Annonse

Går RPG-sjangeren nedover? Det kan være litt av et ekstremt forslag, men det er definitivt noen få ting som gjør denne spillsjangeren til å bry seg med noen ganger. Jeg vokste opp i en alder av Earthbound, Secret of Mana, Final Fantasy VI 5 Final Fantasy 6-kvaliteter av høy kvalitet for deg å glede deg overJeg kan uten skygge av tvil si at OCRemix-produksjonene for Final Fantasy 6, som ble gitt ut i et massivt album med tittelen Balance and Ruin, er noen av de beste videospillene ... Les mer , og andre storheter. Jeg ble bortskjemt. Jeg elsker å spille disse spillene, men jeg har en brennende harme mot fire ting som sannsynligvis ikke vil forsvinne snart. I denne artikkelen, la oss snakke om dem.

Unskippable kutt

Cutscenes er kjempebra. Det være seg de ekstra CG-ene som de la til PlayStation-versjonen av Chrono Trigger eller de mange sjokkerende og vakre bildene som tilbys av spill i Final Fantasy-serien 5 beste nettsteder dedikert til Final Fantasy-serienFinal Fantasy-serien med videospill er 25 år i år, med den første tittelen, overraskende kalt Final Fantasy, utgitt i 1987. Siden den gang har det blitt sluppet 14 kamper i hoved ...

Les mer , mainstream av RPG-sjangeren holder sanser veldig nær sjelen.

En ting jeg imidlertid ikke finner noen unnskyldning for å være enig i, er hvorfor noen spill har følt behov for å gjøre visse snitt ikke-kan slippes. Square (en gang Squaresoft og nå Square Enix) er kjent for dette. Hvis du har spilt Xenosaga eller noen av Kingdom Hearts-spillene, vet du hva jeg snakker om. Husk at paraplyen til "kuttcene" ikke bare inkluderer de lange CGI-ene, men også poeng med lang historie midt i en RPG. Disse tekstboksene kan ta for alltid noen ganger.

Jeg forstår at dette er viktige deler av spillet, men ikke engang å gi alternativ å omgå disse punktene er ikke en god idé for meg. Det skal alltid være noen sekvens av knapper du kan trykke på, som skal tillate deg å avbryte en filmscene eller hoppe over en lang rekke tekstsøppel. For meg vil det legge til spillbarhet til RPG-er. Det er tøft å spille gjennom et spill som du vet kommer til å banke deg med to timer med ting du allerede har sett og lest. Liker noen faktisk å mase på en knapp for å komme forbi all den teksten?

Verdenskart møter

Misforstå ikke. Jeg skriker ikke mot systemet med tilfeldige møter som praktisk talt hver eneste RPG du noen gang har spilt har brukt, fordi det vil hate et kjerneelement i hele sjangeren generelt. Jeg hater bare det faktum at jeg ikke kan navigere gjennom verdenskartet uten å kaste bort tid på disse.

Tilfeldige møter er viktige fordi de i hovedsak tvinger deg til å slipe og nå et nivå på progresjon, slik at karakteren din (e) skal være klar til neste område i spillet du drar på til. Det kan ikke bestrides. Når det er sagt, føler jeg meg som om det er mye mer fornuftig å korralere disse områdene til inngangspunkter på kartet. Hvis du vil slipe nivåer, bør du bruke verdenskartet og dra til et sted hvor du er vil å møte monstre tilfeldig. Hørt om den sunkne Gelnika i Final Fantasy VII Final Fantasy XV er endelig ute! Er det verdt å kjøpe?Fans har ventet på Final Fantasy XV siden kunngjøringen for ti år siden. La oss finne ut om det har levd opp til sitt rykte, og om du burde kjøpe det. Les mer ? Dette er hva jeg snakker om.

Å være et nivå 50-karakter og passere gjennom en nivå-sone og komme inn i møter som vil skade deg i 12 HK (mens du treffer dem for 800) er bare tullete. Det er bortkastet tid. Når de snakket igjen om Final Fantasy-serien, kastet de inn elementer og innstillinger i flere av spillene deres som lar deg unngå tilfeldige møter. I FF4 er det Safe Travel-forsterkningen. I FF7 ​​er det Enemy Away Materia. Denne tilnærmingen kan være bedre generelt enn bare å eliminere dem fullstendig, fordi den gir spilleren noe å jobbe for å oppnå. Jeg liker det.

Lang innkalling eller staver

Når du befinner deg å unngå å bruke en bestemt angrepstype i en RPG, bare fordi du ikke er det tålmodig nok til å vente på hvor lang tid spillet vil ta for å fullføre det, er det en problem.

Å vente et helt minutt på at et angrep skal fullføres gir ingen mening for meg, særlig i en bosskamp der du kan anta at du vil trenge en bestemt spell mer enn fem ganger. Kan du bare takle skadene allerede? Jeg bruker kanskje et angrep som gjør mest skade i spillet, men det skader meg også som person! Du vil ikke finne en eneste spiller som kan hevde: "Ja, jeg elsker absolutt å se den samme minutt lange angrepsanimasjonen om og om igjen. Det er en god investering i min tid. " Dette må stoppe.

Den "manglende" karakteren

Sist, men ikke minst, har vi noe som garantert sliper redskapene til enhver RPG-fan. Du spiller gjennom et virkelig flott spill, og du gir deg opp og sliper for figurene dine. Du vil virkelig at den neste sjefkampen skal være en lek for deg. Du bruker noen timer på å videreføre rollefigurene dine, og plutselig (under en utiskippbar seansen) lærer du at en av dem blir fjernet fra festen din av en eller annen grunn. Dette fortsetter, og du skjønner at det enten er en permanent fjerning eller en som spenner gjennom så lang lengde av spillet at de er praktisk talt ubrukelige. I ekstreme og sjeldne tilfeller er karakteren jevn dør.

Jeg skal innrømme at noen spill faktisk har klart å trekke dette ganske bra av. Visse karakterers forsvinning har vært vesentlig i historien til noen spill. I andre har det bare vært irriterende. Den gode nyheten er at dette skjer i så få spill at du absolutt ikke vil oppleve det flere ganger enn du kan stole på en hånd.

Konklusjon

Hva med deg? Er det noe som ødela en bestemt RPG for deg fullstendig? Er det et problem med RPG-er i denne tiden at du egentlig bare vil gå av brystet? Gi meg beskjed i kommentarfeltet nedenfor, så snakker vi om det!

Ellers, hvis du er interessert i å sjekke ut og spille noen av de beste klassiske RPG-ene gjennom nettleseren din, har jeg fem av dem til deg i denne posten 5 flotte SNES-RPG-er online og hvordan du spillerGaming er ikke sikkert det det pleide å være. Jeg har ikke rørt en konsoll siden PlayStation 2 dager, og jeg tror ikke du noen gang vil kunne overbevise meg om å kjøpe en ny noensinne ... Les mer . Du finner det ikke også mye å klage på i disse!

Craig er en nettentreprenør, tilknyttet markedsfører og blogger fra Florida. Du kan finne mer interessante ting og holde kontakten med ham på Facebook.