Google Stadia ble lansert med betydelig fanfare i 2019 og lovet å være toppen av streamet spill. Stadia ble markedsført som en "Netflix of Gaming" med titler som er klare til å spilles på en hvilken som helst enhet, og var klar før konkurrerende produkter som Microsoft xCloud og Nvidia GeForce Now.

Bortsett fra, det var det egentlig ikke. Faktisk har Google Stadia spilt innhenting siden lanseringen. Lagre for en periode tidlig i 2020 da det så ut til at ting skiftet til sin fordel, har Google Stadia stoppet opp.

Men det er ikke den eneste grunnen til at jeg har sagt opp abonnementet mitt på Stadia.

Hvorfor valgte jeg Google Stadia i utgangspunktet

Grunnen min til å abonnere på Stadia var enkel. Jeg hadde ikke tenkt å kjøpe en neste generasjon PlayStation eller Xbox da de ble utgitt. Å bryte oppgraderingssyklusen virket som et smart alternativ, ikke bare økonomisk, men også økologisk.

Kraftige spillservere som streamer AAA-titler over internett til hjemmet ditt, uten behov for spesialmaskinvare. Hva er det ikke å like?

Tilbake i juli 2019 forhåndsbestilte jeg Stadia Founders Edition. Tidlig bestilling sikret noen tidlige bonuser som to gratis spill og valg av brukernavn. Noen gratis abonnementsmåneder ble også inkludert, som når de ble fullført fortsatte med $ 9,99 / måned.

Det er verdt å påpeke at til tross for at det ikke stilles krav til spesialvare, trenger Stadia-titler på en TV periferiutstyr. Stadia Founders Edition inkluderte en Google Chromecast Ultra og en enkelt Stadia-kontroller. For familiespill la jeg til en ny kontroller i bestillingen min.

I slekt: Google Stadia, anmeldt

Tidlig imponerte Stadia. Men manglene var altfor åpenbare. Disse inkluderte (men var ikke begrenset til):

  • Et smalt spillbibliotek
  • Kontrollerinngangsforsinkelse
  • Frustrerende ikke-intuitiv og ærlig talt hjernedød tilnærming til å dele klipp
  • Opprinnelig manglende evne for abonnenter fra Founders Edition å aktivere abonnementet

Som abonnent på fiberbredbånd påvirket ikke de fleste tilkoblingsproblemene meg personlig. Men de påvirket absolutt mange andre og gjorde minimumskravet til en 10 MB / s-tilkobling helt feil.

Mens de fleste av disse problemene ble løst, 18 måneder senere, er Google Stadia fortsatt langt fra perfekt. Ulike kunngjøringer fra Google siden midten av 2020 antyder i mellomtiden at de har mistet tilliten. Det er neppe en overraskelse å ha jeg. Her er hvorfor...

1. Google Stadia er dyrt

Ingen forventer å kunne streame spill over internett gratis. Men når du betaler et vanlig månedlig abonnement på $ 9,99, forventer du et visst kvalitetsnivå.

For (fortsatt begrenset) spillbibliotek, streamingstabilitet og ventetid, for ikke å nevne de begrensede funksjonene, er Stadia dyrt. Visst, du får HDR og Dolby 5.1, men sammenlignet med Xbox Live er Stadia Store skuffende. Det er ikke slik at Google ikke har ressurser til å konkurrere.

Den gratis prøveperioden er nyttig, helt sikkert. Det gir deg en flott mulighet til å se hva Stadia handler om. Men det er mer sannsynlig at du beholder abonnementet ved å glemme å si opp enn fordi du er så opptatt av Stadia.

Fra mitt synspunkt som eier av Stadia Founder Edition, fikk jeg en Chromecast Ultra ut av den. På den annen side fikk jeg spille Farm Simulator gratis, så, meh.

2. Konsollfritt spill er ikke så bra som det høres ut

Alt du trenger for å spille spill på Stadia er en internettforbindelse, en PC eller mobil enhet og en kontroller.

Det høres utrolig ut, men i sannhet er konsollfritt spill ikke så sømløst og enkelt som det burde være.

Det skal være enkelt å slå på en TV / åpne en nettleser for å begynne å spille et spill. Av en eller annen grunn virker det alltid vanskeligere enn å slå på en konsoll, vente, sette inn en plate, vente...

Google Stadia kan spilles på hvilken som helst TV du kan koble Chromecast Ultra til. Det fungerer til og med på en budsjett Chromebook eller en beskjeden Raspberry Pi-datamaskin. Til tross for det som ser ut til å være et perfekt spilltilbud, føles Stadia bare som en jobb å bruke.

3. Google Stadia-kontrollere er rare

Det skyldes ikke helt streamingopplevelsen eller den enkle lasteprosedyren. Stadias kontroller er ærlig talt uinspirerende. I beste fall arbeidslignende, er kontrollerne akkurat den rette siden av ergonomisk, men savner responsen du forventer fra PlayStation og Xbox-kontrollere. Selv om jeg ikke er i tvil om at de deler nesten alle de samme viktige delene, er det bare det indre.

Utenfor føler Stadia-kontrollerne seg billig og spinkel. Mens USB Type-C-lading er velkommen, føler disse kontrollerne seg ikke robuste nok til å overleve en dråpe eller bli slått ned i sinne.

4. Spillene forblir dyre

Med et Google Stadia-abonnement får du legge til en rekke spill i biblioteket ditt hver måned. Imidlertid er disse titlene ikke dine å beholde. Snarere forblir de spillbare så lenge abonnementet ditt fortsetter. Bare spillene du bruker faktiske penger på forblir tilgjengelige hvis du avbryter.

Samlet sett er imidlertid spill dyre.

Eksempel: Monster Jam Steel Titans 2 er $ 39,99 på Stadia og bare $ 29,99 på Steam. Selv om dette bare er en tittel, er det en demonstrasjon av den oppblåste prisen i Stadia-butikken. Indiespill er rimeligere, men Google Stadia skulle handle om AAA-spill. Du kan spille mange av de samme indiespillene på Android.

For å gjøre vondt verre, Google har nå stoppet intern utvikling av Stadia-spill. Etter at Stadia Gaming & Entertainment (SG&E) Studios er stengt, kommer bare tredjepartsspill til plattformen.

Ikke en katastrofe alene, selvfølgelig. Denne avgjørelsen forråder imidlertid manglende tillit til en plattform som har stammet siden get-go. Oh, og SG&E klarte ikke å gi ut et eneste spill på Stadia.

5. Google forstår ikke spillere

Det er klart at digitale produkter skal koste mindre enn den fysiske utgivelsen. Veksten i stålbøker og metallvesker for utgivelser av spesielle utgaver av AAA-titler viser at det fortsatt er behov for spillere å nyte den taktile opplevelsen av å motta et nytt spill.

Saken er at svært få av disse spillerne sannsynligvis bruker Stadia.

I mellomtiden ble Google Stadia spioneringen som en løsning på den sykliske maskinvareoppgraderingen av konsoller hvert femte år. Dette skal gjøre det til et attraktivt alternativ for uformelle spillere.

Saken er at Stadia virker komplisert og treg. Svært få av disse spillerne bruker sannsynligvis den.

Og med et bibliotek med spill som forblir på den tomme siden, har Google Stadia slitt med å få fotfeste med begge publikum. Fra begynnelsen av 2021 har bare 179 spill blitt gitt ut på Stadia. Av dette tallet er nesten en fjerdedel trukket tilbake.

6. Det er en mangel på tillit i Google i Stadia

Når Amazon Luna ankommer, spillstrømming nå er en del av Xbox, og Nvidia GeForce Now som tar markedsandeler, er det ikke en overraskelse at Google Stadia skal være under kontroll. Denne mangelen på tillit ser ut til å være ganske tydelig for abonnentene.

I slekt: Er dette begynnelsen på slutten for Google Stadia?

Visst, det er økende bevis for at Google har hatt andre tanker om Stadia i ganske lang tid. Heldigvis er jeg foran dem denne gangen. Jeg og Stadia er ferdige, og jeg sparer over $ 100 i året. Det bør kjøpe minst et par fysiske spill på en plattform som forstår spillere.

Google Stadia: et dyrt alternativ til å sette inn en plate

Visst, en $ 500-konsoll med $ 50-60-spill er dyrere enn $ 120 i året. Men med en konsoll du eier, får du i det minste velge plattformen og spillene du kjøper. Du er ikke begrenset til et smalt bibliotek og substandard-funksjoner.

Skriften har vært på veggen for Stadia nesten siden lanseringen. Uten en betydelig endring i den offentlige holdningen til tjenesten, er den beste sjansen for å overleve innlemmelse i Android eller Play Store.

Så jeg er ute. Stadia er kansellert, bare de to spillene jeg kjøpte, er fortsatt tilgjengelige, og jeg vil sannsynligvis ikke spille dem.

"Netflix of Gaming"? Google Stadia er mer som Blockbuster Video.

E-post
Nvidia GeForce Now vs. Google Stadia: Hva er best?

Nvidia GeForce Now og Google Stadia er to bemerkelsesverdige sky-spillplattformer. Men hvilken er best?

Relaterte temaer
  • Spill
  • Google
  • Spillkultur
  • Spill Streaming
  • Google Stadia
Om forfatteren
Christian Cawley (1448 publiserte artikler)

Nestlederredaktør for sikkerhet, Linux, DIY, programmering og teknisk forklaring. Han produserer også The Really Useful Podcast og har lang erfaring innen stasjonær og programvarestøtte. En bidragsyter til Linux Format magazine, Christian er en Raspberry Pi-tinker, Lego-elsker og retro-spillfan.

Mer fra Christian Cawley

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.