Annonse
Polarity [No Longer Available] er et nytt spill på Android som får mye surr når anmeldere likner det med Valves hit Portal. Polarity er også et fysikkbasert puslespill, og det er allerede mange slike gode spill på Android. Det som er annerledes, er at det spilles fra et førstepersonsperspektiv. Så lever den opp til hypen?
Hva handler om polaritet?
I Polarity er du en puslespillende hacker som trenger å gå videre fra nivå til nivå ved å bruke bare vettet ditt. Det er tre viktige elementer i spillet:
- polaritet: Funksjonen som spillet stammer fra, dette er din evne til å skifte mellom røde og blå energifelt. Når du har aktivert en farge, kan du trygt passere gjennom laserportene med den samme fargen. Så hvis du har et gulv laget av blå energi, så aktiverer du det røde energifeltet kan du gå på det; slå til blått, så faller du til døden din.
- Datafragmenter: Spredt over nivåene, vil du finne grønne glødende datafragmenter. Du må aktivt oppsøke disse og samle dem fordi hvert nivå krever et visst antall fragmenter for å låse dem opp.
- Energiblokker: På samme måte som kuber du bærer rundt i Portal, får du energiblokker i Polaritet. Sett en rød energiblokk i den røde reseptoren din, og du aktiverer en bryter som hjelper deg å komme deg gjennom det nivået.
Grafikk og spill
Når du vet det grunnleggende om Polaritet, kommer spillet ned til messingstikkene. Ved å bruke fysikkens lover, må du aktivere de riktige utløserne og bryterne for å samle alle datafragmentene på et nivå og komme til avkjørselen. Du vil bli pålagt å aktivere bevegelige plattformer, hoppe på boostere som lanserer deg til uoppnåelige steder og smart bruke energiblokkene dine for å finne ut hvordan du kan komme deg ut derfra.
Jeg har blandede følelser rundt visualiteten til Polaritet. Det er de ikke så polert som Dead Trigger 2 Dead Trigger 2: A Refined Shooter For the Casual Mobile GamerMed Dead Trigger 2-utvikleren har Madfinger Games gjort oppfølgeren til en av de beste mobile zombie-shooterne lett tilgjengelige for den tilfeldige spilleren og brutt den ned til bittestore biter. Les mer , men de er ikke dårlige heller. Jeg synes ikke det er rettferdig å sammenligne mobilspill med konsoll- eller PC-spill akkurat nå, selv om de kommer dit. Foreløpig, la oss bare si dette: Polaritet ser ikke dårlig ut, og det er ingen glorete feil som skiller seg ut. Det er bra nok for meg.
Kontrollsystemet til Polarity kan imidlertid bruke noe raffinering. Spilt i liggende modus har du en retningspute til venstre, og du sikter mot høyre side av skjermen. Til venstre rommer også en samhandlingsknapp (for å plukke opp energiblokker eller aktivere brytere) mens høyre har polaritetsknappen og en hoppknapp. Problemet er at plassering av disse ikke kan tilpasses, og du kan heller ikke velge å la hele venstre side fungere som en retningspute, noe som er vanlig på nyere førstepersonsspill på berøringsskjerm. Resultatet er at det føles behagelig å bruke bare på en bestemt skjermstørrelse. Jeg prøvde spillet på forskjellige skjermstørrelser: 4 ″, 5 ″, 5,5 ″, 7 ″ og 10 ″. Spillet er behagelig fra 5 til 7 tommer. På fire skjermbilder er det for trangt. På 10 ″-skjermer begynner tommelen å gjøre vondt etter en stund. Å kunne tilpasse kontrollene ville gjort spillet mye morsommere enn det er for øyeblikket.
Gåtene er ganske utfordrende, men aldri så vanskelige at du trenger å slå opp et gjennomgangspas eller være fast i timevis. Du vil alltid finne ut av det etterhvert. Men det at det får deg til å tenke og ikke bare brise deg gjennom er ganske gledelig. Jeg er veldig fornøyd med vanskelighetsgraden i spillet som om det hadde vært litt vanskeligere eller enklere, gameplayet hadde ikke vært verdt det. Og egentlig er spillingen alt det Polarity har gått for.
Mangler en sjel
Jeg forstår ikke personene som har sammenliknet Polaritet med Portal. For meg ser det ut til at de fullstendig savnet det som gjør Portal til et så spennende spill. Det er ikke bare gåtene og fysikkmotoren, selv om de er kjempebra. Selv om det ikke er like bra, kan Polarity holde sitt på den avdelingen.
Der Portal virkelig skinner er å få deg til å føle deg som en fanget korsfarer og prøve å slå deg fri. Det er en overbevisende historie når du skal bry deg om karakteren din. Og så er det GlaDOS, en av beste videospill skurker Mine tre favoritt videospillantagonister gjennom tideneForrige uke på MUO Gaming snakket jeg om favorittvideo-hovedpersonene mine. Tross alt, alle elsker fyren. Likevel er det noe å si for en stor skurk i et spill. De gir... Les mer av all tid.
Jeg forventer ikke at Polarity skal ha det nivået av engasjement gitt den store forskjellen i budsjetter, men Bluebutton Games kunne fortsatt ha gjort det bedre. Det er en svak historie fortalt i tekst i begynnelsen av spillet, og så er du igjen på egenhånd. Noe sånt fungerer i Angry Birds, men det er ikke det førstepersonsmodusen handler om. Første person-spill handler om å få spilleren til å føle seg oppslukt, dra nytte av spillerens perspektiv. De trenger dype historier, de må få spilleren til å bry seg om karakteren hans. Og de må få spilleren til å føle at han er en del av en ekte verden.
Polaritet vs. Portal? Gi meg en pause, det er ikke en konkurranse. Polaritet er et morsomt spill, men det mangler en sjel.
TL; DR
Polaritet er ikke det første spillet som er inspirert av Portal, som vi har sett med Mari0 Opplev den perfekte kombinasjonen av Mario & Portal med Mari0Ser du noen gang Nintendo og Valve komme sammen for å skape noe vakkert? Nei? Ikke jeg heller. Heldigvis produserte de snille menneskene på Stabyourself dette hypotetiske spill-lovechildet på egenhånd, og det har kommet ... Les mer , men kanskje er sammenligningen urettferdig i utgangspunktet. Hvis du behandler Polarity som et spill uavhengig av Portal, er det et solid puslespill som spilles fra et uvanlig førstepersonsperspektiv.
- Det gode: Fysikkmotoren er solid og spillingen er morsom.
- Det dårlige: Grafikken er middell, kontrollene er ubehagelige på små skjermer og store nettbrett.
- Den stygge: Mangelen på en fengslende historie og det sterile miljøet gjør lite for at du bryr deg om resultatet. Det er en ren cerebral prosess.
Kjennelse: For $ 1,12 bør du hente den, og det er hyggelig så lenge du ikke forventer en "portal for mobiler."
Mihir Patkar skriver om teknologi og produktivitet når han ikke kan se på omløp.