Annonse
Spill på Windows Phone-enheter er integrert med Xbox Live siden Windows Phone 7 ble lansert i 2010. Nå som vi nærmer utgivelsen av Windows Phone 8.1, er 40 spill som tidligere var inkompatible med Windows Phone 8 blitt oppdatert.
Er dette skuddet i armen Windows Phone-spillbehov? Eller er det et annet problem?
Gaming på Windows Phone: Uovertruffen
Mobilspill er ufullkommen. Det er forskjellige problemer fra batterilader på grafisk intensive spill til nøyaktighetsproblemer med brukergrensesnittet (selv om spillkontrollere for maskinvare kan hjelpe her Hvorfor berøringsskjermkontroller er ubrukelige for retrospill og hvordan du løser detI altfor lang tid har glemte klassikere blitt redusert til kuriositeter fordi berøringsskjermkontroller bare ikke gir deg den ekte opplevelsen av å spille dem. Reis deg opp og ta tilbake din retro spillopplevelse! Les mer ).
For lanseringen av Windows Phone 7 ble det gitt ut en samling utmerkede titler i 2010 som ble aktivert med Xbox Live-integrasjon Hvordan Xbox Live-brukere kan dra nytte av en Windows-telefon Hvis du er fan av mobilspill og også eier en Xbox 360-konsoll, kan du godt være klar over Xbox Live, Microsofts digitale leveringstjeneste som også støtter flerspiller og viktigst av alt muliggjør du... Les mer , slik at du kan forbedre din Gamerscore mens du spiller på telefonen.

Mens iOS og Android har beveget seg i denne retningen (tror de PSN-kompatible Sony-enhetene eller til og med de sporadiske Xbox Live-spillene som X og Y for disse plattformer) Windows Phone-spillopplevelsen - forbedret med forbedret maskinvare på Windows Phone 8 - er uovertruffen når det gjelder å utvide spillopplevelsen utover enhet.
Spill oppdatert for Windows Phone 8.1
Merkelig nok, da Windows Phone 8 ble utgitt, var et stort utvalg titler plutselig utilgjengelig å spille. Selv om Windows Phone 8 var (hevdet av Microsoft å være) uforenlig med Windows Phone 7-maskinvare, det var en indikasjon på at spill lett kunne oppdateres for å kjøre på den "rene" Windows Phone plattform; den som Microsoft tilsynelatende alltid hadde tenkt å gi ut.
Gå videre i to år, og 40 spill har nettopp blitt oppdatert for Windows Phone 8, med 512 MB RAM-støtte og forbedret / oppskalert grafikk, blant dem flere spill som ble liggende høyt og tørt da Windows Phone utviklet seg i 2012.

Noen store navnetitler er endelig oppdatert, for eksempel Alphajax, Max and the Magic Marker (over) og Halo: Spartan Assault. Noen av de oppdaterte, for eksempel Alphajax, er nye for Xbox Live, men de fleste ble opprinnelig utgitt med integrasjon for plattformen.
Xbox Live-titler er alle utstyrt med prestasjoner du kan fullføre, og den resulterende låsningen blir lagt til din Gamerscore.
Å få det riktig: Problemer med Windows Phone Gaming
Windows Phone-spill har hatt sine problemer. En rask titt på listen over spill viser et stort utvalg av enormt spillbare titler, men for hver Halo: Spartan Assault er det en Crackdown 2: Project Sunburst, et geografisk basert zombie som fanger opp turneringsspillets følgespill til hoved Crackdown 2-tittelen, men som var uforklarlig avbrutt. Da den benyttet en ekstern server, ble denne slått av og spillet fjernet fra Windows Phone-butikken.

Ingen har fått refusjon, og dette er ikke en frittstående sak. (Andre spill som er trukket inkluderer Fast & Furious, Star Wars Cantina og Battle for Hoth, Twin Blades, MiniSquadron og PES 2011 og 2012. Disse spillene kan ikke lastes ned igjen.)
Denne nye oppdateringen kommer lenge, men hvis du er en Xbox Live-junkie, er de veldig velkomne. Utgavene på Xbox Live har tross alt avtatt, tilsynelatende på grunn av spørsmål om eierskap. Mens noen spill har forsvunnet fullstendig, har andre dukket opp igjen som ikke-Xbox Live-titler. For virkelig morsomme titler er dette ikke for mye av problemet, men uansett er det frustrerende.
Kan Xbox Live fjernes fra Windows Phone?
Hva ville skje hvis denne frustrasjonen ble økt på tvers av alle titler? Det ser ut til at Microsoft spiller hardball med utgivere av spill på Xbox Live, og taper.

Angivelig at draktene på Redmond ønsker å ta eierskap til spill-IP-er for Xbox One og Windows Phone der Xbox Live-integrasjon er til stede. Dette har naturlig nok ikke gått bra med utgiverne, og det er derfor vi ser spill på Windows Phone, spesielt plutselig mister Xbox Live-bannerne.
Det er klart Microsoft ikke ønsker å drepe Xbox Live, ellers vil den ikke gi ut sine egne titler med den integrasjonen. Men det ser ut til at nettverket sannsynligvis vil bli underbruk på Windows Phone 8.1, en overraskende utvikling gitt viktigheten av integrasjonen tilbake i 2010.
Har Xbox Live-integrasjon levd opp til forventninger til Windows Phone?
Xbox Live skal være et integrert aspekt av Windows Phone. Kanskje er det noe debatt om dette i Microsoft, men å ha et ferdig publikum er en enorm fordel.
Likevel dukket de forventede Xbox 360-Windows Phone-team-up-avtalene aldri opp, med bare Xbox Live-spillere som er hektet på å låse opp prestasjoner som ser ut til å være interessert i mobilplattformen.

Kast inn det manglende utsiktene til samarbeids- og flerspiller-handling (enten ved å bruke Wi-Fi, Xbox Live eller NFC) og mangelen på det lovede søsterspillet oppdrag ”som ville ha sett Windows Phone-spill gi fremgang i en full Xbox 360-tittel, og du har en plattform av tapte muligheter når det kommer til spill.
Hvorfor Windows Phone Gaming trenger et skudd i armen
Ignorer lyden, grafikken og spillbarheten, og se på plattformen og titlene, fleksibiliteten, funksjoner og Xbox Live-integrasjon, og du vil raskt se at spill på Windows Phone bare er "bra nok".
Jeg elsker å spille spill på Windows Phone, og jeg vet at jeg ikke er alene om dette. Imidlertid vil jeg med glede gi opp Xbox Live-integrasjon hvis det betyr at flotte spill fortsetter å vises på Windows Phone 8.1 - men vil du?
Hvordan har du det med dette? Er Microsofts grådighet som forårsaker skade på Xbox Live på Windows Phone? Er den mobile Xbox Live-integrasjonen likevel overvurdert? La oss få vite hvordan du har det!
Bildekreditt: K? rlis Dambr? ns via Flickr
Christian Cawley er assisterende redaktør for sikkerhet, Linux, DIY, programmering og teknisk forklart. Han produserer også The Really Useful Podcast og har lang erfaring innen stasjonær og programvare. Christian er en bidragsyter til Linux Format-magasinet, en Raspberry Pi tinkerer, Lego-elsker og retrospill-fan.