8.00 / 10

Les anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Handle nå

Med en Turbo-knapp for å aktivere fabrikkoverklokking er iGame3060 Ultra W OC den billigste inngangen til neste generasjons grafikk ennå. Takket være Nvidia som ødelegger kortet for kryptomining, kan du faktisk kjøpe en. Men sannsynligvis ikke.

Imidlertid, VR-brukere pass opp: det er en alvorlig feil som påvirker ytelsen til VR-gjengivelse, og Nvidia vet fortsatt ikke hvorfor.

Spesifikasjoner
  • Merke: Fargerik
  • Kjølemetode: Tre fans
  • GPU-hastighet: 1320MHz
  • Grensesnitt: PCI-Express 4.0 x16
  • Hukommelse: 12 GB GDDR6
  • Makt: 170W
Kjøp dette produktet
iGame RTX3060 Ultra W OCannen

Butikk

RTX3060 er det nyeste tilskuddet til NVidias 30-serie grafikkort. Det er den billigste ennå, og den merkeligste, med en hel del 12 GB RAM. Det er ingen Founder's Edition, så selv om jeg kunne fortelle deg at den anbefalte utsalgsprisen er $ 330, vil prisen faktisk bli satt til hva detaljister tror de kan komme unna med.

I dag tar vi en titt på iGame RTX3060 Ultra W OC Edition, fra Fargerik.cn. Men det er en bittersøt anmeldelse, siden du sannsynligvis ikke kan kjøpe den. Den er utsolgt på offisielle kanaler, og jeg kommer absolutt ikke til å koble den lille kjøpsknappen der oppe til eBay-skalpere.

Men i tilfelle du kan få tak i en: denne anmeldelsen er rettet mot de av dere, som meg, som oppgraderer fra et GTX10-serie eller 9xx-kort. Hvis du allerede eier en RTX20-serie, vil ytelsesgevinsten være minimal, og du har allerede hatt en smak av strålesporing.

iGame RTX3060 Ultra W OC Edition-design

Måler 4,25 tommer høye, 11,75 tommer dype og 2,25 tommer tykke, jeg hadde ikke noe problem å montere den i en Corsair 500D-sak.

Det krever to standard 8-pinners strømkontakter og trekker opptil 170W, så du bør ha det bra med en 550W eller bedre PSU.

Kortets deksel er overveiende matt hvit plast, med tre vifter som gir kjøling. Rundt fansen er det litt blå og lilla gradient aksenter, samt noen nysgjerrige røde på gule bånd som nesten ser ut som advarselstape. Designet er absolutt unikt.

Du finner en liten pulserende iGame-logo under strømpinnene - som i stor grad er dekket av 12V-kablene i mitt tilfelle der strømforsyningen sitter nederst. Det er ingen annen RGB-belysning å finne. Men det faktum at kortet stort sett er hvitt, betyr at det reflekterer pent uansett hvilken belysning saken din har, som du kan se fra bildene.

Ved siden av de tre DisplayPorts og en HDMI, finner du en Turbo boost-knapp. Barn på 80-tallet kan ha tilbakeblikk til de første dagene av databehandling, da alle IBM-PC-er hadde en Turbo-knapp (som var teknisk en "treg" -knapp når den er av, ettersom noen programvare baserte seg på at PC-klokkehastigheten skulle fungere riktig). Men jeg går bort. Trykk på Turbo-knappen, tilbakestill systemet, og kortet bytter til fabrikkens overklokkede BIOS-innstillinger.

Den overklokkede BIOS så ut til å legge til noen få rammer uten skade, så jeg lot den være på etter noen innledende ytelsestester. De som liker å tilpasse sine egne overklokkingsinnstillinger, vil uten tvil kunne presse mer strøm fra kortet, men for meg er en forhåndskonfigurert overklokk et velkomment tillegg.

Farvel, Cryptominers?

Prisene på grafikkort har steget i været de siste årene, av en rekke årsaker.

For det første på grunn av en global mangel på brikker. Pandemien har absolutt ikke hjulpet - skipsruter har blitt lammet - men det er også økende krav på chipprodusenter for å dekke den globale forbrukernes etterspørsel etter smarte biler, smarte dingser, nye telefoner og mer.

For det andre, spredningen av skalper-bots: automatisert programvare som kjøper aksjer så snart den er oppført, og deretter gjenspeiler den til en høyere pris på eBay og andre steder. Endringer i loven vil være nødvendig for å takle disse spesielle parasittene (akkurat som Storbritannia gjorde med billettsalpere).

For det tredje, og kanskje viktigst, er bruken av grafikkprosessorer for intensive algoritmer for kryptovalutautvinning.

Fra og med RTX3060 prøver Nvidia i det minste å takle problemet med krypto. De siste GeForce-driverne er trent til å oppdage når de blir brukt til Ethereum-hashing-algoritmen, og vil kraftig begrense den tilgjengelige datakraften, og halvere den effektive "hash-hastigheten".

Selv om Ethereum ikke er den eneste kryptovalutaen som kan utvinnes på vanlig PC-maskinvare, er den en av de mest populære og begrenser derfor lønnsomheten for gruveapper som automatisk bytter til de mest lønnsomme mynt. I skrivende stund anslår NiceHash at du kan tjene omtrent $ 5 / dag ved hjelp av en RTX3060 Ti; med RTX3060, som faller til $ 2,75. Så for gruvearbeidere er RTX3060 det minst attraktive alternativet. Selv om de kunne få tak i et kort på RRP, ville det ta fire måneder å få retur (og husk at gruvedrift blir vanskeligere hver dag når den totale hashkraften øker). Selvfølgelig, fordi Nvidia ikke ønsket å legge igjen penger på bordet, benyttet han anledningen til å kunngjøre en ny kortlinje som var optimalisert for gruvedrift, som den kaller CMP-serien.

Dessverre kan ikke denne endringen skyves på andre kort, siden gruvearbeidere alltid vil kunne falle tilbake til en tidligere driverversjon som ikke var nerfed for gruvedrift. Likevel er det et godt første skritt, og jeg applauderer Nvidia for å ha tatt skritt for å takle problemet. Det er i det minste en ond ondhet som kjemper om disse spillkortene.

Endringsbar BAR

Også tilgjengelig først til RTX3060-kortene (men rulles ut på et senere tidspunkt til eksisterende kort via en VBIOS oppgradering), Resizeable BAR er en PCI Express-teknologi som muliggjør raskere overføring av eiendeler mellom GPU og vertssystem. I stedet for å sette varer i kø for å laste, bør de kunne overføre samtidig.

Ytelsestesting indikerer en omtrent 10% økning i bildefrekvens, men med noen forbehold. For det første trenger du både en kompatibel CPU og et kompatibelt hovedkort. Spill må også skrives spesielt for å dra nytte av teknologien.

Verken hovedkortet eller CPU-en er kompatibel, så jeg kan ikke bekrefte noen ytelsesgevinster fra dette.

DLSS2.0 og Ray Tracing

De to overskriftene i RTX30-serien er Ray Tracing og DLSS2.0. Begge ble først introdusert i første generasjon RTX20-kort, men har mottatt oppgraderinger for denne generasjonen.

Ray Tracing er en mer realistisk måte å presentere lyskilder på og hvordan de samhandler med gjenstander og overflater i en scene, spesielt når det gjelder refleksjoner.

Den modellerer mer nøyaktig lysets oppførsel ved å tegne en serie med stråler for å bestemme hvor de faller (og hvor de reflekterer seg mot). Det er det siste trinnet på veien mot ekte fotorealistisk grafikk. Men det trenger en enorm mengde beregningskraft.

Les mer: Hva er Ray Tracing?

DLSS står for Deep Learning Super Sampling, og jeg kan bare oppsummere det som helt magisk. Siden RTX20-serien har Nvidia GPUer også plassert Tensor Core AI-sjetonger. Disse inneholder nevrale nettverk som er trent på tusenvis av gjengitte sekvenser av identiske scener; en av lavere oppløsning og lavere kvalitet, og en av høyere oppløsning med flere detaljer. De lærer hva som må gjøres for å oppgradere sekvensen av dårligere kvalitet til en høyere oppløsning, og kan deretter bruke den kunnskapen senere på spill mens de blir spilt. Resultatet er at du kan kjøre et spill internt med en lavere oppløsning, og bare oppskalere utdataene til skjermen.

Det er litt som å se et tre om vinteren, og forestille seg hvordan det ser ut i full blomst fordi du har sett den slags tre før.

Mens den første generasjonen av DLSS måtte trent for spesifikke spill, har Nvidia nå en mer generalisert modell som også fungerer på nye spill.

Personlig synes jeg det er fascinerende at dette er det evolusjonære trinnet som grafikkort tok. I stedet for bare å kaste på mer RAM og raskere prosessorer på jobben, skapte Nvidia bokstavelig talt en form for digital fantasi.

Les mer: Hvordan DLSS kan gi budsjett-PCer avansert grafikk

Ytelsesverdier

Jeg har slitt med en GTX1080 i noen år nå, så det er mitt poeng av sammenligning for disse referansene. Alle andre spesifikasjoner forble identiske: 16 GB RAM, Intel Core i7-6700K, på et Asus Z170 Pro Gaming-hovedkort.

  • Baseline GTX1080: 6562
  • iGame RTX3060: 7738 (17% bedre)
  • iGame RTX3060 Turbo-modus: 7771 (18,4% bedre)

Deretter henvendte jeg meg til VR Mark, og det var her jeg traff en feil som plaget mange RTX30-seriekort siden i fjor.

  • Baseline GTX1080: Gjennomsnitt 6377/139 fps
  • iGame RTX3060 Turbo-modus: Gjennomsnitt på 2750/60 bilder per sekund (54% dårligere)

Det er tydeligvis noe veldig galt her, med RTX3060 som oppnår mindre enn halvparten av rammen til et fem år gammelt kort. Nvidia er klar over problemet, men kan tilsynelatende ikke fikse det. Feilen påvirker ikke bare 3060. Akkurat hvor utbredt feilen er på 3060 er ikke klart; på tidspunktet for å skrive denne anmeldelsen, er det bare noen få andre VR Mark Cyan Room-resultater i verden fra RTX3060-eiere. Et annet resultat er veldig likt mitt, mens de med en Core i9-CPU så ut til å klare seg betydelig bedre.

  • Baseline GTX1080: 2229
  • iGame RTX3060 Turbo-modus: 2645 (18,6% bedre)

Resultatene i det blå rommet var mer i tråd med forventningene (men oppfylte fremdeles ikke målrammefrekvensen). The Blue Room er en mer krevende test, designet for å kontrollere beredskap for fremtidige hodesett i stedet for gjeldende modeller.

Vil det Cyberpunk?

Til tross for kritikk er Cyberpunk 2077 fortsatt en av de mest oppslukende skildringene av en mulig dystopisk fremtid som menneskeheten er på vei mot. Det er også grafisk krevende med vakre neonbybilder, og derfor valgte jeg det som mitt viktigste poeng for å teste for å se nøyaktig hvor pent det kunne se ut på dette kortet.

For konsistens registrerte jeg gjennomsnittlige bildefrekvenser i samme rekkefølge av hendelser; å gå stien utenfor Vs leilighet til litt utenfor heisen, og tilbake igjen. Du kan se noen av opptakene og sammenligningene i hele gjennomgangsvideoen. skjermbildene nedenfor gjør det ikke rettferdig.

Hver gang jeg aktiverte raytracing, var det i ultra-innstillinger; mens DLSS ble brukt på den balanserte profilen. Et sammendrag av resultatene er vist nedenfor (inkludert innstillingene jeg etterhvert avgjorde), med bildefrekvens langs X-aksen.

1080p Ultra

Som en grunnlinje oppnådde GTX1080 rundt 50 bilder per sekund med 1080P-oppløsning, med Ultra-innstillinger for alt annet. For meg er det spillbart, men ikke ideelt. Hvis du anser at 50 bilder per sekund ikke kan spilles av, kan du justere forventningen din riktig når du leser meningene mine.

Å holde alle innstillingene like og bytte ut for den overklokkede iGame RTX3060 Ultra W, skjøvet dette opp til et gjennomsnitt på 75 bilder per sekund. Det er en stor forbedring, men selvfølgelig er en av de fremtredende egenskapene til RTX-era-kortene navnetakeren. Aktiver RTX på Ultra-innstillinger trakk framerate ned til 30 bilder per sekund. DLSS kan kompensere noe skjønt, og å aktivere dette (ved balanserte innstillinger) førte rammeverket tilbake til rundt 58 bilder per sekund.

1440p Ultra

Som en basislinje klarte GTX1080 en stort sett dårlig 30 bilder per sekund.

RTX3060 viste igjen en omtrent 50% løfting, til 44 bilder per sekund. Med DLSS aktivert (men ingen strålesporing) gikk det opp til imponerende 78 bilder per sekund. Som forventet, med strålesporing aktivert i full kvalitet, falt den tilbake til 44 bilder per sekund.

4K Ultra

La oss være klare: bruk av dette kortet til 4K-spill er ikke levedyktig for de fleste moderne spill. Du kan tilpasse alt annet til lavere kvalitet og kanskje få noe spillbart, men du vil gå glipp av mye.

Cyberpunk ser utrolig 4K ut, men er fremdeles helt avspillbar på en RTX3060.

For sammenlignings skyld gjorde jeg det likevel. Som en basislinje hostet GTX1080 og sprutet opp et svakt gjennomsnitt på 11 bilder per sekund.

Bytte det ut for RTX3060 doblet nesten poengsummen til 20 bilder per sekund. Aktivering av DLSS (uten raytracing) klarte å presse dette enda mer imponerende opp til rundt 40 bilder per sekund; men RTX dro den ned til 22 bilder per sekund.

Hva forteller dette oss?

For det første er raytracing mye mer beregningsmessig krevende enn jeg hadde forventet. Jeg vil komme inn i denne anmeldelsen og tenke at jeg kunne aktivere raytracing og ellers holde omtrent de samme bildeformatene som før. Ikke så.

For det andre at DLSS i stor grad kan kompensere for dette ytelsestapet ved å muliggjøre raytracing. Alternativt kan DLSS uten raytracing gjøre Ultra HD 4K-spill mer gjennomførbart (men sannsynligvis ikke på Cyberpunk 2077).

Til slutt følte jeg at oppløsningsoppgraderingen til 1440p var den største mulige oppgraderingen, så jeg gjorde det til målet mitt. Selv om det høres ut som en liten økning, er det faktisk 78% flere detaljer i forhold til 1080p, og hvis du spiller på en mindre skjerm, er det kanskje ikke verdt det å hoppe til 4K etter det. Jeg slo også på raytracing i middels kvalitet, og droppet noen andre innstillinger ned til middels kvalitet også. Med DLSS satt til ytelse ga dette meg gjennomsnittlig 60 bilder per sekund, noe jeg er mer enn fornøyd med.

1440p Cyberpunk kan definitivt spilles på iGame RTX3060 Ultra W OC med litt finjustering.

4K? Ingen sjanse, men dette er ikke en overraskelse.

Bør du kjøpe iGame RTX3060 Ultra W OC?

GTX1060 er fortsatt det mest populære grafikkortet blant Steam-brukere Februar 2021 maskinvareundersøkelse. Det ga den beste pris / ytelsesforholdet for den generasjonen. Verdiforslaget for det lavest drevne kortet i 30-seriegenerasjonen er imidlertid mindre klart enn det var for 10-serien.

Sammenlignet med den allerede utgitte RTX3060 Ti ($ 400), finner du 3584 CUDA-kjerner mot 4864, og en klokkehastighet på 1320 MHz mot 1410 MHz. Det er omtrent 25% mindre datakraft til bare 17% lavere pris. Så hvis du bare skulle se på valuta for pengene, kommer Ti Edition på toppen.

Men i virkeligheten kan du ikke kjøpe noen av disse prisene, så enhver diskusjon om forholdet mellom pris og ytelse er til slutt meningsløst. Du kjøper ikke RTX3060 fordi den er den billigste; du kjøper den fordi det kan være et av de få 30-seriekortene du faktisk kan få tak i.

Også, hvis du ikke tidligere har vurdert Colourful and the iGame-merkevare fordi du aldri har hørt om det, burde du absolutt gjøre det. Det er det mest populære merket i det asiatiske markedet med god grunn, med sett av høy kvalitet.

Men VR-brukere pass opp. Nvidia har fremdeles ikke funnet ut hva som er galt med disse kortene for VR i noen oppsett. Ditt eldgamle 10-seriekort kan overgå denne generasjonen til det blir løst.

Hvorfor bør du stole på min mening?

Konsoller ble forbudt i huset vårt, så jeg har vært en PC-spiller siden DOSs tidlige dager. Jeg følte kampen for å få Wing Commander til å løpe inn 640K RAM. 3DFX Voodoo var mitt første virkelige grafikkort, og jeg spilte i strålende Nvidia-drevet stereoskopisk 3D helt tilbake i 2000, før 3DTV eller VR var en ting. Det meste av studielånet mitt ble brukt på PC-oppgraderinger.

Vi håper du liker elementene vi anbefaler og diskuterer! MUO har tilknyttede og sponsede partnerskap, så vi mottar en andel av inntektene fra noen av dine kjøp. Dette påvirker ikke prisen du betaler, og hjelper oss med å tilby de beste produktanbefalingene.

E-post
Relaterte temaer
  • Produktanmeldelser
  • Grafikkort
  • Cyberpunk
  • PC-spill
  • Nvidia
Om forfatteren
James Bruce (692 publiserte artikler)

James har en BSc i kunstig intelligens og er CompTIA A + og Network + sertifisert. Når han ikke er opptatt som redaktør for maskinvareomtaler, liker han LEGO, VR og brettspill. Før han begynte i MakeUseOf, var han lystekniker, engelsklærer og datasenteringeniør.

Mer fra James Bruce

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.