I mange år har spill blitt merket som et tidsfordriv alle kan ha glede av, uavhengig av evne. Men det har ikke alltid holdt seg. Visuelle, motoriske og hørselshemmede effekter kan alle påvirke spillglede, eller til og med muligheten til å være med i det hele tatt.

Noen ganger kan uleselig tekst skape barrierer. Noen ganger er vanskelighetsgraden problemet. I hovedsak kan visse spill fremmedgjøre en prosentandel av potensielle spillere. Heldigvis er forandring på gang, med utviklere av videospill som tenker mer på tilgjengeligheten til titlene deres.

I denne artikkelen lister vi opp noen av tilgjengelighetsalternativene utviklere legger til i spillene sine for å sikre at de er tilgjengelige for alle.

Hvordan er spill forbedret for synshemmede?

La oss først se på alternativene utviklere legger til for å hjelpe mennesker med synshemming.

1. Fargeblinde moduser gjør alt enklere å se

Det er utrolig enkelt å ta muligheten til å se variasjoner i farger for gitt. Mens de fleste kan skille mellom forskjellige fargetoner uten problemer, lider rundt 1 av 12 menn i USA av en eller annen form for

instagram viewer
fargeblindhet.

5 brukervennlige online simulatorer for fargeblindhet

Det er vanskelig å oppfatte hvordan fargeblindhet føles. Her er noen av de beste fargeblinde simulatorene der ute.

Enhver av de tre hovedtypene Protanopia (rød svak), Deuteranopia (grønn svak) og Tritanopia (blå svak) kan gjøre noe så enkelt som UI-grensesnittet til et videospill utrolig vanskelig å lese.

Justering av hvordan fargetoner tilstede på HUD og over tegn kan utgjøre en stor forskjell for spillbarheten. Dette er tilnærmingen som spill som Destiny og Battlefield har tatt tidligere, og det kan resultere i en veldig naturlig opplevelse.

Andre titler, som Fortnite, DOOM og Call of Duty, har introdusert filtre i fullskjerm slik at hele spillverdenen og alle elementene er lettere å gjenkjenne.

2. Spesifikke filtre for å hjelpe blinde eller delvis synte spillere

Hva om det ikke bare er individuelle farger du sliter med? Hva om du er svaksynt eller til og med blind? Hvordan går en utvikler med å justere slik at et medium basert på visuell tilbakemelding blir morsomt for alle?

Vel, et fantastisk eksempel på dette er Naughty Dog. Selskapet har eksperimentert med måter å gjøre titlene sine spillbare for alle siden Uncharted-serien, og denne innsatsen kulminerte i en enestående serie med alternativer for The Last of Us Del II.

Det handler ikke bare om størrelsen på undertekster eller HUD, selv om dette er alternativer i spillet. Noen spillere kan dra nytte av alternativet High Contrast Display, som vil dempe miljøfargene og samtidig gjøre allierte, fiender, gjenstander og interaktive objekter mye mer særegne.

Andre alternativer inkluderer forbedret lyttemodus, som lar deg søke etter gjenstander eller fiender individuelt, og vil utløse en lydsignal basert på høyde og avstand i forhold til deg.

Hva hvis du blir påvirket av fysiske eller motoriske svekkelser?

Deretter undersøker vi tilgjengelighetsalternativer for de som ikke kan bruke en tradisjonell kontroller.

3. Tilpassbare kontroller og alternative grepløsninger for enhåndsspill

Spill er ikke bare et visuelt medium. Det er påvirket av innspill fra deg, spilleren. Det er du som holder puten og kontrollerer handlingen. Din finmotoriske ferdigheter kan imidlertid bety at du ikke er i stand til å nå alle knappene eller holde på puten på en tradisjonell måte. Dette er hvor tilpassbare kontroller og alternative grep kommer inn.

Mens du kan endre knappen for å hoppe i Crash Bandicoot 4 eller ta et skudd i den nyeste versjonen av FIFA, er det vanligvis ikke et alternativ å kunne endre kontrollene til dine behov. Imidlertid tilbyr The Last of Us Part II et annet enestående eksempel på tilgjengelighet, med fire forskjellige måter å holde kontrolleren på, og alle med fullstendig flyttbare kontroller.

Nintendo Switch tar ideen om justerbare kontroller et skritt videre og lar deg justere de grunnleggende innstillingene for hvordan du spiller. Ved å gå gjennom systeminnstillingene, vil bryteren tillate deg å bruke bare en Joy-Con, i stedet for begge deler. Hver knapp kan også byttes om og lagres i en av fem forskjellige forhåndsinnstillinger.

I slekt: De beste Nintendo Switch Controllers

Pokémon Sword or Shield blir øyeblikkelig et spill du kan nyte med en hånd, uten behov for å bruke støtfangere eller skulderknapper.

4. Xbox Adaptive Controller hjelper nesten alle å spille

I likhet med Nintendo så Microsoft også forbi alternativer i selve spillene da de utviklet Xbox Adaptive Controller.

Utgitt i 2018, ble den bygget med innspill fra forskjellige selskaper, inkludert The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect og Warfighter Engaged, så vel som medlemmer av samfunnet, og det gir et stort sprang for inkludering i industri.

Hver enkelt knapp kan tilordnes til eksterne enheter, for eksempel brytere, monteringer og joysticks som bruker 3,5 mm-kontakter eller USB-porter for å koble til kontrolleren, og som alle kan byttes ut tid. Å kunne montere den på et stativ sikrer at de med begrenset bevegelse kan delta i en runde Gears of War eller Halo.

Kontrollerens personaliserte natur betyr at det nesten ikke er noen grenser for hvem som kan spille, og spillene du kan spille er ikke diktert av alternativene utviklerne legger til. De med cerebral parese, personer som har hatt hjerneslag, og de som har fått en rygg- eller nakkeskade, har alle nå en måte å oppleve spill på.

Tilgjengelighet for døve eller hørselshemmede spillere

For spillere som lider av noe hørselstap, er følgende funksjoner utrolig viktige.

5. Teksting er praktisk talt en industristandard

Undertekster finnes i en enorm mengde spill.

South Park: The Fractured But Whole, Assassin’s Creed-serien, og til og med Story Mode i FIFA tilbyr alle muligheter for undertekster, og måten de presenteres på blir bedre hele tiden. Små tillegg, fra valgfri bakgrunn for tekst til justerbare skriftstørrelser, kan gjøre det lettere å lese hva som blir sagt på skjermen.

Endring av fargekategorier for hvert tegn, eller ganske enkelt å legge til en høyttaleretikett, kan også fjerne noen av barrierer for døve eller hørselshemmede spill.

6. Visualisatorer på skjermen gjør lyder synlige

All den innsatsen med teksting ville være for ingenting hvis en døv eller hørselshemmet spiller ikke klarte å tolke det som skjer på skjermen mens han faktisk spilte spillet. I dette tilfellet kan visuelle indikatorer utgjøre en enorm forskjell. Fortnite gjør dette på en utrolig smart måte, ved å plassere en lydvisualiseringssirkel rundt karakteren din.

Skudd avfyrt, eksplosjoner i det fjerne og kjøretøy og fotspor bak deg, er alle representert på skjermen på en klar, definert måte. Hvis du aktiverer dette alternativet, deaktiveres også andre lydsignaler på skjermen, inkludert kompasset, så det er en effektiv måte å utjevne spillefeltet uten å gi hørselsspillere en ekstra fordel.

Hva annet gjøres for å gjøre spill mer tilgjengelige?

Til slutt, la oss se på noen andre viktige verktøy som gjør videospill lettere å spille for alle slags spillere.

7. Forbedre tekstalternativer for de som har vanskeligheter med å lese

Teksttunge spill kan gi en enorm barriere for alle som har lesevansker. Å tillate brukere å velge hastighet på tekst, samt å introdusere knappetrykk for å flytte historien, betyr at ethvert spill kan spilles i hvilket som helst tempo.

Tydeligere skrifttyper, sammen med bedre avstand mellom bokstaver, ord og avsnitt, kan brukes til å gjøre historietunge spill mer tilgjengelige for personer med dysleksi.

Overland, utgitt i 2019, brukte OpenDyslexic, som hadde som mål å gjøre det lettere å lese informasjonen som presenteres. Denne skrifttypen med åpen kildekode bruker en rekke teknikker, inkludert vektede bunner, for å gjøre det lettere å skille mellom de forskjellige bokstavene som dysleksi har en tendens til å blande eller vende opp ned.

Å legge til voice-overs kan eliminere behovet for å lese helt, slik at du fortsatt kan bli nedsenket i historien uten å måtte lese tekst på skjermen.

8. Legge til vanskelighetsassistenter kan forvandle en tittel

Noen ganger kan et spill være utilgjengelig bare på grunn av det som blir bedt om av spilleren. Hvis du ikke er god i kamp, ​​men elsker gåter, kan det å transformere en tittel som tidligere frustrerte deg, kunne justere disse til din egen individuelle evne. Shadow of the Tomb Raider er et godt eksempel på denne smidigheten, slik at du kan endre hvordan spillet spiller fra begynnelsen for din egen glede.

Celeste er også et bevis på at noen få enkle alternativer kan gjøre et utrolig vanskelig spill, et som vanligvis krever piksel-perfekt hopphendighet, mye mer tilgjengelig.

Å stoppe spillet vil avsløre et alternativ for Assist-modus, og herfra kan du gjøre forskjellige justeringer. Endring av spillhastighet vil gi deg lengre tid å reagere på hopp og hindringer, eller kanskje du trenger Invincibility for å komme forbi en spesielt vanskelig del. Det er selve ideen om at Celeste kan støpes etter dine behov, noe som reduserer barrierer innenfor.

Vil spill fortsette å bli mer tilgjengelig?

På ingen måte er dette en endelig liste over de forskjellige måtene utviklere har tenkt på samfunnene sine. Det er heller ikke en endelig liste over funksjonsnedsettelser. Alt som er nevnt her er bare et lite utvalg av ekstra tilgjengelighetsalternativer som blir lagt til videospill.

Forhåpentligvis vil denne fremgangen fortsette, og spill vil virkelig bli en hobby som nesten alle kan ha glede av.

E-post
2D-spill vs. 3D-spill: Hva er forskjellene?

Nesten alle videospill faller inn i 2D eller 3D grafisk stil, men hvordan skiller de seg?

Relaterte temaer
  • Spill
  • Teknologi forklart
  • Spillkultur
  • Spillutvikling
  • tilgjengelighet
Om forfatteren
Marc Townley (19 artikler publisert)Mer fra Marc Townley

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.