For de fleste er digitale medier en del av hverdagen din. Men vi tenker ikke alltid på hvordan det blir til.

Hvis du vil bedre forstå hvordan innholdet beveger seg fra sinnet til skjermen, kan du fortsette å lese for en introduksjon til Bitmap-bilder.

Hva er bitmap?

"Bitmap" -bilder opprettes ved å ordne et rutenett med forskjellige fargede piksler. Når man ser det på avstand eller i liten skala, ser bildene ut som naturlige. Men hvis de sees på nært hold eller når bildet forstørres, ser de ut som uskarpe og "pikselerte".

Denne metoden kan lage et hvilket som helst 2D-rektangulært bilde. Mer enn det, kan et rektangulært bilde opprettet ved hjelp av bitmap kopieres og limes inn gjentatte ganger for raskt og enkelt å dekke et stort område med et lignende gjentakende mønster, kjent som et "tilemap".

Begrensninger til Bitmap Design

Den eneste virkelige begrensningen for bitmapdesign er filstørrelse. Å lage skarpe og svært detaljerte bilder krever et større antall "biter". Dette kan bety at disse bildene tar mye datarom.

instagram viewer

Videre kan et bilde ikke effektivt ha en høyere oppløsning enn skjermen det vises på.

For å forstå begrensningene for skjerm og bitmaps, sett øyet veldig nær skjermen for å se " screendoor effect. "Dette er rutenettmønsteret som vises på digitale bilder på grunn av mellomrom mellom piksler. Det er et stort tema i virtuell virkelighet på grunn av hvor nær skjermen er ansiktet ditt, men det er faktisk en faktor i enhver digital skjerm.

I slekt: En introduksjon til VR Gaming

En introduksjon til VR-spill: Alt du trenger å vite

Hvis du er i mørket om VR-spill, men vil prøve, vil denne artikkelen hjelpe deg i gang.

Hvorfor bitmap har et spesielt sted i våre hjerter

"8-biters" videospill og grafikk er gode illustrasjoner av bitmapdesign. Vær imidlertid forsiktig. 8-bit refererer ikke til oppløsningen. Det refererer til minnet som hver piksel krever.

Flere "biter" betyr egentlig bare flere fargevalg. Dette spiller inn med "retro" eller "8-bit-stil" spill laget med moderne design for moderne skjermer, som Minecraft.

I slekt: Hvordan lage Pixel Art

Mens bitmapbilder bare er like gamle som digitale skjermer, har den samme måten å konstruere bilder fra diskrete punkter blitt brukt i flere tiår. Utskriftsversjonen av en bitmap, kalt "dot matrix", ble brukt i bildetrykk i flere tiår. Akkurat som noen videospill bevisst replikerer 8-bit grafikk, vedlikeholder noen tegneserier bevisst punktmatrise.

Bitmap vs. Vector

Hovedalternativet til bitmapdesign er "vektorbildedesign." I stedet for å bli skapt gjennom et punktrutenett, defineres grensene for vektorbilder matematisk. Resultatet er bilder som kan skaleres nesten uendelig uten tap av bildekvalitet.

Evnen til å skalere bildet er en stor fordel over en bitmap, men det er mer eller mindre der fordelen slutter. Vektorbilder er vanskeligere å lage fra bunnen av, og mye går tapt i designprosessen. Videre er det vanskelig å lage et vektorbilde som kan replikeres stilistisk på samme måte som en bitmap kan brukes til et tilemap.

Som et resultat av disse begrensningene blir de fleste vektorbildene faktisk opprettet ved å lage et bitmapbilde og konvertere filen.

I slekt: Hvordan lage vektorbilder

Til slutt er vektorbilder begrenset av visningsdefinisjon på samme måte som bitmapbilder er. Uansett hvor detaljert vektorbildet ditt er, kan det ikke vises i en høyere definisjon enn brukerens enhet eller skjerminnstillinger tillater.

Setter pris på den ydmyke rasteren

Noen ganger er en bitmap ikke den beste metoden for å vise et bilde. Imidlertid er denne metoden for å lage et bilde med et rutenett med fargede piksler den beste måten å faktisk lage digitale bilder på.

Selv om du ikke er innenfor designfeltet selv, kan du øke forståelsen av dette ikoniske digitale mediet hvis du kjenner til arbeidet som går inn i bitmapbildelagelse og følelsene det fremkaller.

E-post
Hva er en vektorfil?

Lastet ned en vektorfil og vet ikke hva du skal gjøre med den? Her er hva vektorfiler er og hvorfor de er nyttige.

Relaterte temaer
  • Teknologi forklart
  • Kreativ
  • Grafisk design
  • Design
Om forfatteren
Johnathan Jaehnig (31 artikler publisert)

Jon Jaehnig er frilansskribent / redaktør interessert i eksponentiell teknologi. Jon har en BS i vitenskapelig og teknisk kommunikasjon med en mindreårig journalistikk fra Michigan Technological University.

Mer fra Johnathan Jaehnig

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.