Virtual reality (VR) er fremdeles en utviklingsteknologi, men den gjør allerede en forskjell for en rekke bransjer. Store merker som Facebook og Sony følger med og investerer tungt i sine egne VR-produkter.
Fremskritt i utvidet virkelighet (AR) viser også en åpenbar interesse for å gjenoppfinne den digitale tidsalderen. Faktisk prøver innovatører å bruke VR og AR på så mange nyttige måter som mulig, fra spill til utdanning og medisin.
Facebooks VR- og AR-investeringer
Det første store trinnet for det sosiale nettverket var i 2014, da det kjøpte Oculus. Nå er Facebooks arbeidsgruppe VR og AR omtrent 10 000 sterke - en klar tillitserklæring i begge teknologiene.
Mark Zuckerberg’s uttalelser og tilleggsstatistikk om Facebooks fremtid fremhever også en sterk følelse av konkurranse. For eksempel opprettet selskapet enheter som Oculus Quest 2 og forgjengeren for å unngå å øke Apples og Googles produkter.
Bortsett fra at store selskaper er enige om virtuell virkelighets potensial, ser vi drivkraften og oppfinnsomheten som er nødvendig for å bygge banebrytende teknologi. Salg og ros av Facebooks VR-hodesett er et ytterligere bevis på at utviklere er på rett vei.
Når det gjelder utvidet virkelighet, involverer Facebooks beste suksesser hovedsakelig programvare som Spark AR Studio for digitale designere - nybegynnere og profesjonelle. Imidlertid jobber selskapet hardt med smarte briller også, et praktisk steg opp fra mobile skjermer.
Virtual Reality Market
I følge en Mordor Intelligence-rapport, 2020 så VR-markedsverdien 17,25 milliarder dollar. Det forventes å overstige 180 milliarder dollar innen 2026, når teknologien skal være langt over barndommen.
Utviklere og deres konkurranse spiller en stor rolle i å skyve grensene for virtuell virkelighet. Videospill som Astro Bot Rescue Mission og Half-Life: Alyx rangerer høyt, men lovende VR-applikasjoner går utover enkel underholdning.
VR for trening, helsevesen og fjernarbeid
For eksempel kan spill hjelpe deg med å holde deg i form og enda mer med virtual reality. Hot Squat, Bitslap og Audio Trip er populære titler for en kroppsøving.
Så er det VR-rom som Facebooks Horizon for sosiale aktiviteter på nettet, fra matlaging og dans til racing og verdensbygging.
På et mer profesjonelt nivå foretrekker flere og flere å jobbe hjemmefra, så programvare for konferanser eller å gjøre stuen din til et virtuelt kontor er ideell og er allerede under utvikling.
Helsevesen veier også inn med mer utmerkede bruksområder for virtual reality, som rådgivning og medisindesign. EN Journal of the Society of Laparoscopic & Robotic Surgeons study fant ut at VR-simulatorer kan øke treningen på da Vinci Surgical System - kirurgi ved bruk av maskiner.
Augmented Reality Market
Noen kjente eksempler på at AR lykkes å smelte sammen med moderne underholdning er Pokémon Go, Minecraft Earth og Instagrams kamerafiltre. Men nok en gang har mange andre bransjer funnet måter å benytte seg av teknologien på.
Augmented realitys markedsverdi for 2020 overskred faktisk faktisk virtual reality, og nådde $ 17,67 milliarder dollar og viste ingen tegn til å bremse ned, hvis en Grand View Research-rapport er å bli trodd. AR som overgår VR, kan være på grunn av forskjellen i brukbarhet.
I slekt: Google forbedrer måten AR fungerer på Android-telefoner
Mens virtual reality er veldig imponerende og gradvis bidrar til samfunnet på meningsfylte måter, er augmented reality allerede der. Det er tross alt den enklere og billigere teknologien.
For det første bruker eller oppgraderer den eksisterende mobilteknologi i stedet for å måtte lage helt nye enheter. Dette krever mindre tid, penger og ressurser, noe som er til fordel for utviklere, investorer, markedsførere og andre fagpersoner som er interessert i AR.
AR for markedsføring, planlegging og utdanning
Den utbredte anvendelsen av teknologien legger til verdien. Filmskapere, motedesignere, bilprodusenter og interiørdesignere markedsfører produktene sine ved å legge dem over din virkelighet.
Arkitekter stoler vanligvis på masser av papirplaner, men nå kan de lage 3D-modeller av konstruksjoner ved hjelp av AR. Dette hjelper med å visualisere og bygge dem med så få feil som mulig.
Utdanning er mye enklere og morsommere. Og vi snakker ikke bare om at skoler gir elevene en mer levende fremstilling av undervisningsmateriell.
Organisasjoner markedsfører deres årsaker gjennom AR-apper som WWFs Free Rivers, som kan gjøre enhver overflate til et virtuelt og interaktivt landskap fullt av dyreliv.
Til tross for at den også er i sin spede begynnelse, øker utvidet virkelighet som en nyttig teknologi hodet. AR-briller og hvert nyskapende skritt fremover øker sin stilling ved siden av VR, men gir også eldre teknologier enda mer insentiv til å bevise seg.
Hindringer i fremtiden for virtuell virkelighet
Det er ingen tvil om at VR og AR er i ferd med å bli fremtiden for databehandling. De forbedrer allerede virkeligheten med morsomme og praktiske produkter. Gitt tid, bør deres oppfinnelser være imponerende.
Konkurransen vil imidlertid være hard, spesielt innen spillmiljøet. Lojale PC- og konsollbrukere erstatter ikke favorittenhetene sine, med mindre de er sikre på at et VR-hodesett for eksempel kan tilby den samme, om ikke bedre, underholdningen.
Det er også den økonomiske faktoren å vurdere. Virtuell og utvidet virkelighet kommer ikke veldig langt hvis hvert nye produkt koster en formue for produsenter og forbrukere. Det gir folk en annen grunn til å holde seg til sine gamle og perfekt funksjonelle enheter.
Endelig er helserisiko et viktig hinder for at VR trenger å overvinne mer enn AR. For øyeblikket, i henhold til dette Science Focus-rapport, hodetelefoner kan anstrenge øynene og nakken din, samtidig som de også forårsaker hodepine, svimmelhet og kvalme.
Ikke bare det, men bare 20 minutter i en virtuell verden kan påvirke dybdefølelsen din i den virkelige. Å ta lange og regelmessige pauser er selvfølgelig en god løsning. Men hvor sannsynlig vil spillere følge det rådet?
Virtual Reality har en positiv, men kompleks fremtid
Enhver teknologi som forbedrer virkeligheten er veldig velkommen, enten det hjelper deg å visualisere eller oppnå ting bedre. Med tiden vil næringene som omfavner VR og AR-innovasjon sikkert formere seg.
I slekt: Beste virtuelle virkelighetsapper for Android
Dessverre er det flere faktorer som blokkerer full suksess. Uansett hvor lyst potensialet deres er eller hvor ivrig folk prøver ut produkter, kan du ikke garantere fremtiden for virtuell virkelighet hvis den ikke takler den praktiske, økonomiske, helserelaterte og andre hindringer.
Jo mer virtuell virkelighet reduserer problemene, jo flere dedikerer brukerne seg til det. Inntil da kommer det sannsynligvis bare til å forbedre standardteknologi og virkelige opplevelser, og tjene som en luksus i stedet for en norm.
Kos deg med VR og AR Ride
Disse teknologiene vokser fremdeles og har for mange faktorer i spill for å kunne spå fast. Fremtiden for virtuell og utvidet virkelighet avhenger i stor grad av utvikleres beslutninger og markedets respons på hvert trinn.
For nå setter Facebook, Google og andre innovatører et edelt eksempel. Det er ingen grunn til at du ikke skal dykke ned i håpet og spenningen ved VR, enten det er i spill, forretninger eller hverdag.
Hvis du er i mørket om VR-spill, men vil prøve det, vil denne artikkelen hjelpe deg i gang.
Les Neste
- Sosiale medier
- Spill
- Future Tech
- Utvidet virkelighet
- Virtuell virkelighet
- Teknologi

Electra er Staff Writer på MakeUseOf. Blant flere skrivehobbyer ble digitalt innhold hennes profesjonelle fokus med teknologi som en sentral spesialitet. Hennes funksjoner spenner fra app- og maskinvaretips til kreative guider og utover.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Ett steg til…!
Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.