er et globalt fenomen

Hvis det er en del av IOCs kriterier som spillindustrien ikke bekymrer seg for, er det den utbredte deltakelsen. Bortsett fra uformelle spillere, har den flere ligaer og konkurranser som tar over verden.

Et FIFA-blogginnlegg avslører at 2021 FIFAe Club World Cup samlet 480 internasjonale lag. Deretter er det Electronic Sports League (ESL) som driver en rekke arrangementer i forskjellige land for Counter Strike, Dota 2, League of Legends og andre populære titler.

Dette nivået av involvering er mer enn nok for at en IF skal presse for at videospill skal vurderes til OL. Allikevel vil sminke av aktiviteten fremdeles være et problem, uansett hvor underholdende eller inspirerende det er.

Gaming som en olympisk sport er en glatt skråning

En annen faktor IOC vurderer: gjenspeiler en sport eller disiplin sin samtid, samtidig som den øker verdien av OL? Videospill er absolutt en stift i det moderne samfunnet, som verdsatt av institusjonen eller Olympic Virtual Series ikke ville skje.

Når det er sagt, samsvarer spill knapt med de fysiske kravene. Ikke bare ville det skille seg ut, men talsmenn for lignende aktiviteter like ivrige etter å bli inkludert ville doblet innsatsen, om ikke alvorlig fornærmelse. På en måte opprettholder og respekterer grensene som er satt for OL, freden.

Den gode nyheten er at det er måter å imøtekomme alternativ sport på. Enda bedre, folk med makten til å gjøre slike endringer er åpne for ideer og baner allerede veien for dem.

Håpefulle løsninger for olympisk spill

Etter hvert som videospillteknologien utvikler seg, kan eSports bli mye mer fysisk. Bare se på hva romskala og annet VR-spill innebærer og tenk på potensialet i en atletisk setting. Gitt tid kunne pro-spillere oppfylle alle olympiske krav.

Hvis ikke, er det ikke umulig at Olympic Virtual Series vil vokse til en digital versjon av nøkkelhendelsen for å inkludere medaljer, delegasjoner og så videre. Med tanke på at vi allerede har sommer-, vinter- og paralympiske spill, kan IOC også lansere virtuelle OL.

En annen idé ville være å utvide omfanget av dette nye arrangementet for å ønske alle tankebaserte aktiviteter velkommen. Dette betyr at spill som sjakk, Go, backgammon og mer endelig vil ha den anerkjennelsen og plattformen de fortjener sammen med eSports.

Teknologi og sport: Et forhold å se på

Det kan ikke benektes at teknologien endrer sport, fra hvordan vi utfører og overvåker våre evner til hvordan vi ser på dem og samhandler med dem. eSports legemliggjør det faktum, samtidig som det gir en rekke moderne konkurrenter og publikum som IOC ønsker å tiltrekke seg.

Problemet er at spill ikke er klar til å bli med på de viktigste fysiske OL. Samtidig har mentale ferdigheter alltid vært kjernen i det menneskelige samfunnet. En olympisk begivenhet til ære som endelig kunne være i horisonten. Sånn sett vil og bør videospill være en olympisk sport.

E-post
9 spillendrende måter Teknologifordeler Sport

Teknologi har endret sport på så mange måter, fra øyeblikkelig replay-teknologi til spill. Hvor mange fordeler har du lagt merke til?

Les Neste

Relaterte temaer
  • Spill
  • Sport
  • Teknologi
  • Spillkultur
Om forfatteren
Electra Nanou (69 artikler publisert)

Electra er Staff Writer på MakeUseOf. Blant flere skrivehobbyer ble digitalt innhold hennes profesjonelle fokus med teknologi som en sentral spesialitet. Hennes funksjoner spenner fra app- og maskinvaretips til kreative guider og utover.

Mer fra Electra Nanou

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.