3D-grafikkprogramvare blir raskt et standardverktøy i kunstnerens arsenal, takket være utviklingen i brukervennlighet og tilgjengelighet.

Blender er en gratis programvare med åpen kildekode som kan brukes til å lage bevegelsesgrafikk, animasjon, visuelle effekter, komposisjon, digital illustrasjon og design. Med jevnlige oppdateringer og et blomstrende samfunn av artister og animatører som bruker plattformen, har det aldri vært et bedre tidspunkt å prøve.

Denne artikkelen vil undersøke det grunnleggende blenderoppsettet, kontrollene og arbeidsområdene. Det vil utstyre deg med grunnleggende kunnskap for å fordype deg videre i de spennende mulighetene som Blender tilbyr.

Navigere blenderens grensesnitt

Når du åpner Blender, blir du møtt med en sprutskjerm som lar deg laste opp et eksisterende prosjekt, eller opprette et nytt. Du har et sett med forhåndsinnstillinger tilgjengelig for nye prosjekter: Generell, 2D-animasjon, Skulptur, VFX, og Videoredigering.

I dette tilfellet skal vi velge

instagram viewer
Generell arbeidsområdet. Som standard åpner dette et nytt prosjekt med et kamera og et kubeobjekt.

Standardoppsettet tilbyr et arbeidsområde som består av et hoved 3D Viewport (vinduet du beveger deg i og viser kreasjonene dine i et 3D-rom), samt et Tidslinje nederst på skjermen for å jobbe med nøkkelbilder, simuleringer og animasjoner.

Å fullføre settet er en Outliner panelet øverst til høyre som beskriver alle objekter og eiendeler i scenen din. I mellomtiden har Eiendommer panelet nederst til høyre lar deg justere de forskjellige innstillingene og parametrene.

Det er den mest grunnleggende utformingen. De andre tilgjengelige panelene og vinduene inkluderer mer spesifikke innstillinger og verktøy for keyframing, skyggelegging, noder, bilderedigering og mye mer. For nå, la oss holde oss til standardinnstillingen.

3D Viewport-kontroller

Innen 3D Viewport vindu, er det en rekke nøkkel- og musekommandoer som muliggjør jevn og nøyaktig bevegelse i 3D-rommet. Dette krever litt øvelse, men å mestre disse vil gjøre bruk av Blender mye enklere.

Husk at alle kontroller kan tilpasses ved å gå til Redigere kategorien øverst på skjermen, og deretter ved å trykke på Innstillinger> Inngang.

Hvis du bruker en bærbar datamaskin og ikke har tilgang til en mus, kan det være lurt å aktivere den Emuler mus med 3 knapper på samme sted, som lar deg simulere en høyreklikk og midtre museknapp.

3D-visningsmodus

De 3D Viewport kan bytte mellom en standard på seks moduser, som alle kan åpne opp en rekke verktøy og funksjoner, avhengig av hva du vil gjøre.

Her er en kort oversikt over hver modus:

  • Objektmodus lar deg flytte og animere objekter i scenen din i forhold til hverandre.
  • Redigeringsmodus lar deg manipulere et enkelt objekts form, størrelse og utseende. Det lar deg også manipulere polygoner gjennom punkter, ansikter eller kanter.
  • Sculpt Mode har en rekke skulpturverktøy som lar deg manipulere og vride gjenstander i forskjellige former.
  • Vertex Paint, Vektmaling, og Teksturmaling alle tilbyr forskjellige måter å legge til farger og tekstur på objekter.

Partikkelredigering og Pose kan også bli tilgjengelig mens du arbeider med spesifikke gjenstander, for eksempel armaturer eller gjenstander med hårpartikkelsystemer. Imidlertid er disse modusene mer komplekse, og vil ikke bli dekket i denne artikkelen.

I slekt: Den beste gratis 3D-modelleringsprogramvaren

Den beste gratis 3D-modelleringsprogramvaren

De fleste 3D-modelleringsprogramvare er uoverkommelig dyre. Heldigvis er det også et utmerket utvalg av fullverdig gratis 3D-modelleringsprogramvare som du kan utforske.

Flytte rundt i 3D Viewport

Hold nede for å panorere rundt i 3D Viewer mellommus eller bla-knappen i forbindelse med musebevegelse. For å panorere, hold nede Skifte med mellommus eller bla-knappen.

For å zoome inn og ut av scenen din, kan du enten bla med musen eller holde nede Ctrl (Windows) eller CMD (macOS), alt mens du trykker på mellommus eller bla-knappen.

Talltastene øverst på tastaturet lar deg også tilbakestille posisjonen til et fast punkt i forhold til midten av skjermen.

Prøv å huske fargene på akselinjene, slik at du ikke går deg vill. De røde, grønne og blå linjene tilsvarer X-, Y- og Z-aksene.

Flytte objekter i 3D Viewport

Når du jobber i et 3D-rom, er nøyaktighet alt. Når du ser på et 3D-rom på en 2D-dataskjerm, kan du ikke bestemme nøyaktig hvor ting er ved å flytte et objekt med menneskelig intuisjon.

Det som kan se riktig ut fra en vinkel, kan faktisk være milevis på sin plass når du beveger deg!

I slekt: Hvordan bruke Mixamo til å animere egendefinerte 3D-modeller

For å løse dette må du tenke matematisk og endre parametrene til objektene dine langs faste baner på X-, Y- og Z-aksene. Du kan gjøre dette ved å Flytter, Skalering, og Roterende gjenstander.

Til Skala objektene du har valgt i din 3D Viewport i Objektmodus, bruke S nøkkel. For å flytte gjenstander, bruk G nøkkel. For å rotere objekter, bruk R nøkkel.

Øv dette på kuben i standardscenen i Objektmodus. Hvis et objekt ikke er tilgjengelig, kan du opprette et ved å klikke Legg til> Mesh øverst på skjermen. Deretter ser du en liste over tilgjengelige grunnleggende objekter du kan legge til scenen.

Du kan også bruke tastekommandoer for å fortelle Blender hva du vil gjøre. Navigering er veldig som å plotte et sett med koordinater.

Hvis du vil flytte kuben langs Y-aksen (side til side), velger du kuben og trykker på G> Y. Dette låser kuben for å bevege seg langs den grønne Y-aksen, og lar deg bevege den med musen på en linje.

Bruk av musen er imidlertid unøyaktig. Hvis du vil flytte kuben 10 meter nøyaktig, kan du gjenta nøyaktig samme prosess som ovenfor, men denne gangen, legg til parameteren for lengde.

Så for å flytte kuben 10 meter langs Y-aksen, vil du velge kuben og skrive G> Y> 10, etterfulgt av Tast inn.

På samme måte, hvis du vil at kuben skal være dobbelt så høy, kan du skalere den langs Z-aksen ved å trykke S> Z> 2. Dette vil instruere Blender å øke skalaen til kuben på Z-aksen med dobbelt.

Og selvfølgelig, hvis du vil rotere kuben 90 grader langs X-aksen, vil du bruke R > X > 90.

Bli kjent med blender

Så du har flyttet og skalert en kube rundt X-, Y- og Z-aksene. Det er ikke mye, men disse grunnleggende handlingene til bevegelse, rotasjon og skala er språket Blender fungerer gjennom.

Hvis du mestrer disse, kan du fokusere på å utnytte andre verktøy og systemer som Blender tilbyr, inkludert animasjon, fysikksimulering og 3D-design.

Hvis du vil bli mer kjent med Blender, er det viktig å begynne å lære alle kommandoene og snarveiene i programmet.

E-post
Blender 2.8 Tastatursnarveier Cheat Sheet for Windows

Gi din Blender-arbeidsflyt på Windows et løft med disse hurtigtastene.

Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Dataanimasjon
  • Blender
  • 3D-modellering
Om forfatteren
Laurie Jones (11 artikler publisert)

Laurie er en videoredigerer og forfatter, som har jobbet for kringkastings-TV og film. Han bor i Sørvest-England.

Mer fra Laurie Jones

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.