Google har hevdet at Chrome 89, som begynte å lansere 2. mars, er mer ressurseffektiv enn forgjengerne. Ytelsesforbedringene skal være synlige på alle plattformer, selv om Google ikke eksplisitt nevnte iOS i innlegget sitt på Chromium-blogg.
Hva er disse ytelsesforbedringene nøyaktig?
I følge Google kan Windows-brukere forvente en forbedring på "opptil 22% i nettleserprosessen, 8% i gjengiveren, og 3% i GPU. "Det er trygt å si at disse tallene er ganske imponerende for en nettleser som er beryktet for å være et minne hog. Disse tallene vil direkte oversettes til "forbedret nettleserrespons med opptil 9%."
Smartere minnebruk gjør at Chrome 89 kan forkaste minne som ikke brukes. Google uttaler at dette lar Chrome gjenvinne "opptil 100 MiB per fane." Chrome klarer å gjøre dette ved å frigjøre minne som ikke brukes aktivt i forgrunnsfanen. Dette er mulig på grunn av at Chrome bruker PartitionAlloc som også ble brukt i tidligere Chrome-varianter til fikse de verste egenskapene i Windows 10.
MacOS-brukere kan også forvente en mengde ytelsesforbedringer. Dette skyldes først og fremst redusert "minnefotavtrykk i bakgrunnsfaner på macOS" og forbedringer i "fanegass". Noe som har eksistert siden Chrome M87. Disse forbedringene resulterer i opptil 8 prosent minnebesparelser for Mac-brukere.
I slekt: Enkle Mac-rutiner for nye macOS-brukere
Videre vil en forbedring på 65 prosent av Apple Energy Impact Score sikre at Mac-systemer kjører kjøligere og roligere.
Android-brukere har heller ikke blitt etterlatt da Chrome 89 vil starte opp 13 prosent raskere på Android-enheter. Dette har blitt oppnådd av noe som Google har kalt "Frysetørrede faner".
Hva dette betyr er at hver gang du lukker Chrome, vil det lagre en lett versjon av de åpnede fanene. Neste gang du starter Chrome, vil den øyeblikkelig laste de lagrede versjonene av disse kategoriene, "mens faktiske faner lastes i bakgrunnen. "Frysetørrede faner" støtter rulling, zooming og trykk på lenker. "
Google ga også ut en video der du kan se forskjellen Freeze-Dried Tabs utgjør.
Andre ytelsesendringer på Android inkluderer "5% forbedring av minnebruk, 7,5% raskere oppstartstid og opptil 2% raskere sidelastning."
Google har også "gjenoppbygd Chrome som en 64-bit binær" for brukere på avanserte Android-enheter (Android 10 eller nyere med 8+ GB RAM). Denne versjonen lover å laste sider 8,5 prosent raskere og være 28 prosent jevnere når det gjelder "rulling og inngangsforsinkelse."
Som nevnt tidligere er det ingen eksakte ytelsesforbedringer oppført for iOS-enheter. Men det er trygt å anta at med tanke på sprangene som er tatt på andre plattformer, kan iOS-brukere også forvente en mye jevnere Chrome-opplevelse.
Hvorfor bruker Chrome så mye minne?
For å si det enkelt, fordi det forbedrer brukerens nettopplevelse.
Chrome kjører hver fane som en egen prosess. Dette er en av de bedre sikkerhetsfunksjonene i Chrome, da det forhindrer at en fane forstyrrer den andre. Hver separate fane har sin egen sandkasse. Avviket, som man kan gjette, er høyere ressursbruk.
I slekt: Hvordan identifisere hvilke Chrome-faner som kaster bort RAM og CPU-ressurser
Chrome holder også en fullstendig gjengitt versjon av alle åpne faner. En funksjon som lar brukere bytte mellom faner sømløst, uten å måtte laste dem inn igjen. All denne informasjonen er lagret i datamaskinens minne.
Disse funksjonene fungerer som et tveegget sverd fordi de gjør Chrome enda tregere på low-end-systemer, mens fraværet av dem vil få Chrome til å føles som en arkaisk nettleser i midten til high-end-systemer.
Er dette den beste versjonen av Chrome ennå?
Ser vi på tallene som Google hevder, ser det ut som Chrome 89 er et stort skritt fremover. Men slike krav er også gjort for tidligere versjoner av Chrome.
Fortsatt er ytelsesforbedringer alltid velkomne, og det vil være spennende å se hvordan disse tallene forbedrer den virkelige bruken.
Google Chrome fortsetter å krasje på datamaskinen din? Slik løser du Chrome-frysing og andre frustrerende Chrome-feil.
- Internett
- Nettlesere
- Tekniske nyheter
- Google Chrome
- Nettleser
Manuviraj er en Features Writer hos MakeUseOf og har skrevet om videospill og teknologi i over to år. Han er en ivrig spiller som også bruker fritiden sin på å brenne gjennom favorittmusikkalbumene sine og lese.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Ett steg til…!
Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.