Mens det er mange sjangere med videospill, faller nesten alle sammen i en av to generelle grafiske stiler: 2D eller 3D. Den grunnleggende forskjellen mellom disse er åpenbar, men det er mye mer å vurdere når man sammenligner 2D- og 3D-spill.

La oss ta en titt på noen av deres historie og vanlige sjangre i begge grafiske stiler, mens vi utforsker forskjellene mellom 2D og 3D-spill.

Hva er forskjellen mellom 2D og 3D-spill?

Hvis du ikke er kjent, eller først vil vurdere det grunnleggende, la oss definere hvordan disse typer spill er forskjellige. Det er viktig å merke seg at det finnes mange forskjellige typer 2D- og 3D-spill, så disse er ikke absolutte.

2D-spill forklart

2D-spill, som navnet antyder, er titler med bare to bevegelsesakser. Vanligvis er dette "flate" spill der du kan bevege deg til venstre og høyre så vel som opp og ned. Et eksempel er Celeste:

Fordi de ikke har så mange muligheter for bevegelse, er 2D-spill ofte enklere enn deres 3D-kolleger. Mange 2D-spill er lineære, noe som betyr at ditt primære mål bare er å komme fra start til slutten av et nivå.

instagram viewer

I tillegg er kontrollene i 2D-spill ofte relativt enkle. Fordi karakteren din ikke har et komplett spekter av 3D-bevegelse, har de færre mulige bevegelser og interaksjoner med andre objekter.

I mange 2D-spill eksisterer objekter som noe som kalles en "sprite", som er navnet gitt til et lite bilde kartlagt på et større bilde. På grunn av 2D-landskapet har hver sprite X / Y-koordinater som beskriver nøyaktig hvor den ligger. Dette er flate bilder, i motsetning til 3D-spill der du kan se gjenstandene fra hvilken vinkel du vil.

Kameraet i 2D-spill er også sterkt forenklet. Det ser vanligvis rett på spillet fra siden, så det er ikke noe perspektiv som i 3D-titler. Noen 2D-spill bruker en effekt som kalles parallaksrulling, som ruller bakgrunnen med en annen hastighet enn forgrunnen for å skape en illusjon av dybde.

På grunn av dette er karakterkontroll også mye lettere. I et 2D-spill, ved å vippe kontrollpinnen til høyre, flytter du bare karakteren din i den retningen. Men i et 3D-spill, ved å vippe kontrollpinnen til høyre, beveger karakteren din ut fra kameraet og måten de ser ut for øyeblikket.

3D-spill definert

3D-spill derimot inkluderer full bevegelse gjennom tredimensjonale plan. Dette betyr at spilleren er i stand til å bevege seg rundt i en "virkelig verden" -innstilling der de kan snu 360 grader, og hvor objekter har lengde, høyde og dybde. Et eksempel er Super Mario Odyssey:

Som du kan fortelle, er 3D-spill mye mer komplekse enn 2D-spill. En av de største forskjellene er kameraperspektivet. I mange 3D-spill kan du flytte kameraet uavhengig av karakteren din, som lar deg se på spillverdenen fra forskjellige vinkler.

I stedet for flate sprites kan du se hvordan karakteren din ser ut ovenfra eller fra en 45 graders vinkel. Å flytte kameraet til en optimal posisjon kan være nøkkelen til å løse gåter eller fullføre vanskelige hopp.

Karakteranimasjoner er mye mer komplekse i 3D-spill. I stedet for enkle sprites som kanskje bare har noen forhåndsinnstilte animasjoner, reagerer 3D-modeller på andre elementer i verden rundt dem. Animasjonene deres flyter inn i hverandre for å skape et mer flytende utseende, sammenlignet med den tegneserie-lignende følelsen av mange 2D-spill.

I stedet for de forhåndsgjengitte objektene som brukes i mange 2D-spill, gjengir 3D-spill teksturer på overflater slik at de ser ut som solide gjenstander. I komplekse 3D-spill kan elementer som lys og lyd oppføre seg som de gjør i virkeligheten.

Denne økte kompleksiteten påvirker også spillingen. I stedet for enkle "nå enden" -målene, oppfordrer mange 3D-spill deg til å utforske et rom fullt ut, løse fysiske gåter og mer.

Historien om 2D og 3D-spill

La oss ta en titt på historien til disse grafiske stilene for å forstå deres innvirkning og hvordan de har endret seg over tid.

2D-spill: Enkelt, men effektivt

Tidlige videospill var utrolig primitive, så det er ingen overraskelse at de måtte bruke en 2D-grafisk stil. Tekstbaserte spill var populære på 1970-tallet, som avhengig av å lese og legge inn tekst for å samhandle med spillet. Men når videospill en gang gikk videre til å bruke faktisk visuell grafikk, var det ikke en gang mulig å bruke tre dimensjoner ennå, så 2D ble normen.

5 tekstbaserte eventyrspill du kan spille i nettleseren din

Vil du spille tekstbaserte spill i nettleseren din? Her er noen flotte tekstbaserte spill for alle som trenger litt interaktiv fiksjon i livet.

Tidlige videospill, som Pong in arcades og Magnavox Odyssey hjemmekonsoll, brukte grunnleggende former i 2D-plan. Du måtte absolutt bruke fantasien til å spille tennis eller hockey på disse plattformene.

Selv da videospillkonsoller ble mer avanserte, var 2D-grafikk normen til midten av 1990-tallet. NES, Super Nintendo og Sega Genesis inneholdt nesten alle 2D-spill, som plattformspillere, sportsspill, puslespillstitler og lignende.

Noen spill var i stand til å oppnå forenklet 3D-spill, for eksempel Star Fox i 1993. Dette var imponerende for tiden, men SNES var bare ikke i stand til å håndtere riktig 3D-grafikk jevnt. Det endret seg med neste generasjon konsoller.

3D-spill: inn i fremtiden

Den femte generasjonen av videospillkonsoller, ledet av PlayStation og Nintendo 64, gjorde endelig ekte 3D-spill mulig. Takket være den økte kraften til disse konsollene, kunne utviklere endelig lage spill med full 3D-bevegelse.

Super Mario 64, som ankom i 1996 som en lanseringstittel for Nintendo 64, var den første utrolig vellykkede 3D-plattformspilleren og satte standarden i årene som kommer. Mange av PlayStations topptitler, som Spyro the Dragon og Metal Gear Solid, var også fulle 3D-spill.

I dagene siden 3D ble vanlig, har konsoller blitt kraftige nok til å enkelt håndtere både 3D- og 2D-spill. La oss se på hvordan det spiller ut.

Populære 2D-sjangere

Siden 2D-spill bare eksisterer på to plan, egner de seg godt til enklere titler. La oss se på noen av de mest populære.

Plattformspillere

Plattformspillere er en av de vanligste typene 2D-spill. Siden målet ditt vanligvis bare er å nå slutten på hvert nivå, er det naturlig å løpe og hoppe i to dimensjoner.

Eksempler inkluderer Sonic the Hedgehog og Rayman Legends. Vi har sett på de beste 2D-plattformspillere hvis du er interessert i å utforske sjangeren mer detaljert.

Kampspill

Mens 3D-kampspill eksisterer, dukket klassiske kampspill opp i 2D. Disse stiller deg og en motstander mot hverandre i en arena der du bare kan bevege deg fremover / bakover og hoppe.

Eksempler inkluderer Street Fighter og Mortal Kombat.

Puzzle Games

Klassiske puslespill, som tre-treff-titler eller blokkeringspuslespill, fungerer i 2D, da det ikke er mye for dem utover brikker som beveger seg. 3D-puslespill er vanligvis mye mer komplekse og involverer oppgaver basert på bevegelse.

Eksempler inkluderer Tetris og Bejeweled.

Vanlige 3D-sjangere

Med fremveksten av 3D-grafikk ble mange nye spillgenrer født og andre fikk nye former. Her er noen få av dem.

Førstepersons skyttere

Siden førstepersonsskyttere stoler på at du tar perspektivet til noen som holder en pistol, gir de bare mening i 3D hvor du kan bevege deg rundt i et realistisk rom. Denne sjangeren startet med Doom i 1993.

Eksempler inkluderer Half-Life og Call of Duty.

Hack and Slash Games

"Action" er en bred sjanger; "hack and slash" -undersjiktet refererer til 3D-titler med vekt på å overvinne store grupper av fiender ved å bruke jevn nærkampkamp sammen i kombinasjoner. 2D-spill har en lignende sjanger i "beat 'em ups", men hack and slash-spill kan bare eksistere i 3D takket være de omfattende kampalternativene.

Eksempler inkluderer Bayonetta og Devil May Cry.

Racing spill

Enkle racerspill kan eksistere i 2D, vanligvis med grafikk fra toppen. Men nesten alle moderne racerspill er i 3D, og ​​utnytter moderne grafikk og mer robuste kontroller.

Eksempler inkluderer Forza Horizon og Need for Speed.

Hvor 2D og 3D overlapper

Forhåpentligvis forstår du nå mer om forskjellene mellom 2D og 3D-spill. Vi har sett på noen eksempler på sjangere i hver enkelt, men det er viktig å merke seg at dette ikke alltid er harde og raske regler.

For eksempel fungerer mange sjangre i både 2D og 3Dplatformers er et godt eksempel. Mens 2D-plattformspillere vanligvis er greie, gir den ekstra dimensjonen i 3D-plattformspillere dem mange flere alternativer. 3D-plattformspillere, som A Hat in Time, har ofte forskjellige mål, som å samle så mange av et bestemt element.

Noen spillserier bytter til og med mellom 2D og 3D regelmessig. Metroid-serien startet i 2D på NES og SNES før den flyttet til 3D med Metroid Prime på GameCube. Men siden Prime-utgivelsen utviklet Nintendo både 2D og 3D Metroid-titler. Sonic the Hedgehog er et lignende tilfelle.

Spill som bruker en "2.5D" -stil er en annen komplikasjon i diskusjonen. Dette begrepet refererer ofte til spill med 2D-spill som har 3D-grafikk (som Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 eller Street Fighter V).

Disse spillene bruker 3D-modeller for figurer og andre objekter, men lar deg bare kontrollere spillet i to dimensjoner. Sammenlign hvordan Donkey Kong og miljøet ser ut i Tropical Freeze:

Med Links sprite fra det originale The Legend of Zelda-spillet:

Begge disse spillene har 2D-spill, men det er helt klart en forskjell i metodene som brukes til å vise grafikken.

Spill i både 2D og 3D

Med moderne spill er det mange flotte 2D- og 3D-spill å spille. Ikke bekymre deg for mye om den grafiske stilen, du bør bare finne sjangrene du liker å spille og prøve flere spill som dem.

Når det gjelder det, er det mange nisjespillgenrer å oppdage andre enn de vi diskuterte ovenfor.

Bildekreditt: Liu zishan /Shutterstock

E-post
8 nisjespill-sjangre med spill som er verdt å spille

Hva er Roguelikes? Hva er gåsimulatorer? Hva er visuelle romaner? Disse nisje-videospillgenrene er verdt å spille!

Relaterte temaer
  • Spill
  • Videospilldesign
  • 3D-modellering
Om forfatteren
Ben Stegner (1629 publiserte artikler)

Ben er assisterende redaktør og Onboarding Manager hos MakeUseOf. Han forlot sin IT-jobb for å skrive heltid i 2016 og har aldri sett seg tilbake. Han har dekket tekniske veiledninger, videospillanbefalinger og mer som profesjonell forfatter i over seks år.

Mer fra Ben Stegner

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.