Annonse

Videogame-lanseringer er vanskelige. Du trenger ikke se lenger enn utgivelsen av SimCity, som ble levert med uspillbart ødelagt DRM. På samme måte, Battlefield 4 og Grand Theft Auto 5 hadde alvorlig ødelagt flerspiller ved utgivelse.

Selv når spill faktisk fungerer, kan de rote med førsteinntrykk på andre måter, det være seg påtrengende mikrotransaksjoner 6 måter moderne spill har ødelagt moroa (og hvordan du fikser dem)Moderne spill har mange ulemper, men noen av dagens trender bekymrer oss. Her er seks måter dagens spill har mistet magien fra i går, og hvordan du takler dem. Les mer (som Dragon Age: Origins, som stopper oppdrag midtveis for å be brukeren om å betale for dem), eller integrert historieinnhold kuttet fra spillet til å bli lanseringsdag DLC ​​(som Javik-plotline i Masseffekt 3). Vi har snakket om disse problemene før, Big Game Studios dreper videospillindustrienDe store navnene i spill - som EA, Square, Valve, Blizzard og Ubisoft - har et stort problem. De har mistet synet på sitt viktigste marked: spillere. Les mer

instagram viewer
men de er like store nå som alltid. Disse tingene kan forgifte allmennhetens velvilje og koste utviklere mye penger. Verre er det at det kan ødelegge et ellers flott spill for mange mennesker.

SimCityDown

Derfor er det så hyggelig å se at et selskap får det til. The Witcher, en elsket fantasy-gaming-franchise, slapp sin tredje rate i går, med tittelen The Witcher 3: Wild Hunt. Min kollega Dave LeClair har vært det ser frem til det 4 Kommende rollespill som alle fans trenger å få tak iKan du ikke få nok RPG-er? Dette er de du vil spille. Les mer siden 2013. Utviklerne, polsk studio CD Projekt Red, høstet mye ros for lanseringen, både av selve spillet og den begrensede utgaven. I dag vil jeg se på hva de hadde riktig, og hvorfor så mange andre selskaper roter det.

De gode, dårlige og brutte

Klagene folk har om spilllanseringer fordeler seg i to hovedkategorier: tekniske problemer og innholdsproblemer.

Tekniske problemer av en eller annen form er uunngåelige når du starter et tilstrekkelig stort prosjekt, og The Witcher 3 er ikke noe unntak: tidlige rapporter sier at noen PS4-spillere har problemer med spillet henger på lasteskjermer, men disse rapportene er sparsomme og ser ikke ut til å påvirke spillerbasen for øvrig.

Når det er sagt, er ikke problemet så ille som det kan være. De mest ødelagte spillene ved lansering har en tendens til å bli ødelagte på grunn av DRM eller online-funksjonalitet. Da Steam ble lansert med Half Life 2 i 2004, var det en katastrofe. DRM-funksjonene fungerte ikke, og de fleste kunne ikke spille spillet på flere uker etter utgivelse. Ti år på er plattformen nesten universelt elskede, men det tok Valve lang tid å gjenvinne brukernes tillit.

På samme måte lanserer mange flerspillerspill med alvorlige problemer. Det å savne en utviklingsfrist er dårlige nyheter i spillverdenen, og alvorlige feil kan overses i et hastverk for å få et produkt ut døren.

Derimot er Witcher 3 forsinket flere ganger, da utviklerne følte at det var nødvendig å sende et kvalitetsprodukt. I følge en uttalelse som ble utgitt den gang:

- Å forklare den andre forsinkelsen var enda enklere for oss. Jeg beklager problemene Assassin's Creed Unity møtte ved lanseringen, men utviklerne ble tvunget til å respektere den utgivelsesdatoen, og de kunne bare begrense skaden. Unitys sak gjorde avgjørelsen vår enklere fordi den viste for våre støttespillere hva som kunne ha skjedd med The Witcher 3, også. Til slutt klarte vi å få all den tiden vi trengte. ”

Utviklerne valgte til og med å hoppe over en ferieutgivelse for å gjøre dette, noe som er en ganske god indikasjon på en intern forpliktelse til å produsere et kvalitetsprodukt. Det er noe jeg respekterer, og det er grunnen til at Witcher 3 tømmer dets første og laveste hinder - faktisk fungerer.

Det hjelper at spillet sendes uten DRM på PC-en, via Good Old Games-plattformen, og generelt er polert. Det betyr at internett da spillet ikke ble fylt opp med veldig mange frustrerte mennesker som slet med å spille spillet de brukte $ 60 på.

Det hjelper også at spillet i seg selv viser alle indikasjoner på at det er bra. Jeg har ikke hatt en sjanse til å spille det ennå, men min kollega Rachel live-twitrer spillet akkurat nå, og ser ut til å glede seg over det. Den har også en kritikervurdering av 92 på MetaCritic fra og med dette skrivet.

Combat er ganske flytende og behagelig. Jeg fikk taket på det ganske raskt. # TheWitcher3

- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. mai 2015

Karaktermodeller og landskap er vakre. Tok et øyeblikk før leppene begynte å matche dialogen, men det er bra nå. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. mai 2015

Det andre potensielle problemet som dukker opp ved lansering har å gjøre med måten spill blir produsert og tjent penger på. På PC-siden av ligningen er piratkopiering et stort problem 10 mest piratkopierte spill gjennom tideneSelv om vi aldri vil støtte piratkopiering, er det rimelig å si at de beste spillene lastes ned mer enn andre. Faktisk speiler spill som er godt piratkopiert generelt deres ytelse i detaljhandelsverdenen ... Les mer . The Witcher 2 ble piratkopiert 4,5 millioner ganger - og bare kjøpt rundt en million ganger. Hvis til og med en brøkdel av disse piratene ellers ville ha kjøpt spillet, så går laget glipp av mye penger. Responsen fra det meste av spillindustrien har vært å bevege seg mot innholdsdistribusjonsmodeller som er mer motstandsdyktige mot piratkopiering: nemlig DLC ​​og mikrotransaksjoner. Resultatet har vært en langsom, anspent forhandling mellom utviklere og spillere og definerer linjen med akseptabel oppførsel. Når et selskap krysser den usynlige linjen, blir fansen opprørt, og det resulterende dårlige blodet kan ødelegge en lansering.

De fleste AAA-spill koster rundt $ 60, avhengig av hvor du bor. Hvis utviklere kan fjerne 2% av spillet og selge det tilbake til spilleren som tre til fire $ 10 DLCer, og deretter overbevise spilleren om å kjøpe noen få $ 5 våpen og skinn, har de nesten doblet lønnsomheten i spillet. Målet for mange utviklere ser ut til å være å gi spillerne mindre innhold for mer penger, på noen måte mulig. Hvis det betyr nikkel-og-diming-spillere i hjel, så vær det. Praksis som lanseringsdag DLC ​​og påtrengende spørsmål om mikrotransaksjon er åpenbart dårlig for brukerne, og fans av franchisetakere med nylige avdrag som er ødelagt av disse tingene er forståelig nok opprørt.

La oss se på The Witcher 3. Baseversjonen av spillet koster $ 60, og kommer med en lydspor-disk, en manual, et kart, noen klistremerker og en takkemelding. Alvor. Jeg har sett ‘samlerutgaver’ som fulgte med mindre ting enn det. Her er noen bilder, med tillatelse fra min kollega, Rachel Kaser:

WitcherStandardEditionSwag

Inne i manualen:

WitcherManual

Notatet:

WitcherNote

Soundtrack-disken:

WitcherSoundtrack

Notatet lover at i løpet av de kommende månedene vil alle som kjøper spillet få 16deler av DLC, gratis, samt kontinuerlig teknisk support og oppdateringer.

Det vil også bli betalt DLC, men det lanserer ikke innhold (noe som betyr at det ikke ble kuttet fra basisspillet), og det vil være betydelig. To stykker av større DLC, som vil koste $ 25 sammen, vil legge til omtrent 30 timers spill, som er i tråd med andre godt mottatte DLC, som Bioshock Infinite's Begravelse til sjøs og De siste av oss' Etterlatt. Denne modellen lar utviklere tjene mer på investeringen sin i motoren og eiendelene, men den gjør det ved å gi brukerne mer innhold. Som et resultat føles det ikke som det prøver å dra nytte av oss.

Collectors Edition på $ 100 kommer også med noen veldig pene ting: sammen med alt i standardutgaven, det også kommer med en stor kunstbok, et halskjede, og en radstatue av hovedpersonen, Geralt, som stukker en fantasivær med en sverd. Igjen - du får mye for pengene. Boksen den kommer i er større enn en hund, for godhets skyld.

Utviklere av god tro

Jeg tror det viktigste The Witcher 3 blir riktig her er at det ikke faller i fellen å utvikle spill basert på hva pirater kommer til å gjøre. Piratkopiering suger legitimt for utviklere, men de fleste måtene å prøve å takle det skader først og fremst legitime kunder. I kontrast er Witcher 3 designet for folk som faktisk kjøper spill - den er designet for å gi spillere en god grunn til å bruke penger på det, og resultatene lønner seg: det er tre forskjellige innlegg på r / spilling akkurat nå og snakker om hvor lykkelige de er med kjøpet, og null som er sinte. Det er PR du ikke kan kjøpe. Det kan du sannsynligvis, men det vil være dyrt.

Så, det virkelige spørsmålet er, vilje The Witcher 3 gjør det godt nok for giganter som EA og Ubisoft å merke seg, og begynne å endre lanseringspraksis for å være mer forbrukervennlig? Tiden vil vise. Foreløpig har jeg et spill å kjøpe.

Har du spilt The Witcher 3 ennå? Hvordan er spillet? Er lydsporet solid? Noen som henter spesialutgaven? Interessert å høre tankene dine i kommentarene!

Bildepoeng: Wired

Andre er en skribent og journalist med base i Sørvest, og garantert å være funksjonell opptil 50 grader Celcius, og er vanntett til en dybde på tolv meter.