Annonse
Mange funksjoner som pleide å være en egen del av en datamaskin har blitt integrert i løpet av det siste tiåret ettersom både hovedkort og prosessorer blir mindre og mer effektive. Det er mange moderne stasjonære datamaskiner som sendes uten et eneste PCI-kort.
Lydkort er blant de tidligere diskrete komponentene som nå er en del av gjennomsnittlig PC-hovedkort. Det har selvfølgelig skadet markedet for lydkort, men det er fremdeles en nisje av avanserte kort som lover bedre lydkvalitet i forhold til integrerte alternativer. Er det noen sannhet i denne påstanden, eller er det dyr slangeolje?
Hva gjør et lydkort?
Funksjonen til et lydkort er åpenbar; å produsere lyd. Det som er mindre åpenbart er hvorfor maskinvare trengs for oppgaven. Lyd virker tross alt enkelt; hvorfor bekymre deg for maskinvarebehandling i det hele tatt?
Det er sant at lyd ikke er så krevende som video, fordi det ganske enkelt er mindre informasjon involvert, men det betyr ikke at oppgaven er helt triviell. Audio kan konsumere noen prosessorsykluser, så å laste den ned til en dedikert brikke er å foretrekke. De fleste hovedkort har nå en chip ombord, men de som brukes på et dedikert lydkort er vanligvis mer robuste. En mer avansert lydbrikke kan også inkludere maskinvare som muliggjør funksjoner som virtuell surroundlyd, en pre-amp eller nisjelydformat.
Lydkort er også ansvarlig for å utvide lydutgangen. Nesten alle hovedkort, uansett hvilken lyd du bruker om bord, tilbyr ikke bedre enn 5,1 lyd via standard 3,5 mm-kontakter. Noen klarer ikke en gang det. Programvarealternativer er ofte også begrenset, og lar brukeren få måter å skreddersy lydutdata til personlig smak. Det kreves vanligvis et lydkort for å gjøre en PC kompatibel med 7.1-lyd og vanlige hjemmekinoutganger som S / PDIF.
Produserer et lydkort bedre lyd?
Å bedømme lydkvalitet er et vanskelig tema fordi det vel er mest subjektivt. Det finnes standarder, men anmeldere har vanligvis ikke laboratorieutstyr som brukes av produsenter for å kalibrere premium lydmaskinvare. Å oppdage forskjellen krever vanligvis blind sammenligningstester.
Heldigvis er det fortsatt et nettsted som gjør dette: Teknisk rapport. De har gjennomført flere diskrete lydkortomtaler de siste årene, hvorav den siste omhandlet de lave ASUS Xonar-kortene. De bruker en kombinasjon av testing av maskinvare og blinde lytteprøver for å bestemme kvaliteten, og har konsekvent funnet ut at diskrete kort er å foretrekke fremfor integrert lyd.
Når det er sagt, kan det imidlertid være vanskelig å merke en forskjell i lydkvalitet i spill. Det er to grunner til dette. For det første fokuserer spill ofte på visuelt fremfor lyd, noe som betyr at spillere vanligvis ikke kan konsentrere seg om lyden. For det andre har spill ikke alltid kildelyd av høy kvalitet, noe som gjør bedre maskinvare meningsløs.
Forbedret surroundlyd er det en fordel spillene kan noen ganger forventer å motta. Enkelte spill vil ha surround-lydmodus som bare fungerer med maskinvare-lyd, og noen lydkort har virtuelle surround-lydmoduser designet for å forbedre kvaliteten på kildeinnholdet. Begge kan føre til en mer oppslukende opplevelse.
Kjøpere bør huske sitt hodetelefoner eller høyttalere De 5 beste høyttalerne du kan kjøpe for under $ 100Hva er de beste stasjonære datamaskinhøyttalerne under $ 100? De fleste datamaskiner krever eksterne høyttalere for å høres best mulig ut. Vi har avrundet de beste tilleggsdatamaskinhøyttalerne der ute for under $ 100. Les mer påvirkningskvalitet også. Hvis du bare eier et $ 100 2.1-lydsystem, vil sannsynligvis ikke et lydkort lønne seg, siden lydsystemet ditt ikke vil kunne produsere en merkbar forskjell.
Hva med ytelse?
Som nevnt tidligere kan lydmaskinvare redusere prosessorbelastningen ved å laste oppgaven fra CPU-en. Dette kan forbedre ytelsen, men betyr det noe å være synlig i spill?
Nei egentlig ikke. Hovedkortlyd håndterer oppgaven godt nok, og dagens spill er vanligvis ikke bundet av prosessorytelse, så de vil ikke løpe raskere hvis et lydkort er installert. Det er heller ikke så stor forskjell i latenstid (tiden det tar for lyd å nå høyttalerne). Diskrete kort er det ofte tregere i denne forbindelse fordi de bruker tilleggsbehandling som en integrert brikke ikke tilbyr, men forskjellen er for liten til å legge merke til.
Skal en PC-spiller kjøpe et lydkort?
Hvis lydkvalitet i spill er din eneste bekymring, er svaret et definitivt nei. Det vil være vanskelig å legge merke til noen forskjell, og noen titler gir ikke ut lyd som er god nok til å gjøre maskinvaren viktig. Spill har også en tendens til å fokusere på visuals, så det er få lydsekvenser som varer lenge nok til at spilleren kan sette pris på. Du vil ha det bedre å bruke pengene dine på noen andre perifert hardcore-spill 4 fantastiske periferiutstyr for hardcore MMO-spillere [Gaming]Massively Multiplayer online spill forblir en unik sjanger. Til tross for noen få forsøk på å endre dem, bruker de mest populære titlene fortsatt et evne-fokusert kampsystem som krever at spillerne bruker et bredt utvalg av nøkler ... Les mer .
Det er en funksjon som kan gjøre et lydkort fornuftig; surroundlyd. Ikke alle integrerte lydbrikker takler det bra, noe som kan føre til lyd som virker flat eller dårlig iscenesatt, selv med et hodesett Creative Sound Blaster Tactic3D Omega Wireless Headphones Review and GiveawayDu vil ikke at hele husholdningen skal vite at du er opptatt med å spille spill på Xbox 360 eller PS3, vil du? Jada, det kan være morsomt, men hvis spillene dine krever at du holder en ... Les mer som er designet for å gi god surround. I dette tilfellet trenger du et lydkort for å få de beste resultatene.
Lydkort er viktigst for brukere som ofte ser på film eller lytter til musikk. I disse situasjonene er det lettere å merke en forskjell i kvalitet, og kvaliteten på kilden er ofte ganske god, til og med utmerket, så bedre maskinvare vil skinne. Disse brukerne vil kanskje også koble til et premium 7.1-system eller en større subwoofer, maskinvare de fleste hovedkortlyd ikke kan støtte.
Bildekreditt: Evan-Amos / Wikipedia
Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.