Annonse
Apples operativsystem har alltid fått den korte enden av pinnen når det kommer til spill. Det var flere gode grunner til dette, men overgangen fra PowerPC til Intel for et tiår siden eliminerte en stor barriere, og som et resultat har Mac-spill sakte bedret seg det siste tiåret.
Men kan spillere endelig grøfte Windows fullstendig og bruke en Mac for arbeid og spille?
Hardware's Steady March Forward
Med unntak av Mac Pro Kjøpe den nye Mac Pro eller bygge din egen? Svaret kan overraske degEr den nye Mac Pro rimelig sammenlignet med en PC du kan bygge selv, eller er "Apple-skatten" i full effekt? Forbered deg på et sjokk. Les mer , som er kraftig, men også veldig dyrt, er ingenting i Mac-serien spesielt rettet mot ekstreme strømbrukere, og ingenting, inkludert Mac Pro, er bygget for spillere alene. Uansett hvilken begrenset interesse Apple har for spill har vokst som svar på suksessen til mobilspill på iTunes og Mac App Stores.
Likevel har den jevne fremadgående marsj av maskinvare, kombinert med manglende interesse blant utviklere for å bygge spill som er målrettet mot maskiner med høyere spesifikasjoner, skapt en gunstig atmosfære for Mac-spill. Selv en MacBook Air eller Mac Mini vil spille en rekke nylige spill, som Divinity: Original Sin, Civilization V og The Walking Dead, med lav til middels detalj.

Spring til en MacBook Pro eller iMac, og du er i enda bedre form, ettersom du i det minste vil ha Intels Iris 5100 (den beste integrerte grafikkløsningen tilgjengelig) eller en diskret grafikkbrikke. Disse konfigurasjonene kan håndtere alle spill som er kompatible med Mac-en, selv om du i noen tilfeller kan være begrenset til middels detaljering. Kjøpere bør også være klar over at ikke alle spillene spiller fint med Retina MacBook Pros, slik at du kanskje må kjøre dem i en redusert oppløsning eller takle middelmådig ytelse.
Spillere vil fortsatt gjerne se en rekke grafikkalternativer for MacBook Pro og iMac, selvfølgelig, men Apples beslutningen om å lage et basisnivå for diskret grafikkytelsesstandard blant de fleste av selskapets utvalg er den nest beste ting. Dagens modeller bruker også maskinvare som vanligvis er tilgjengelig for PC-er, noe som betyr at det å spille et spill under Windows via Boot Camp er en liten rolle.
Mindre grunn til å vente
Maskinvareparitet mellom Mac- og Windows-systemer har hjulpet utviklere å få frem OS X-versjoner av programvaren deres raskere enn noen gang før. De siste spillene fra Blizzard har gitt ut samtidig på Windows og Mac OS X, Civilization V kom på Mac bare en måned etter sin Windows-debut, og Forsvaret av de gamle 2 Hva er Dota 2 og hvorfor skal du bry deg?I spillverden har Valve Corporation nylig vokst til et av de største og mest konsistente spillene utgivere (med sin skyrocketing suksess fra Steam distribusjonsnettverket) og spillutviklere (med internasjonal... Les mer er utviklet for begge samtidig. Å redusere etterslepet mellom Windows og OS X hjelper Mac-spillere å holde seg oppdatert med nåværende utgivelser.

Steam har lettet smertene ytterligere med introduksjonen av SteamPlay. Titler som selges med denne funksjonen trenger bare å kjøpes en gang for å spille på alle kompatible plattformer. Spillere kan til og med få tilgang til lagringer mellom Linux-, Mac- og Windows-maskiner. Blizzard og Electronics Arts har fulgt den samme tilnærmingen og selger ikke lenger separate Mac OS X-utgaver; i stedet gir lisensen deg rett til å spille på begge Mac-ene og Windows.
Innføringen av tverrplattform-lisenser lisenser betyr at det er mindre grunn til å frykte en forsinkelse i utgivelsen av en OS X-klient. Du kan ganske enkelt spille spillet i Windows via Boot Camp til Mac-versjonen er klar og deretter fortsette etterpå, ofte med det samme lagringsspillet.
Indies elsker Mac
Mindre studioer sliter med magre budsjetter og strakte team, men det har ikke vært en barriere for inntreden i OS X-spill. Omtrent halvparten av de topp 20 mest solgte indie-spillene på Steam støtter Mac OS X og SteamPlay. Det forholdet opprettholdes i hele butikken; rundt 700 av de 1460 titlene som er kategorisert som “indie” tilbyr OS X-støtte. Faktisk to tredjedeler av alle spill som støtter OS X er oppført som "indie", og lar store studioer bidra med den resterende tredjedelen.

Indie-støtte for Mac gir kanskje ikke så mye mening med det første, men det er noen gode grunner til det. Verktøyene som brukes av små utviklere bidrar til dette fordi i motsetning til store studioer, som bygger deres egne spillmotorer fra grunnen av for å støtte banebrytende funksjoner og skandaløs grafikk, indier stole på pakket verktøy som Unity eller Unreal Engine Programmering av et spill med enhet: En nybegynnerguideI det utviklende landskapet med indie-spillutvikling har Unity dukket opp som noe av en de-facto-standard: dens lave kostnader, brukervennlighet og brede funksjonssett gjør den ideell for rask spillutvikling. Les mer . Slike verktøy er ofte bygget med tverrplattformstøtte i tankene, noe som gjør det å distribuere et spill på både Windows og OS X til en enkel, levedyktig og mer lønnsom beslutning for utviklere.
Mindre studioer også ser ut til å dra større nytte av å slippe på OS X enn statistikk for råbruk antyder. Mindre enn 5% av datamaskiner over hele verden er bygget av Apple, men utviklere ser ofte at mer enn 5% av salget kommer fra OS X-spillere. Det er mulig at Macens begrensede utvalg betyr mindre konkurranse, noe som gir små studioer tapt i støyen fra PC-spill en sjanse til å skille seg ut på Mac. Kort sagt, indier utvikler seg for Mac fordi du - Mac-spilleren - sannsynligvis vil kjøpe spillet hvis de gjør det.
Mange spill mangler fortsatt
De uventede støtteindiene fortsetter å motta skisserer et grunnleggende problem som fortsetter å plage Mac-spillere: mangel på omtanke fra store studioer. Ingen av de mest solgte spillene fra 2013 var tilgjengelige på Mac med unntak av Minecraft (Xbox 360-versjonen laget listen på nummer 9). Konsollspill fortsetter til topplister og studioer kan ofte ikke være plaget med å bygge en halv anstendig PC-port, enn si en Mac-versjon!
Selv spill bygget eksklusivt eller først og fremst for datamaskiner, pleier å favorisere Windows. På dette tidspunktet tilbyr bare ni av de 25 mest solgte spillene på Steam OS X-støtte. Topprangerte titler som forblir Windows inkluderer bare EverQuest Next, DayZ og Skyrim (ja, Skyrim er det fortsatt blant de 25 beste.

Du kan selvfølgelig jobbe rundt denne begrensningen ved å bruke Boot Camp for å installere Windows. Dette vil sette deg tilbake $ 100 for en Windows OEM-lisens, og å bytte til Windows hver gang du vil spille et spill er langt fra praktisk. Du kan også støte på små (eller til tider store) problemer knyttet til maskinvarekompatibilitet. Retina-skjermer kan forårsake problemer i Windows så vel som i OS X; noen spill var bare ikke designet for å håndtere noe utover 2560x1440p.
Som ordtaket sier: "Jo flere ting endrer seg, jo mer blir oppholdet det samme." Mac-spillere har flere alternativer enn noen gang før, men større titler er fremdeles mer sannsynlig å ignorere OS X enn å omfavne det.
SteamOS - Et nytt håp?
Valves SteamOS Føler du å leve farlig? Prøv deretter ut det nye ventils Steam OSValve har nettopp gitt ut sitt Linux-baserte spilloperativsystem for alle med en ekstra harddisk, et NVIDIA-grafikkort og nerver av rent stål. Fremover Linux-kommandoer! Les mer har kommet sakte og virker ved første øyekast mer bane enn velsignelse. Å legge til en annen plattform på listen utviklere kan målrette, truer Macens posisjon som det nest største operativsystemet et studio kan utvikle seg for. Og mens SteamOS kan teknisk sett kjøres på en Mac, det er ukjent om Valve vil gjøre noe for å gjøre installasjonen enkel.
Det er imidlertid lys i horisonten: begge operativsystemene bruker OpenGL. Denne grafiske API-en ble født i 1992, men har blitt overskygget av Microsofts DirectX i løpet av det siste tiåret, noe som igjen har gjort at portingspill som er bygget for DirectX, ble en virkelig problemfri. I motsetning til OpenGL, som er åpen kildekode, er DirectX i hendene på Microsoft, og det kan ikke brukes av plattformer Redmond ikke kontrollerer. Dette er den største barrieren som forhindrer porter fra Windows til OS X.

Hvis SteamOS blir populært, vil OpenGL være mer relevant. Flere utviklere vil lage spill for OpenGL og porting av spill til OS X vil være enklere som et resultat. Mobilplattformer bruker ofte OpenGL også, noe som styrker styrken til dette open source APIet. Den kombinerte populariteten til Android, iOS, OS X og Linux / SteamOS kan være nok til å velte Microsofts DirectX, selv om Windows er fortsatt det mest populære datamaskinoperativsystemet.
På en måte kan SteamOS være en velsignelse for Mac-spill, selv om Valve ikke prøver å gjøre operativsystemet enkelt for Mac-eiere å installere og bruke. Det er fortsatt noen gjetning om Valves innsats vil være vellykket, men Mac-spillere burde heie på det.
Konklusjon
Det er ingen tvil om at spillscenen til Mac har forbedret seg drastisk det siste tiåret. Det er flere spill tilgjengelig for plattformen enn en spiller noensinne kunne håpe på å fullføre, og mange høyt berømte titler kan nå nytes uten å bruke Boot Camp for å bytte til Windows. Og når Boot Camp er brukt, gjør likhetene mellom Mac- og Windows-maskinvare kompatibilitetsproblemer mindre sannsynlig enn noen gang før.
Når du sammenligner med seg selv, er Mac-spill et flott sted. Om det holder opp ved siden av Windows er et annet spørsmål, og svaret avhenger av dine preferanser.
Spillere som gjør det alle deres spill på en datamaskin vil fortsatt synes OS X mangler fordi bare en liten brøkdel av store navnutgivelser noensinne tar veien til plattformen. Ja, du kan bruke Boot Camp, men hvorfor betale for en Mac (og deretter betale mer for en Windows-lisens) hvis dataspill er sluttmålet? Det er fremdeles ikke noe svar på det spørsmålet, og som slike medlemmer av "PC-spill mesterløp”Vil holde seg til Windows.
Hvis du ikke har noe imot å spille spill på en konsoll, er OS X imidlertid et godt valg. Det meste spillet som aldri kommer til Mac (som Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts og Dark Souls II) kan nytes på PlayStation eller Xbox. En Mac kan i mellomtiden spille indie-spill som bare er tilgjengelige på datamaskiner. Vi er fremdeles langt fra den dagen en spiller kjøper en Mac til spill, men den nåværende tilstanden for Mac-spill er håndterbar for spillere som allerede eier en hjemmekonsoll.
Spiller du spill på Mac-en din? Hvilke? Snakk om det i kommentarene nedenfor.
Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.