Spill er en dyr hobby. Hvis du vil ha den nyeste konsollen, trenger du ikke bare å punge ut hundrevis av dollar for maskinen, men spillene blir heller ikke billige.

Det gjelder spesielt med den nåværende generasjonen PS5 og Xbox Series, hvor noen spill koster så mye som $ 70 ved lanseringen.

Vi skal undersøke hvorfor konsollspill er så dyre, og om det er berettiget.

1. Folk er villige til å betale prisen

Noe er bare verdt det folk er villige til å betale for det. Med tanke på PS5 solgte 4,5 millioner enheter i 2020 (gjort mer imponerende av det faktum at det bare ble lansert i november samme år), og lagermangel fortsatte til 2021, det mangler ikke etterspørsel etter de nyeste konsollene.

Som sagt i dette GamesIndustry.biz-rapporten, når folk kunne kjøpe PS5, økte boksesalget for spill som Spider-Man: Miles Morales og Demon's Souls betydelig.

Selvfølgelig vil den virkelige testen være når utgivere slipper mer $ 70 spill og ser om de fortsetter å selge så vel som disse lanseringstitlene.

instagram viewer

2. Spill tilbyr timer med moro

I følge HowLongToBeat, et nettsted som viser deg hvor lang tid det tar å slå et videospill, Assassin's Creed Valhalla tar 130 timer å fullføre, mens Cyberpunk 2077 tar 98 timer.

Ingen av disse titlene selges til $ 70 (de er faktisk $ 60), men la oss late som de gjorde det. Det vil bety at du betaler rundt $ 0,54 per time underholdning i Assassin's Creed og rundt $ 0,71 per time for Cyberpunk.

Når du deler det slik, virker det ekstremt rimelig, spesielt sammenlignet med kostnadene for andre medier som kino.

Det er et poeng som PlayStation-sjef Jim Ryan reiste i et intervju med The Telegraph, som svar på et spørsmål om spiralkostnadene ved spill:

Hvis du måler timer med underholdning som tilbys av et videospill, for eksempel Demon’s Souls, sammenlignet med noen annen form for underholdning, tror jeg det er en veldig grei sammenligning å tegne.

Selvfølgelig er et langt spill ikke nødvendigvis et utmerket spill. Til slutt, når du er ferdig med et spill, spør deg selv om det var verdt prisen du betalte. Hvis ja, kanskje bærer spill tross alt fornuftige prislapper.

3. Produksjonskostnadene stiger

I mer enn et tiår har spill kostet $ 60. Men hvis du sammenligner et trippel-A-spill fra ti år siden med et spill som ble utgitt i dag, vil du merke en sterk forskjell i produksjonen.

Mange moderne spill er i produksjon i veldig lang tid, med store kostnader dedikert til skriving, design, programmering og skuespill. Selv om eksakte utviklingskostnader ikke avsløres, VentureBeat anslår at Rockstar brukte rundt $ 170 til $ 240 millioner på å skape Red Dead Redemption 2. Det inkluderer ikke engang markedsføringskostnader.

Det er en teori om at utviklingskostnadene er doblet med hver nye konsollgenerasjon. Som rapportert av VGC, tidligere PlayStation-sjef Shawn Layden kommenterte dette på Gamelab Live-konferansen i juni 2020, og sammenlignet 2013s The Last of Us med sin 2020-oppfølger som tok dobbelt så lang tid å utvikle seg:

Problemet med den modellen er at den bare ikke er bærekraftig. Jeg tror ikke at du i neste generasjon kan ta disse tallene og multiplisere dem med to og tro at du kan vokse. Det har gått 59,99 dollar siden jeg startet i denne bransjen, men kostnadene for spill har økt ti ganger.

Hvis vi vil se kvalitetsspill som The Last of Us 2, som imponerer oss med utrolig detaljerte verdener og dype historier, er det fornuftig at kostnadene kommer til å overføres til forbrukeren.

Er det greit at spill koster mer?

Når du får en full opplevelse fra et $ 70-spill, er det kanskje verdt det. Imidlertid liker noen spill å få deg til å skille deg med pengene dine selv mens du spiller dem. Vurder NBA 2K21, som selges til $ 70, men er full av valgfrie mikrotransaksjoner.

Det er forbannelsen til mange moderne spill, som er besatt av inntektsgenerering og manipulering for å lure deg til å bruke mer enn du kanskje vil. For spill som de virker prislappen på $ 70 som et spark i tennene.

E-post
6 måter videospill lurer deg på å bruke penger

Her er flere måter videospill lurer deg på å bruke mer penger, pluss hvordan du kan unngå denne taktikken.

Relaterte temaer
  • Spill
  • Videospilldesign
  • Spillkultur
  • Spillutvikling
Om forfatteren
Joe Keeley (536 publiserte artikler)

Joe ble født med et tastatur i hendene og begynte umiddelbart å skrive om teknologi. Han har en BA (Hons) i Business og er nå en heltid freelance skribent som liker å gjøre teknologi enkel for alle.

Mer fra Joe Keeley

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.