Adobe Character Animator er full av uendelige muligheter for å lage og animere kunst som er laget i Adobe Illustrator eller Photoshop. Character Animator er et av de enklere animasjonsprogrammene å bruke, da det kombinerer live motion-capture med et flerspors opptakssystem for å kontrollere lagdelt 2D dukker.

Denne trinnvise guiden vil lede deg gjennom det grunnleggende om å lage din egen tilpassede karakter ved hjelp av en blank mal.

1. Finne en blank mal

Den enkleste måten å lage din første tilpassede karakter for Character Animator er å dra nytte av den gratis Blank marionettmalen som tilbys av Adobe. Denne malen vil tillate deg å legge tilpasset tegngrafikk over malen ved hjelp av Photoshop.

Malen sørger for at alle nødvendige navngivningskonvensjoner for Character Animator er på plass, slik at karakteren din kan beveges uten tilpasset konfigurasjon.

Kom i gang ved å laste ned og pakke ut Blank karakter fra Adobes nettsted.

Du kan opprette din egen karakter fra bunnen av; dette krever imidlertid avansert kunnskap om kravene til Character Animator, slik som obligatorisk lagorganisasjon og navnekonvensjoner.

2. Importere dukken til karakteranimator

Når du har fått din Blanke karakter, er det på tide å starte ditt nye Character Animator-prosjekt.

  1. Åpne Adobe Character Animator.
  2. Å velge Nytt prosjekt.
  3. Velg plassering og navn for det nye prosjektet, og klikk deretter Lagre.
  4. Å velge Fil> Importer fra menyen.
  5. Bla til plasseringen til den hentede figuren din fra Adobe. Du vil se to filer tilgjengelig for import. Velg Tom (Photoshop) .puppet fil, og klikk Import.
  6. På dette punktet, hvis du ønsker å forhåndsvise dukken din i en scene, velger du Tom karakter, funnet under Navn til venstre for arbeidsområdet ditt.
  7. Når dukkens navn er uthevet, velger du Legg til ny scene ikonet rett under Navn vindu.

Nå som malen din er importert og plassert i en scene, er det en god tid å gjøre deg kjent med de forskjellige funksjonene som er tilgjengelige i malen.

Ta en titt på de forhåndskonfigurerte dragerne, og bruk ansiktsgjenkjenningsfunksjonene ved hjelp av webkameraet ditt. Ikke glem å sørge for at kamera- og mikrofoninnstillingene også er riktig konfigurert.

I slekt: En nybegynnerveiledning for Adobe Character Animator

3. Redigere dukkens utseende i Photoshop

Nå kan du gjøre mange forskjellige justeringer av karakteren din mens du fremdeles utnytter alle animasjonene og funksjonene som malen gir. Ved å følge trinnene nedenfor, vil du se hvor enkelt det er å tilpasse karakteren din.

  1. Velg det tomme tegnet, funnet under Navn kategorien til venstre for arbeidsområdet ditt.
  2. Å velge Rediger> Rediger original fra menyen. Dette åpner dukken i Adobe Photoshop.
  3. Naviger til for å erstatte en ansiktsfunksjon som nesen + Tomt> Hode> Nese i Lag-menyen.
  4. Med Nese valgt mappe, klikker du på Lag et nytt lag ikon.
  5. Slå av eller slett laget navngitt [Erstatte] i Nese-mappen.
  6. Fremhev det nyopprettede laget ditt, og trekk inn den nye nesen ved hjelp av ditt valgte verktøy. I dette eksemplet brukte vi Sirkel verktøy uten fyll og svart omriss.
  7. For å redigere en funksjon, for eksempel å endre fargen på tungen for bestemte munnposisjoner, naviger til + Tomt> Hode> Munn i Lag-vinduet.
  8. Som standard er Nøytral munnposisjon vil bli satt til synlig. Slå av synligheten for Nøytral posisjon ved å velge synlighet ikon.
  9. Nå, slå på synlighet av L-laget. Marker deretter L-laget ved å klikke på det en gang.
  10. Velg Fyll bøtte fra verktøykassen din.
  11. Velg fargen du vil endre tungen til, og klikk deretter OK.
  12. Klikk på tungen for å fylle den ut med ønsket farge.
  13. Å velge Fil> Lagre. Endringene dine vises ikke før du lagrer arbeidet ditt.
  14. Bytt tilbake til Adobe Character Animator, og den oppdateres automatisk. Endringene dine vises nå.

Som du kan se, kan endringene i denne tegnmalen være omfattende. Du kan definitivt ha det gøy med dette - legg til morsomme tenner, nye antrekk eller store frisyrer.

4. Redigering av Puppet's Movement Range i Character Animator

Nå som du har gjort disse endringene til den nye dukken din, kan det være lurt å justere hvordan dens forskjellige funksjoner beveger seg. Heldigvis kan du enkelt justere karakterens bevegelsesområde for forskjellige funksjoner.

Trinnene nedenfor vil veilede deg gjennom å justere dukkens øyenbryn. Ved å bli kjent med hvordan du justerer karakterens øyenbryn, vil du også enkelt kunne justere karakterens bevegelser for andre funksjoner.

  1. Åpne karakteren din i Character Animator.
  2. Når du er i Opptaksmodus, vil du se a Eiendommer vindu til høyre.
  3. Velg rullegardinpilen ved siden av Ansikt for å se alle funksjonsjusteringene for karakterens ansikt.
  4. Justere Øyenbryn styrke fra 75 prosent til 150 prosent. Nå bruker du webkameraet og beveger øyenbrynene opp og ned. Du kan se 75 prosent, øyenbrynene blir værende på dukken din. Imidlertid, med 150 prosent, hopper de av ansiktet til dukken, og skaper et enda mer tegneserieaktig utseende.
  5. Bla gjennom hvert alternativ for å tilpasse dukken mens du går. En annen flott justering å prøve er Hevet øyenbryn tilt, som gir dukken din et mer uttrykksfullt sint ansikt.

I slekt: Hvordan bruke Mixamo til å animere egendefinerte 3D-modeller

5. Justere dukkens triggere og draggers

Utløsere og dragere er det som får dukken din til å leve. Utløsere tildeles bevegelser som "utløses" ved å trykke på en valgt tast på tastaturet.

Draggers er punkter som er tilordnet dukken din, slik at du kan klikke og dra en bestemt kroppsdel ​​med musen, og skape ønsket bevegelse.

Med den tomme dukkemalen er det flere utløsere og dragere som allerede er på plass. Ved å følge trinnene nedenfor, vil du kunne se gjennom disse innstillingene og justere dem slik at de passer til din tilpassede dukke.

  1. I Character Animator åpner du den tilpassede dukken din Rig-modus.
  2. For å se på draggerne som allerede er tilgjengelige, velger du dukken fra dukkemenyen til venstre for karakteren din.
  3. Til høyre, i Eiendommer vindu, vil du se en Dragger fall ned. Velg pilen for å vise dragerne satt opp i dukken din.
  4. Her kan du justere bevegelsesområdet til drageren din ved å velge Begrens rekkevidde avkrysningsruten. Skriv inn det foretrukne området ditt i boksen.
  5. Juster drageren til Hold på plass eller til Gå tilbake til hvile i sin opprinnelige posisjon ved å bruke Etter flytting fall ned. Hvis du velger Gå tilbake til hvile, kan du også justere varigheten før den går tilbake til hvilestilling.
  6. Gjennomgå og juster dukkens utløsere gjennom Avtrekker vinduet helt til venstre på dukken din. Den tomme dukkemalen har syv innebygde utløsere.
  7. Tallet ved starten av utløseren er tastaturkommandoen for å aktivere den. For å endre dette, dobbeltklikker du bare tallet og endrer det til nøkkelen du vil bruke i stedet.
  8. Til slutt, for å se hvilke kroppsdeler den valgte utløseren påvirker, klikk på den relaterte Lag og repriser gjenstand funnet under Utløsere vindu.

Adobe Character Animator tilbyr mange morsomme alternativer

Som du sikkert har innsett, har Adobe Character Animator mange forskjellige funksjoner og funksjoner å grave i. Hvis du ikke vil lage din egen karakter fra bunnen av, bruker du tomme marionettmaler eller til og med tar Fordelen med andre tilgjengelige marionettmaler på nettet kan få deg til å lage tilpassede animasjoner på kort tid.

E-post
De 4 beste nettstedene for gratis marionetter av Adobe Character Animator

Vil du utvide ditt utvalg av dukker i Adobe Character Animator? Disse nettstedene tilbyr en rekke dukker å velge mellom.

Les Neste

Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Creative Cloud
Om forfatteren
Nicole McDonald (22 artikler publisert)Mer fra Nicole McDonald

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.