Avanserte visningsalternativer i form av 120- og 240Hz-skjermer har blitt stadig rimeligere og mer vanlig de siste årene. Så gitt valget mellom en 60Hz, 120Hz og 240Hz skjerm - hvilken skal du velge, og spiller det noen rolle?

TV- og skjermsjargong forklart

Først, la oss få sjargongen ut av veien.

Hertz, forkortet Hz, er en frekvensenhet. I forbindelse med skjermteknologi signaliserer det hvor mange ganger skjermen oppdateres hvert sekund. Et høyere tall betyr at ny informasjon når skjermen raskere, slik at du kan svare på stimulansen raskere.

En annen viktig beregning er FPS, eller bilder per sekund.

Som navnet antyder, måler FPS antall bilder levert til skjermen hvert sekund. Siden en video egentlig er en serie bilder (eller rammer), kan en høyere FPS resultere i en jevnere opplevelse. Dette gjelder spesielt i scenarier der det er rask bevegelse eller du manipulerer objekter på skjermen, for eksempel spill eller blar gjennom nettsteder.

De fleste filmer og TV er tatt opp med 24FPS, noe som betyr at du teknisk sett ikke trenger en skjerm som går over 24Hz. Datamaskiner leveres imidlertid nesten universelt ved 60FPS, noe som gjør 60Hz til det minimum som alle produsenter av skjerm leverer dager.

instagram viewer

60Hz vs. 120Hz: Kan du fortelle forskjellen?

Den beste måten å vite om du kan se forskjellen mellom 60Hz og 120Hz, er å sammenligne dem raskt etter hverandre. Hvis du ikke eier noen skjermer med høy oppdateringsfrekvens ennå, kan dette imidlertid være umulig. Likevel kan du prøve Blur Buster’s UFO-test for å se forskjellen mellom 30FPS og 60FPS. Vær imidlertid oppmerksom på at hoppet derfra til 120FPS ikke nødvendigvis vil være like sterkt.

Tilfeldige blindtester har vist at gjennomsnittlig bruker sannsynligvis vil merke en merkbar forskjell - i det minste i spillrelaterte applikasjoner. En studie utført av Hardware.info helt tilbake i 2013 fant at et overveldende flertall av spillere (nesten 9 av 10) var i stand til å skille mellom 60Hz og 120Hz.

I 2019 fant Nvidia også en positiv sammenheng mellom høyere oppdateringsfrekvenser og spillerytelse. Som produsent av grafisk maskinvare har selskapet en egeninteresse i å komme til denne konklusjonen. Når det er sagt, er det verdt å merke seg at uavhengige tester av samme art har funnet lignende resultater.

I spill er det klart at det er ekstremt merkbart å gå fra en 60Hz-utgang til 120Hz, men å gå mye utover det kan være vanskelig å skille. Med mindre du er en profesjonell Esports-spiller, er sjansen stor for at du blir like fornøyd med en 120 eller 144Hz skjerm som en dyrere 240Hz. Enten vil sannsynligvis være en mye bedre opplevelse enn en 60Hz skjerm.

60Hz vs. 120Hz: skiller seg ut i scenarier som ikke er spill?

Som med enhver ny teknologi, var høye oppdateringshastigheter ekstremt vanskelige å produsere da de først dukket opp. I årevis var den eneste måten å få en god høy oppdateringsfrekvensopplevelse å betale en pen premie for en topp spillmonitor.

I disse dager har produksjonsprosesser og teknologi blitt nok så høye oppdateringsfrekvensskjermbilder finnes på annen forbrukerelektronikk, inkludert smarttelefoner, bærbare datamaskiner og til og med tabletter.

Apple var et av de første selskapene som vedtok høye oppdateringsfrekvenser på mobil maskinvare. Dens iPad Pro-serie har hatt 120Hz-skjermer siden 2017, under selskapets 'ProMotion'-merkevarebygging. Selv om Apple ikke har markedsført teknologien tungt utenfor pressehendelsene, har anmeldere og forbrukere begge anerkjent tillegget. I årene siden har skjermer med høy oppdateringsfrekvens blitt allestedsnærværende på smarttelefoner - til og med mellomstore.

Kresne brukere kan nesten umiddelbart merke en forskjell etter bytte til en høyere oppdateringsfrekvensvisning. Smarttelefonanmeldere har til og med uttalt at 90Hz og 120Hz skjermer er "integrert i... en rask brukeropplevelse."

Imidlertid er ikke alle opplevelser med høy oppdateringsfrekvens skapt like. Mens teknologien er ganske enkel å finne i disse dager, krever det fortsatt kompetent maskinvare for å levere flytende opplevelser.

For eksempel, på det svært avanserte spekteret av smarttelefoner, vil du neppe legge merke til det høye oppdateringsfrekvensvisning så mye fordi prosessoren vil slite med å holde tritt med mer krevende scenarier. I disse tilfellene er det bedre å kjøpe en telefon utstyrt med en bedre prosessor.

Tilsvarende, hvis datamaskinen din sliter med å levere en jevn 60FPS i spill, vil ikke å kjøpe en 120Hz skjerm forbedre opplevelsen din dramatisk. Det ville være bedre for deg å bare fikse årsaken ved å oppgradere grafikkortet, prosessoren eller andre aspekter av bygningen.

I slekt: Hvordan fikse FPS med lite spill i Windows

Sony og Microsoft bringer 120Hz til massene

I flere år tilbød spillkonsoller en standard 60Hz-utgang. Selv da klarte de aller fleste spill bare å levere halvparten så mange bilder per sekund.

Dette skyldes at, i motsetning til spill-PC-er og maskinvare av entusiastisk kvalitet, selges konsoller ofte med tynne marginer eller til og med tap. Konsollprodusenter må holde kostnadene på forhånd rimelige og rimelige. Som et resultat har de historisk sett levert med begrensede maskinvarefunksjoner - slik at spillutviklere kan oppfylle et grunnleggende ytelsesmål.

I løpet av de siste generasjonene av konsoller målrettet de fleste spill mot 30 FPS - med mindre du valgte å ofre visuell troskap for de økte bildene. Likevel kom de siste revisjonene av PS4 og Xbox One-serien av konsoller nær å levere ekte 60 FPS-utgang i flere spill.

Nå, med lanseringen av PS5 og Xbox Series X, har både Sony og Microsoft forpliktet seg til å levere opplevelser som går utover jevn 60Hz. Begge konsollene støtter den nye HDMI 2.1-standarden, noe som betyr at de har nok videoutgangsbåndbredde til å levere 4K-oppløsninger på 120Hz.

I slekt: PS5 vs. Xbox Series X: The Battle of the Specs

Enkel kompatibilitet garanterer ikke at de fleste spill gir ut 120FPS på disse konsollene, på samme måte som de fleste spill ikke leverte 60FPS tidligere. Imidlertid kjører en rekke tidligere generasjonsspill allerede på 120FPS. Dette skyldes i stor grad den enorme økningen i maskinvareytelsen til denne konsollgenerasjonen.

Hvis du eier en av disse konsollene, legger du i realiteten ytelsen på bordet ved ikke å parre den med en høy oppdateringsfrekvensvisning. Hvis TV-en eller skjermen din er noen år gammel, er sjansen stor for at den ikke støtter den nyeste HDMI 2.1-spesifikasjonen og vil tilbakeføre å vise 4K ved 60Hz.

Så hvilken skjerm bør du kjøpe?

På slutten av dagen avhenger avgjørelsen mellom en 60 og 120Hz skjerm av din brukstilfelle for det. Hvis du har en avansert spilldatamaskin eller en av de nyeste generasjonskonsollene, er avgjørelsen ganske grei. Alt bevis peker på det faktum at en 120Hz skjerm vil resultere i en øyeblikkelig og betydelig løfting til din opplevelse.

For grunnleggende kontoroppgaver eller nettlesing vil forskjellen imidlertid være ekstremt vanskelig å få øye på. I disse situasjonene vil du sannsynligvis være bedre å kjøpe en lysere eller høyere oppløsningsskjerm i stedet. For filmer og TV-serier, derimot, bør du vurdere en High Dynamic Range (HDR) utstyrt skjerm.

E-post
Vil du ha det kinoutseendet? Hvordan dynamisk rekkevidde påvirker video

Hva gjør videoopptak på dyre kinokameraer så mye bedre enn hva du kan fange med en iPhone?

Les Neste

Relaterte temaer
  • Spill
  • Teknologi forklart
  • Dataskjerm
  • Sjargong
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X
Om forfatteren
Rahul Nambiampurath (14 artikler publisert)

Rahul Nambiampurath startet sin karriere som regnskapsfører, men har nå gått over til å jobbe heltid i teknologirommet. Han er en ivrig fan av desentraliserte og open source-teknologier. Når han ikke skriver, er han vanligvis opptatt med å lage vin, fikle med Android-enheten eller vandre noen fjell.

Mer fra Rahul Nambiampurath

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.