9.00 / 10

Les anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Les flere anmeldelser
Se på Amazon

Ikke bare er Oculus Quest 2 det beste frittstående VR-headsettet ennå, det er også det beste budsjettalternativet for PC-spill takket være Oculus Link-teknologien. Til det utrolige prispunktet på $ 300 er det et viktig kjøp for alle som ønsker å komme inn i VR. Eksisterende Oculus Quest-eiere kan bli skuffet over de svarte nivåene, men vi tror at økt oppløsning og respons er vel verdt avveien.

Spesifikasjoner
  • Merke: Oculus (Facebook)
  • Oppløsning (per øye): 1832 x 1920px
  • Skjermtype: RGB-stripe LCD
  • Oppbevaring: 64/256 GB
  • Tilkobling: Wi-Fi 6 og 802.11ac, Bluetooth 5.0, USB-C, 3,5 mm stereoutgang
  • Batteritid: 2-3 timer
  • Sporingsteknologi: Innvendige kameraer på hodesettet
  • Lyd: Innebygde høyttalere
  • Vekt: 1,1 kg
Fordeler
  • Håndsporing er pålitelig, men ikke all programvare støtter det ennå
  • instagram viewer
  • RGB-stripe LCD gir oppløsning og pikseltetthet, og eliminerer enhver skjermdøreffekt
  • Utrolig verdi for et frittstående hodesett, og et flott budsjettvalg for PC-spill
Ulemper
  • Lyd er forferdelig, men lett nok til å koble til dine egne hodetelefoner
  • Svarte nivåer er verre enn den opprinnelige Quest
Kjøp dette produktet
Oculus Quest 2Amazon

Butikk

En utrolig oppløsning, kraftig mobilprosessor og omfattende programvarebibliotek gjør Oculus Quest 2 til det beste trådløse VR-headsettet ennå. Og hvis du har riktig kabel og en spill-PC, er det også det beste budsjett PC VR-headsettet. Det er ganske en prestasjon - spesielt til et prispunkt på bare $ 300.

Les videre for å finne ut hvorfor Oculus Quest 2 er den beste mobile VR-opplevelsen ennå.

Hvorfor bør du stole på min mening?

Jeg har fulgt 3D-skjermteknologier siden begynnelsen av 2000-tallet, og begynte med NVidias 3DVision. Jeg støttet det originale Oculus Development Kit Kickstarter etter å ha lest om det fra et MTBS3D-forummedlem. Fra det øyeblikket den ankom, Jeg visste at det ville forandre spill for alltid, til tross for at bare en enkelt demo er tilgjengelig.

Oculus Rift Development Kit Review og Giveaway

De Oculus rift har endelig kommet, og får hodet til å snu (bokstavelig talt) over hele spillmiljøet. Vi er ikke lenger begrenset til å kikke gjennom et flatt vindu inn i spillverdenene vi elsker så mye; med Rift kan vi teleportere rett inn i den. Selv om det kanskje ikke er den hellige gralen til virtuell virkelighet ennå, begynner det en utrolig start. Les videre for å finne ut hva Oculus Rift er akkurat, og for å vinne deg et gratis utviklingssett.

Jeg fortsatte å kaste penger på VR, på Dev Kit 2, forbrukerutgaven Rift, HTC Vive (til slutt med trådløs oppgradering), Oculus Go og Oculus Quest. Mitt nåværende headset jeg har valgt er Valve Index, selv om jeg sannsynligvis bruker Quest mer enn noe på grunn av dets bekvemmelighet.

Legg merke til fraværet av Rift S. Jeg visste på det tidspunktet at det var en blindvei for Oculus, som overgav gapet mens de perfeksjonerte Oculus Link-teknologien. Jeg hadde rett, og Facebook har bekreftet at Rift-maskinvaren slutter her, med all fremtidig innsats presset til mobilområdet.

Vi skal fokusere på frittstående VR-hodesett fremover. Vi vil ikke lenger forfølge bare PC-maskinvare, og salget av Rift S slutter i 2021. Når det er sagt, går ikke Rift-plattformen noe sted. Vi har faktisk sett betydelig vekst i PC VR via Oculus Link, og Rift-plattformen vil fortsette å vokse mens du tilbyr avanserte PC VR-opplevelser som Lone Echo II og Medal of Honor: Above and Beyond godt inn i framtid. - Oculus.com

Quest 2 tekniske spesifikasjoner og design

Estetisk har Quest 2 gjennomgått en betydelig endring: den er nå hvit. Dette er utvilsomt resultatet av mange psykologiske studier som fortalte Facebook at hvitt var en mer akseptabel farge for forbrukerelektronikk bestemt til bruk i stuen. Og de har sannsynligvis rett, gitt at salget av Oculus Quest 2 så langt overgår originalen mange ganger. Annet enn det, er formen og den generelle utformingen av Quest 2 relativt uendret.

Den leveres med en spinkel hodestropp som har en tendens til å falle av i kraftig bruk og resulterer i en vektfordeling som er ubehagelig fremover tung i ansiktet. Mens Oculus selger en erstattet "Elite" -stropp med en skrallås, er den overpriset, og tidlige rapporter indikerer at den er dårlig laget og utsatt for å snappe. Du finner en bedre på AliExpress.

Det er to versjoner av Quest 2 å kjøpe, som bare varierer i mengde lagringsplass. Den grunnleggende modellen på $ 300 har 64 GB, mens $ 400 vil gi deg betydelig mer på 256 GB. Hvis du bare planlegger å spille spill, er 64 GB nok. Hvis du vil lagre store filmer for å se offline når du reiser, vil 256 GB sannsynligvis være det beste alternativet.

Du kan forvente alt fra to til tre timers bruk fra batteriet på Oculus Quest 2. To timer hvis du spiller spill, tre hvis du ser på film. For å sikre at det er igjen noe batteri når du neste gang tar det opp, må du huske å slå av enheten helt ved å holde på strømknappen og velge "shutdown". Bare å ta av headsettet vil slå av skjermen, men systemet blir satt på pause og kjører batteriet på en dag eller noe. Elite Strap inneholder et batteri som gir ytterligere to til tre timer. Det er ingen batteribegrensning når du er bundet til en PC.

En USB-C-ladekabel og adapter er også inkludert i pakken, selv om den ikke er lang nok til å brukes til Oculus Link. En brilleadapter er gitt for de som finner at headsettet støter mot sine egne linser, som strekker ansiktsplaten omtrent 1/4 tomme lenger ut. Det er lett å montere siden frontplaten er enkel å ta av.

Visuell kvalitet

Skjermen inne i Oculus Quest er kanskje den viktigste endringen sammenlignet med Quest, og det er ikke alt til det bedre. Med en høyere totaloppløsning på 1832x1920 piksler per øye, sammenlignet med 1440x1600 på Quest, valgte Facebook et enkelt RGB-stripe LCD-panel. RGB-stripe-konfigurasjonen resulterer i piksler som er nærmere hverandre, og dermed høyere tetthet. Dette eliminerer enhver såkalt "skjermdøreffekt" og gir generelt en høyere oppfattet oppløsning (på toppen av en høyere faktisk og ix-oppløsning). Kombinert resulterer det i en utrolig skarp skjerm. Skjermen er nå også i stand til å kjøre på 90Hz, selv om dette ikke er aktivert som standard, og de fleste spill benytter seg ikke av det ennå. Hvis jeg høres ut som om jeg gloser over dette punktet, er det fordi 75Hz oppdateringen aldri har plaget meg.

Dessverre har valget av et LCD-skjerm med ett panel, i stedet for OLED-er med dobbelt panel som ble funnet i den opprinnelige Quest, to betydelige ulemper.

Den første er mangelen på reell justering av IPD (inter-pupillary distance). Facebook har kompromittert og gitt tre diskrete fysiske IPD-innstillinger, som du kan klikke på plass. Disse skal dekke alle fra 58mm til 68mm, men bare de med den gjennomsnittlige 63mm vil få det beste erfaring, og det er ingen programvarejustering som følger med denne - den beveger fysisk posisjonen til linser. Derfor endres også området på bildet du fokuserer på litt. Dessverre kan jeg ikke kommentere hvor ikke-ideelt det er for andre IPD-er, da jeg faller inn i kategorien helt gjennomsnittlig.

Den andre ulempen ved å bruke et LCD-panel er svarte nivåer. Kort sagt, de er mer mørkegrå enn svarte. Hvis du spiller skrekkspill, for eksempel Walking Dead: Saints and Sinners, eller liker å se mørkere filmer i din personlige VR-kino, vil du kanskje legge merke til det mer enn andre.

For å være tydelig er dette mindre klager. Andre forbedringer i oppløsningen og pikseltettheten oppveier langt ethvert opplevd problem med svarte nivåer.

Lydkvalitet

Lydsystemet føles oppgradert, men fortsatt forferdelig. Lyd kommer ut fra et sted innenfor hodesettet og ledes til ørene dine via plastklemmene på siden. Dessverre hadde jeg glemt hvor ille det høres ut, etter å ha byttet ut hodestroppen på min originale Quest med noen 3D-trykte adaptere og HTC Vive Deluxe Audio Strap.

Det er her lyden kommer ut av!

Selv om lydkvaliteten er ren og blir ganske høy, uten dempede stemmer eller forvrengning, mangler den helt bass. På toppen av det er det ingen lydisolasjon i det hele tatt. Delvis er dette av design: Facebook vil at du skal være noe koblet til omverdenen. Men det fungerer begge veier, og omverdenen kan høre alt du gjør i VR.

Selvfølgelig kan du fikse lyden enkelt, så det er ikke en dealbreaker. En enkelt 3,5 mm stereokontakt på venstre side lar deg koble til ørepropper eller favorittbokser. Men det er noen stygge ledninger på det som er annet, en elegant minimalistisk design.

Kontrollere

Kontrollerne er også overfladisk uendret, bortsett fra å være hvite nå, med samme utvalg av kapasitive knapper, en tommelpinne, utløser og grep-knapp. Denne konfigurasjonen betyr at eksisterende biblioteksprogramvare skal fungere som den er, og det er lite som kreves for utviklere å oppdatere koden. Et enkelt AA-batteri driver hver kontroller, med en ring av usynlige sporingsdioder.

Ved nærmere undersøkelse ser de ut til å være litt større enn de originale kontrollerne, men ikke merkbart så i bruk. Jeg synes fremdeles at hendene mine kramper etter lengre økter. En kapasitiv tommelstøtte er lagt til.

Sporing, gjennomgang og hender

Selv om sporingsteknologien også ser ut til å være uendret - med fire kameraer på headsettet som ser på lysdiodene innebygd i kontrolleren - føles det absolutt jevnere. Den ekstra behandlingen i CPU-en resulterer i mindre generelle sporingshikke, slik at enhver skyld for tapte blokker i BeatSaber nå ligger helt på skuldrene.

Håndsporing føles tydeligere jevnere og mer pålitelig. Det føles som en levedyktig måte å samhandle med systemet nå, men ikke all programvare er oppdatert for å bruke den.

Også forbedret er kameraets gjennomstrømningsfunksjon. Et raskt dobbeltklikk på siden av headsettet avslører umiddelbart omgivelsene dine, slik at du kan gå over katten, ta en nipp til kaffe, eller påfør en brutal kiling på barnet ditt som tror pappa ikke kan se noe når han har på seg hodetelefoner.

Mens Oculus Quest 2 leverer en utrolig trådløs VR-opplevelse, vil den grafiske kvaliteten aldri sammenlignes med den som er gjengitt på en stasjonær spill-PC. Men med Quest 2 trenger du ikke velge. Bare koble til Quest 2 ved hjelp av en USB-C til USB-C- eller USB-A-kabel, så får du full tilgang til Oculus-programvaren på skrivebordet eller et stort Steam-bibliotek. Grafikk blir gjengitt på PC-en din og sendt til Oculus Quest 2, akkurat som ethvert annet tethered PC-hodesett. Jeg forventer at du spør deg selv: "Kan jeg spille Half-Life Alyx på Oculus Quest 2 ?!" og svaret er et rungende ja. Valve har ikke låst spillene sine til noe bestemt hodesett, og med full SteamVR-tilgang og støtte for innebygd kontroller fungerer alt som forventet. Og det er utrolig.

Nyt nydelig grafikk ved å koble Oculus Quest 2 til en spill-PC

Oculus selger en merket fiberoptisk Link-kabel for den beste kvaliteten, selv om den er ganske kostbar på rundt $ 90. Denne Belkin-kabelen er også offisielt kompatibel. Hvis du har en USB2.0-kabel (rart, ikke alle USB-C-kabler er klassifisert for USB3.0-overføringshastigheter), kan du fortsatt bruke Oculus Link, selv om den visuelle klarheten vil bli noe svekket.

Du tror sannsynligvis at dette er en dårlig opplevelse sammenlignet med et "vanlig" kablet hodesett. Selv om det ikke helt sammenlignes med $ 1000-indeksen, er det absolutt ikke det jeg vil kalle subpar. Jeg har brukt mange bundet VR-hodesett og ville være ganske fornøyd med å bruke bare Quest 2.

Når det gjelder Quest Link-ventetid: det er umulig å tenke på. Selv i fartsfylte FPS-spill eller rytmehandlingstitler som Beat Saber, kunne jeg ikke merke noe ventetid. For sammenlignings skyld bruker jeg vanligvis en ventilindeks som er knyttet til spill-PC-en min.

Spill på Oculus Quest

Jeg testet i tre kamper: Rec Room, Beat Saber og Walking Dead: Saints and Sinners. De to tidligere har jeg mange timers spilling på tvers av plattformer, så jeg er godt kjent med dem. Sistnevnte kjøpte jeg for å sammenligne Quest 1 og 2 direkte, med friske øyne.

Totalt sett var det en blandet pose med resultater.

Beat Saber ser ut til å være oppdatert, og så vidt jeg kan vite, utnytter den fullstendig oppløsningsbumpen. Strålende lys og lyse kontraster fungerer spesielt bra på denne typen skjerm.

Rec Room føltes imidlertid som eldre programvare. Selv om det har åpnet noen ekstra kart for Quest 2-brukere for å dra nytte av ytterligere grafiske muligheter, ser det ut til at spillet kjører med en lavere oppløsning enn Quest 2 er i stand til. Skjermen føltes mørkere, med farger mer dempet enn Quest 1. Jeg sammenlignet da med SteamVR-versjonen av RecRoom over Oculus Link, og sikkert var det en verden av forskjell med lyse bilder, til og med over en USB2-kabel.

Walking Dead: Saints and Sinners er omtrent så dystert som et spill kan bli, spilt for det meste i dekke av mørke, med tåkeeffekter i massevis. Og helt sikkert var de svarte nivåene her i det beste mørkegrå. Å bytte frem og tilbake mellom Quest 1 og 2 fremhever skjermforskjellene. Når det er sagt, gitt et valg mellom høyere oppløsning eller bedre svartnivå, vil jeg velge høyere oppløsning hver gang.

Selvfølgelig bør det si seg selv at dette kun er mine subjektive meninger, og din erfaring kan variere.

F-Word: Facebook

Vi kan ikke gjennomgå Oculus Quest 2 og ikke nevne den nødvendige Facebook-kontoen. Mens Quest 2 har utmerket håndsporing, er det sannsynligvis ikke det eneste den sporer. Som det står tydelig på boksen, krever denne enheten en Facebook-konto. Ingen ifs, no buts, ingen løsninger, ingen opt-out. Og ikke bare for sosiale integrasjoner (som tidligere var tilfelle), men bare for å aktivere og bruke enheten.

Hvis du tenker, "det er ok, jeg lager bare en falsk konto," så tenk igjen: mange brukere har funnet sine falske kontoer slettet og har mistet tilgangen til alle sine Oculus-kjøp. Ikke bare trenger du en Facebook-konto for å bruke Quest 2, men du trenger også en ekte, aktiv konto. Du blir bedt om å sende inn bilde-ID hvis Facebook mistenker shenanigans.

Nøyaktig hvilke personvernkonsekvenser dette vil ha i fremtiden, er ennå ikke bestemt. Vil Facebook kunne se alt du gjør i VR? Det virker usannsynlig, selv om det er teknisk mulig. Foreløpig har Facebook uttalt at det vil sterkt moderere brukerhandlinger i det nye Horizons sosiale VR-rommet, for tiden i beta for utvalgte brukere. Et rullende kamera (som ligner på et dashbordkamera) vil registrere alt du gjør, og hvis en annen bruker rapporterer deg, blir den aktuelle opptaket lagret og lastet opp for manuell gjennomgang. Facebook-ansatte vil også kunne komme inn på din når som helst og forbli usynlige for å observere din oppførsel. Selv om dette høres skremmende ut for noen, kan det være nøyaktig hva sosiale VR-rom trenger for å lykkes. Potensialet for langsiktig psykologisk skade i online sosiale nettverk er noe begrenset når interaksjoner bare er tekst. I VRs fysiske rom er de på et helt annet nivå.

Personlig kunne jeg ikke brydd meg mindre. Jeg slo sammen Facebook- og Oculus-kontoen min for lenge siden. Hvis jeg hadde et mørkt alter-ego der jeg lever ut sadistiske fantasier eller trollfeministiske spillere, ville jeg sannsynligvis ikke gjøre det noe sted i nærheten av kontoen der mamma er.

Men for de av dere som er helt Facebook-averse, tviler jeg på at den teknologiske fremgangen som Quest 2 gir, vil være nok til å overbevise deg om noe annet. I så fall kan du vurdere deg selv ut av det mobile VR-spillet fordi det ikke er et verdifullt alternativ.

Bør du oppgradere fra oppdraget?

Den opprinnelige Oculus Quest føltes som en mellomstor smarttelefon som uvillig tvang til å gjøre dobbeltarbeid som et VR-hodesett. Det var fortsatt den beste VR-opplevelsen på utgivelsestidspunktet, og gjennom hele livssyklusen trappet ingen annen levedyktig konkurrent opp.

Quest 2 flyr imidlertid sammen og gjør alt det blir fortalt med glede. Mens Quest's maskinvaremangel er uendret (den fryktelige lyden og det ubehagelige headsettet), er det forståelig at noen kompromisser måtte inngås for å få et trådløst alt-i-ett VR-hodesett med høy oppløsning ned til det ærlig latterlige prispunktet $300. Facebook har gitt sitt løfte om å gjøre VR tilgjengelig for massene, og vi bør rose det for den innsatsen. Hvis vi trenger å gi opp litt privatliv for det, så må det være det. VRs evne til å teleportere oss hvor som helst vi kan drømme om er et kraftig verktøy for endring, og jeg vil at alle skal ha den muligheten.

Når det gjelder om du skal oppgradere? Det er diskutabelt. Personlig er oppløsningsbumpen, kraftigere prosessor og generelt mer responsiv brukergrensesnitt overalt mer enn verdt det. Jeg ville gjerne betalt $ 500 for en "Pro" -versjon av Quest 2, med en OLED-skjerm og muligens bedre lyd, men jeg er fornøyd med oppgraderingen. Jeg legger til litt polstring i kontrollerne og erstatter hodestroppen; slik er bekvemmeligheten i en verden med 3D-utskrift. Jeg er ikke en massiv fan av skrekkfilmer eller skumle spill - det er nok skrekk i det virkelige liv. Jeg vil at VR-opplevelsene mine skal være lyse og fargerike. Men hvis du vet at du er en klistremerke for svarte nivåer, vil du kanskje holde ut.

Oculus Quest 2 er ikke bare det beste mobile hodesettet, med en gimmicky funksjon som lar deg koble den til en PC. Det er det beste budsjett PC VR-hodesettet også. Selv om det kan være en tvilsom oppgradering for noen originale Quest-eiere, er det det beste valget hvis du ikke allerede har et VR-hodesett. Du kommer ikke til å bli skuffet.

Har du Oculus Quest 2 spørsmål? Vi har svar!

Hvor mye koster Oculus Quest-spill?

Spill i Oculus Quest-biblioteket koster alt fra ingenting (Rec Room, med innkjøp av kosmetiske gjenstander i appen som du også kan kjøpe med opptjent valuta) til $ 19 per måned for Supernatural VR, et treningsspill med lisens musikk. De fleste faller mellom $ 5– $ 20.

Hvor store er Oculus Quest 2-spill?

Hvis du vurderer å kjøpe Oculus Quest 2 på 64 GB eller 256 GB, bør du vite at selv det største Quest-spillet er rundt 8 GB, noe som betyr at du komfortabelt kan passe flere på 64 GB-modellen. De fleste spill (og apper) er under 1 GB. Hvis du bare planlegger å spille spill og ikke lagre store filmer, er 64 GB nok.

Hvordan streame Oculus Quest to Twitch?

Som standard kan du streame til Oculus-appen på telefonen, en Chromecast 3-enhet eller din personlige Facebook-side. For noe annet, som Twitch, trenger du noen kabler og en PC. Ved hjelp av en USB-C-kabel vil ScrCpy-verktøyet (innebygd i SideQuest) vise bildene, mens du også trenger en stereolydkabel for å fange lyd. Du kan deretter pipe dette gjennom den vanlige skrivebordsappen som OBS og ut til din valgte plattform.

Kan jeg spille tilpassede BeatSaber-sanger på Quest 2?

Ja, men det er ikke en enkel prosess. Du må først aktivere utviklermodus og installere SideQuest, en tredjeparts uoffisiell appbutikk og metode for å legge til generiske APK-filer i Quest. Da må du installere BMBF, som inkluderer BeatSync-mod. Dette gir deg tilgang til tilpassede sanger fra BSaber.

Hvordan fungerer Oculus Quest 2-sporing?

Quest 2 har fire små kameraer innebygd i hodesettet. Disse ser på lekeplassen din for å finne ut hvordan hodet beveger seg. Samtidig er det en ring med infrarøde lysdioder på hver kontroller, som bare headsettet kan se. Kombinert har du full bevegelsesfrihet og bevegelseskontroller i en frittstående pakke. En virtuell vernevegg hindrer deg i å forlate lekeområdet. Du kan enten tegne dette ved hjelp av gjennomkameraene, eller velge et stående lekeområde (der du kan snu deg, men bo på ett sted). Vidvinkelkameraene på sidene og bunnen av Quest 2 sørger for god dekning. Mens du flytter kontrolleren din rundt ryggen din, vil den miste sporing, dette skjer sjelden i praksis. Oculus Quest 2-sporing kan ikke fungere fullt ut i mørke: den må se miljøet ditt. Hvis det ikke er i stand til å spore omgivelsene dine, vil systemet gå tilbake til en 3DOF-modus, hvor du bare kan rotere hodesettet og ikke har noen posisjonssporing. Denne modusen er bra for å se filmer i et mørkt miljø.

Har Oculus Quest 2 fullsporing?

Nei. Selv om Quest 2 er i stand til å spore hendene dine (uten å bruke kontrollere), kan den ikke spore føttene eller resten av kroppen din. Full-body tracking er bare mulig ved bruk av tredjeparts maskinvare i tethered Oculus Link-modus.

Vi håper du liker elementene vi anbefaler og diskuterer! MakeUseOf har tilknyttede og sponsede partnerskap, så vi mottar en andel av inntektene fra noen av dine kjøp. Dette påvirker ikke prisen du betaler, og hjelper oss med å tilby de beste produktanbefalingene.

E-post
Relaterte temaer
  • Produktanmeldelser
  • Mobilspill
  • Virtuell virkelighet
  • Oculus Quest
Om forfatteren
James Bruce (688 publiserte artikler)

James har en BSc i kunstig intelligens, og er CompTIA A + og Network + sertifisert. Når han ikke er opptatt som redaktør for maskinvareomtaler, liker han LEGO, VR og brettspill.

Mer fra James Bruce

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.