Annonse
Spilling kan være en dyr hobby, spesielt maskinvaren. Ved å bygge din egen PC vil du kunne spare opptil et par hundre dollar.
I denne guiden lærer du hvordan du bygger en spill-PC og gjør deg kjent med alle de forskjellige datamaskinkomponentene, fra et spillers synspunkt. I stedet for å fortelle deg hva du skal kjøpe, skal vi lære deg å veie og bedømme disse individuelle komponentene.
På 27 illustrerte sider, bli kjent med RAM-en fra CPU-en din, og lær hvordan du kan velge et anstendig grafikkort. Når du er ferdig med det, vil du kunne kjøpe de riktige komponentene til din snart egenbygde PC.
Innholdsfortegnelse
§1. Introduksjon
§2 – Komponentene på en spill-PC
§3 - Bygg faktisk opp systemet ditt
§4 – Ekstern datamaskinvare
1. Introduksjon
Moderne spill blir mer grafisk intensive av dagen. Maskinvare må følge med på stadig bedre grafikk og kraftigere spillmotorer. På grunn av dette blir spillmaskinvare foreldet i en enorm alder; det som ble ansett som "nytt" for et år eller to siden, trenger allerede å bli liggende igjen.
Hver spiller med selvrespekt må en datamaskin for å matche veksten i dagens spill. På grunn av den konstante oppgraderingen, kan spill bli en veldig kostbar hobby. Ved å bygge vår egen datamaskin og redusere kostnadene, kan vi spare opptil noen hundre dollar.
Bortsett fra pengene, bygger din egen PC også med tilpasningsalternativer som aldri finnes i butikk-kjøpte systemer. Ved å velge alle datamaskinens komponenter nøye, kan du lage en maskin som perfekt samsvarer med dens formål, uten mangler eller overflod.
I denne guiden vil vi fokusere, ikke bare på hva som er der ute, men hva som er viktig for en spiller og hvordan få en PC som virkelig passer dine behov.
2. Komponentene til en spill-PC
I dette kapittelet skal vi gå gjennom alle nødvendige komponenter for en datamaskin. Tenkeprosessen kan omorganiseres på en annen måte enn du ser i andre guider. Vi legger vekt på delene som er viktige for en spiller, og prøver å bygge det gjenværende systemet rundt disse komponentene.
2.1 Videokort
Skjermkortet, grafikkakselerasjonskortet, skjermadapteren eller grafikkortet er teknisk sett en sidekomponent. Likevel er det en av de viktigste delene for en spilldatamaskin.
Grafikkortet er et utvidelseskort med et GPU (grafisk prosesseringsenhet) brikkesett, dedikert til grafikk gjengivelse. Hovedformålet deres er å gjengi og sende (3D) bilder til en skjerm. Selv om de fleste hovedkort (mer om dem senere i guiden) har innebygde GPU-brikker, er de normalt sett ikke tilstrekkelig for spill. Snarere ønsker vi å bruke en ekstern komponent som kan byttes og oppgraderes uten å måtte kjøpe en helt ny datamaskin.
Dette er også en av de viktigste årsakene mot å kjøpe bærbare datamaskiner. Når den innebygde GPU-brikken er utdatert, trenger du å kjøpe alt på nytt, uten mulighet til å gjenbruke de fleste andre deler.
Det er noen få ting vi må se på når vi plukker ut riktig grafikkort:
• Hvor kraftig et kort trenger jeg?
• Hvilken tilleggsfunksjonalitet ønsker jeg?
Etter filosofien om "det er ingen overdreven" vil disse to valgene være enkle. De fleste lommebøker krever imidlertid at eieren deres veier funksjonalitet mot kostnadene, og ser på hva du trenger, i stedet for hva du vil.
Vi vil ikke fortelle deg hvilke kort som er bra, fordi det vil være ganske ubrukelig og bare en midlertidig uttalelse. I stedet vil vi prøve å lære deg hvordan du kan se etter de gode selv.
2.2 GPU-produsenter
Det er de to viktigste produsentene av GPU-brikkesett NVIDIA og ATI (den grafiske avdelingen til AMD). Det er vanskelig å si hvilket som er best, da det ikke er noe riktig svar på det spørsmålet, selv om de fleste foretrekker å gå med NVIDIA.
I butikker vil du ofte se grafikkort av andre merker. Disse er laget av andre dataselskaper, men de fleste av dem bruker fortsatt ATI eller NVIDIA-brikkesett.
2.3 Hvor kraftig et kort?
Når du tenker fremover, bør du ikke bare kjøpe et kort som er kraftig nå, men et kort som fremdeles vil være tilstrekkelig kraftig i nær fremtid.
Oftest er det beste valget å kjøpe et kort med høyt mellomtoner. Kortene med høy rangering har ofte for stor prisforskjell for den grafiske overlegenheten de tilbyr, og fordi proporsjoner omdefineres over tid, denne lette grafiske forskjellen vil ha enda mindre betydning for spillindustrien fortsetter igjen. Den eneste grunnen til å kjøpe et høyt rangert kort er en nesten-fanatisk alvor om spill og en overflod i kontanter.
På den annen side vil kort med lav rekkevidde, eller kort i mellomtone, som akkurat er tilstrekkelig kraftige nok for øyeblikket, være de første som blir igjen. Spillbransjen trenger ikke engang et stort sprang for å få disse kortene utdaterte. Spillvirksomheten er vanskelig, og uansett hvilket kort du velger, er sjansen stor for at du blir skuffet i det lange løp. De gode kortene er plutselig ikke så gode lenger, eller de koster halvparten av det du betalte for dem for noen måneder siden. Dette er noe du bare trenger å akseptere, et offer du trenger å betale.
2.4 Hvordan vet jeg hvilke kort som er kraftige?
Når du har fått den forståelsen, er trikset å kunne veie de grafikkortene mot konkurransen. Ikke en enkel ting å gjøre - i motsetning til de fleste andre komponenter og elektroniske produkter, kan grafikkort ikke bedømmes på én variabel. Her er det mange faktorer som spiller sin rolle.
Det er ofte vanskelig å se hvilke som bare er basert på spesifikasjonene. Det er tre ting vi kan lære av å lese baksiden av boksen:
Serie - kort blir nesten alltid utgitt i serier (f.eks. NVIDIA GeForce 9600 og NVIDIA GeForce 9800 tilhører begge 9000-serien). Hvilke serier et kort tilhører er viktig å se på. Det anbefales nesten alltid å velge et kort fra den nyeste mulige serien. En av disse kan noen ganger være overlegen et kraftigere kort fra en lavere serie.
Hukommelse - alle kortene har en grafisk dedikert del av minnet. Det er klart, jo større antall, jo bedre. Minnestørrelsen er ofte angitt i spesifikasjonene, hvis ikke i kortets navn.
suffikser - Å lære de eksisterende suffikser er også viktig. I tilfelle av NVIDIA markerer GTX de beste kortene, deretter GTS, og de svakeste kortene er merket med et GT-suffiks. ATI-kort bruker de samme suffikser, i tillegg til noen få ekstra som ofte er litt mer fremover. HD-suffikset er tydeligvis noe du vil se etter, i tillegg til X og XTX. For å til slutt velge grafikkortet vårt, vil vi bruke denne kunnskapen og se på benchmarks.
2.5 Hva benchmarks er
Benchmarks, i denne delen av den digitale verdenen, er data som viser hvordan kort presterte under intens grafisk testing, f.eks. bildefrekvenser under en spesifikk spillsekvens, mens du kjører gjennom en annen skjerm resolusjoner. Med disse sammenligner vi resultatene til hvert kort.
Det beste stedet å se etter benchmarks er sannsynligvis Tom's Hardware. Du kan finne et omfattende referansediagram og sammenligningsverktøy her [No Longer Available], hvor du kan se på den totale summen av referansepunktene, eller velge å se resultatene en spesifikk test.
Vet at diagrammer inkluderer de fleste, men ikke alle nylige grafikkort. For de savnede er Google et flott verktøy.
2.6 Å tenke fremover
Til holde i virksomhet, må vi redegjøre for den siste utviklingen og hoppe på noen av dem så snart som mulig. Å sitte igjen med eldre teknologi er en av de beste måtene å sitte igjen på lang sikt. Derfor er det noen flere ting vi trenger å se på.
Produksjon
Det er to typer kontakter på markedet, VGA (den eldre, analoge utgangen) og DVI (den nyere, digitale utgangen).
Selv om du kan klare deg med begge to, vil det vise seg bedre å ta et kort med en DVI-kontakt. Bortsett fra DVIs bedre bilde, stopper mange av de nyere skjermene allerede VGA-støtten, og sjansen er stor for at du sitter fast med massevis av omformerkabler. Hvis du ikke er spent på penger, kan du også velge kort med ekstra S-Video- eller HDMI-kontakter.
DirectX
Det anbefales også å velge kort som har støtte for de nyeste DirectX-versjonene (for øyeblikket DirectX10) hvis du ikke vil gå glipp av kule nye ting som de nyeste skyggeleggingsteknologiene.
Hovedkortgrensesnitt
Det er flere mulige tilkoblingstjenester for hovedkort. De viktigste er:
• PCI
• AGPx1 / x2 / x4 / x8
• PCIex1 / x4 / x8 / x16 / x162.0
PCIe (eller PCI Express) er for tiden det nyeste - og raskeste - tilkoblingsgrensesnittet på markedet. Du kan knapt komme med PCI i disse dager, og du må dra deg ut på et loppemarked hvis du fremdeles ønsker å score et AGP-kort. Så gå med PCIe - ikke omsettelig.
Et PCIe-kort sikrer ikke bare en høyere hastighet, men også kompatibilitet med nyere hovedkort. Hvis du velger en eldre tilkobling, kan du tvinge deg til å gå med eldre hovedkort, og dermed generelt eldre klær.
Skriv sporet ditt på komponentreferanseguiden på slutten av guiden når du har valgt.
SLI og Crossfire
Andre bøker kan vie et kapittel til dette. Her skal jeg knapt legge ut det grunnleggende. Etter min erfaring trenger folk som er interessert i dette, ikke og heller ikke lese disse guidene. Hvis du virkelig er interessert etter å ha lest dette, må du treffe Google.
Hvis du virkelig vil at spille-PC-en din skal sparke noen polygon-ass, vil du ikke være fornøyd med et av disse midt- eller høygravide grafikkortene de prøver å selge deg. I det minste vil det ikke være nok. SLI og Crossfire lar deg ta flere av disse kortene, og få dem til å samarbeide for en (forhåpentligvis) optimal ytelse.
Du trenger et SLI- eller CF-kompatibelt hovedkort. Dette betyr i utgangspunktet at det har to grafikkortspor. Men vær oppmerksom - det lønner seg virkelig å bruke litt penger her, da eldre hovedkort har en tendens til å dele maksimal data strøm over disse to PCI Express-sporene, og sørg for at ingen av disse er vant til fulle utstrekning. Hvis du går denne veien (og vet at dette knapt er nødvendig for å glede seg over grafisk overlegenhet), vil du ende opp med å betale ekstra for nesten alle de andre komponentene i systemet ditt. Konklusjon? Bare for de virkelige proffene.
2.7 Endelig - plukke et kort
Forsikre deg om at du har forstått alt ovenfor, og at du har en klar ide om hva du leter etter. Du bør allerede være sikker på grensesnittet og utdataene og ha en semi-stabil budsjettramme. Med det i tankene, må du begynne å se på benchmarks og avveie alternativene. Et godt valg koster ikke en formue, men scorer fremdeles relativt høyt i målene.
2.8 Prosessor
CPU, sentral prosesseringsenhet eller ganske enkelt prosessor er den mest sentrale delen av hver datamaskin. Det er kommunikasjonsagenten mellom alle de forskjellige datamaskinkomponentene dine. Når en del av systemet ditt prøver å sende data til den andre siden, går det alltid forbi Central Processing Unit - det er grunnen til at det å ha en anstendig CPU er den innerste essensen. En treg CPU kan og vil sørge for at ikke alle komponentene dine blir brukt i sin helhet.
Som med grafikkort, har vi igjen to valg: AMD og Intel. Begge er gyldige alternativer og populære i databehandlingssamfunnet. Likevel ser Intel fremdeles ut til å være den mer populære kandidaten. Ikke bli forvirret av tallene de pleier å legge inn produktnavnene sine. Dette er ikke spesifikasjoner, men konkurranse på lavt nivå.
Nedenfor skal vi gjennomgå de forskjellige aspektene du trenger å se på når du kjøper en CPU.
Selv om du trenger å holde budsjettet i sjakk, vil jeg anbefale deg å se etter en CPU i høyt mellomtone eller høyt nivå hvis du vil at det skal vare minst 3 eller 4 år. Du vil ofte være i stand til å ta et anstendig valg mens du svever rundt 100 dollar.
Når du velger en CPU, velger du også en bestemt CPU-kontakt. Dette vil begrense - og dermed delvis avgjøre - dine fremtidige hovedkortmuligheter. Du vil gjøre det bra med å skrive CPU-sporet på komponentreferansediagrammet vi har inkludert på slutten av guiden.
Klokkehastighet
Klokkehastighet, uttrykt i GigaHertz, er hvordan vi måler hastigheten på CPU. Det er størrelsen på den støttede datastrømmen, eller med andre ord, hvor raskt CPU-en kan håndtere informasjon. Selvfølgelig, hvis klokkehastigheten er for lav, vil andre datamaskinkomponenter holdes tilbake.
Klokkehastighet kan brukes til å bedømme to prosessorer fra samme serie. Men fordi to andre faktorer - hurtigbuffer og busshastighet - også spiller en rimelig rolle, kan sluttytelsen avvike uten tilknytning til klokkehastigheten.
Se deg rundt og se hva som er gjeldende norm. Hvis du ser på gjeldende spillkrav, vil du raskt kunne finne ut om du tenker for lavt eller sikter for høyt. I skrivende stund bør du være langt over 2GHz.
cache
Ettersom klokkehastighet er hovedfaktoren, trenger du ikke bruke for mye tid på å grave i cachen til hver prosessor. Det er riktig, du trenger ikke vite dette, som for de fleste spesifikasjoner, betyr et høyere tall en bedre prosessor, men det vil hjelpe deg å forstå hvordan noen CPU-er kan være litt bedre, og hvorfor.
Fordi det er nødvendig å få tilgang til noen data gjentatte ganger, kan det være ineffektivt for CPU å nå (langt) utenfor seg selv, gang på gang. Dette er grunnen til at alle CPU-er i disse dager har små minneinnskudd, videre delt inn i en første (L1 Cache), andre (L2 Cache), og veldig tidvis en tredje (L3 Cache).
L1-cachen inneholder de mest tilgjengelige dataene, etterfulgt av henholdsvis L2 og L3. CPU-en søker alltid i L1-hurtigbufferen før den går videre til de andre. For å lage de mest tidseffektive søkene, er hvert innskudd utpreget mindre enn det neste. Større cacher betyr mer datalagring, men betyr også at CPU-en din vil bruke lengre tid på å rusle rundt før den kan "gå videre med det".
Flere kjerner
En stadig mer populær trend er flerkjerners CPU-er. Disse vert for flere semi-uavhengige agenter, for å tillate en raskere kommunikasjon mellom forskjellige datamaskinkomponenter. Det er som å ha to personer på et skrivebord i stedet for bare den ene fete fyren. Denne teknologien er mer og mer til stede i nye CPU-er, og det anbefales sterkt å gå med strømmen på denne.
Selv om vi startet med to, har vi allerede gått videre til fire kjerner i en enkelt prosessor. For en tilfeldig spiller er en mellomstor til høy rekkevidde dobbel kjerne en tilrådelig og økonomisk beslutning. Imidlertid har quad core CPU-prisene gått ned, og dette er nå en veldig realistisk beslutning. Hvis du har råd til det, gå med det. Vær oppmerksom på at når du har en firekjerneprosessor på 2 GHz, vil du nå ha fire kjerner som fungerer med en klokkehastighet på 2 GHz!
HINT I Intel-leiren er ‘Core 2’ bare navnet på CPU-serien, så du må se etter Core 2 Duo for dual core og Core 2 Quad for quad core. Deres siste serie Core i7 har minimum 4 kjerner.
Boxed versus Non-boxed CPU's
Teknisk sett er boksede CPU-er detaljhandel, og de Intel eller AMD vil at du skal kjøpe. Og med rette, fordi i motsetning til ikke-boksede prosessorer, inkluderer CPU-er en kjøleribbe og / eller vifte, ofte ikke inkludert i førstnevnte og dermed gir ekstra kostnader og problemer. Spill trygt, gå i eske.
2.9 Hovedkort
Hovedkortet er kampområdet for datamaskinen din. Det vil være verten for alle maskinvarekomponentene dine, og lar dem samhandle. Nedenfor gjennomgår vi de tingene du må vurdere når du velger deg et hovedkort.
CPU-kontakt og grafikkortspor
Ditt valg av hovedkort vil ikke bare være begrenset av budsjettet, men også av dine tidligere valg av grafikkort og CPU. Selv om de fleste ville gjort det omvendt, vil vi heller begrense det enorme utvalget av hovedkort, enn de tidligere to komponentene.
Hvis du har skrevet ned de to spilleautomatene, kan du eliminere noen få hovedkort og gå videre.
Noen nyere CPU-er støttes ikke av alle hovedkort. Hvis du leker med flere kjerner, husk å sjekke CPU-kompatibilitet - selv om stikkontakten er korrekt. Denne informasjonen bør inkluderes på hovedkortets side i alle anstendige nettbutikker, og være tilgjengelig i de fleste jernvarebutikker. Økningen av øyeblikkelig tilgjengelig informasjon er en av grunnene til at det å handle online betaler.
Ekstra spor
Det er klart at du planlegger å legge til flere komponenter enn bare en CPU og grafikkort. I så fall bør du sørge for at hovedkortet ditt ikke bare har rett, men også riktig mengde spor.
PCI- og PCIe-spor er for utvidelseskort generelt, ikke bare grafikkort. Hvis du vil legge til et ekstra internt nettverkskort, TV-tuner, lydkort eller USB HUB, trenger du noen få av disse til overs. Hvor mange du trenger avhenger av dine krav, og du vet sikkert svaret på det spørsmålet selv, men minimum tre anbefales.
IDE og S-ATA brukes til å koble til harddisker og CD / DVD / Blu-Ray-stasjoner. Hvis du vil gjenbruke gamle deler fra en tidligere datamaskin, bør du sjekke tilkoblingene du kommer til å trenge. I et åpent scenario, fokuser på de raskere S-ATA-kontaktene. Produksjonen av IDE-klær synker allerede og vil snart stoppe.
USB og FireWire kan brukes til å koble til eksterne enheter. FireWire er mindre brukt, men du bør ha en god del USB-porter. Begge kan økes i antall ved å kjøpe spesielle forlengelseskort (se PCI / PCIe).
Intern lyd og nettverksfunksjonalitet
Funksjonaliteten til noen av de utvidelseskortene vi diskuterte tidligere, kan allerede integreres i noen hovedkort. Lyd- og nettverkskort er de åpenbare eksemplene.
Du finner knapt et hovedkort uten et innebygd nettverkskort i disse dager, og med rette, fordi nesten alle datamaskiner er ment å koble seg til internett. Lydkortet er ofte litt mindre tydelig. Det er sant at du finner lydfunksjonalitet på alle hovedkort, men hvis du holder øynene åpne, kan du ha et innebygd 5.1-surroundsystem for bare noen få ekstra dollar. Med mindre du skal bruke hodetelefoner, trenger du dette hvis du ser alvorlig på spill.
2,10 RAM
RAM, kort for Random Access Memory, kan best beskrives som det "midlertidige minnet". Det er der data lagres hvis de er relevante bare en kort stund, i motsetning til de nesten statiske dataene på en harddisk.
Fordelen med RAM er at på grunn av sin arkitektur er overføringshastighetene uendelig raskere enn på en harddisk. På ulemper er det også uendelig mye dyrere per GigaByte, og fordi dataene lagres ved hjelp av elektriske ladninger, kan ikke informasjon lagres eller vedlikeholdes med mindre datamaskinen din kjører.
Hvis du vil at applikasjoner og spill skal fungere problemfritt, må du gi nok RAM for dem. Med mangel på RAM vil spill ikke kunne bruke store datamengder, og dermed forårsake etterslep og visuell mangel.
Hvor mye RAM trenger jeg?
Med prisen på RAM i disse dager kan du nesten ikke kjøpe for mye. Imidlertid må du vite at når du har passert grensen på 4 GB, vil du ikke lenger kunne operere i et 32bit miljø. Fremtiden ligger i 64 bit, men 32bit er for tiden fortsatt langt mer stabil og mer bredt støttet.
Mitt råd vil være å holde seg under 4 GB til 64bit-systemer er mer stabile - spesielt når det gjelder spill. Imidlertid bør du absolutt ha en god 2-3 GB til disposisjon. De gangene vi snakket ‘MegaBytes’ er for lengst gått. For øvrig, med de fleste nye hovedkort som har opptil fire RAM-spor, kan du bare utvide RAM-en din i fremtiden.
DDR, DDR2 og DDR3
Foreløpig gjør vi tre distinksjoner i den aktive SDRAM-standarden; DDR, DDR2 og DDR3. På vanlig engelsk? Tre etterfølgere av samme RAM-type. Hver generasjon har klart å utvikle en høyere driftsfrekvens og lavere strømforbruk. Selv om DDR har blitt etterlatt, er DDR2 gjeldende standard, mens DDR3 kommer sakte frem.
På dette tidspunktet er DDR3 fremdeles for dyrt for de små forskjellene, så du bør følge med DDR2. Du vil også være glad for å høre at DDR2 er lavest i pris, både under DDR3 og den eldre DDR.
Ulike RAM-moduler
Etter DDR-generasjons skillet, vil det være et annet valg å ta. Når du ser deg rundt, vil du møte forskjellige typer RAM, nærmere bestemt DDR2-400, -533, -667, - 800 og -1066 (for DDR2).
Disse indikerer dataoverføringshastigheten, nærmere bestemt antall overføringer per sekund. De varierer også i størrelse, så de fleste hovedkort vil bare støtte en eller to standarder. Hvis du derimot har valgt et relativt nytt hovedkort, er det liten sjanse for at du blir fanget i balanse.
Selv om det ikke anbefales å bruke RAM med lav rekkevidde, bør både mellomtoner og høye rekkevidden RAM-standarder være tilstrekkelig for de fleste, om ikke alle.
2.11 Strømforsyning
En datamaskin strømforsyning er både en av de enkleste og mest delikate komponentene. Dette skyldes en enkel grunn. Hvis strømforsyningen går i høysnor, kan den steke noen, eller til og med alle dyrebare komponenter, med den. Ikke bekymre deg, dette skjer ikke så ofte - bare pass på at du kjøper fra et anstendig merke, ikke en lavbudsjett-nettbutikk-gadget uten produsent.
The Wattage
Fremfor alt bør du sørge for at strømforsyningen har nok hestekrefter til å animere systemet ditt. De fleste komponenter nevner et minimumseffekt i spesifikasjonene. Dette er en enkel sak å legge til tall.
La alltid en wattmargin, i tillegg til det du tror du trenger. En dagens datamaskin for spill bør ha minst 500 watt.
De rette kontaktene
Som du kanskje har lagt merke til, har datamaskinens strømforsyning nær et dusin forskjellige kontakter. Mange av komponentene dine og annen maskinvare trenger kanskje forskjellige kontakter. Sjekk spesifikasjonene og sørg for at du har fått nok av hver. Hvis du ender opp med kort, kan du alltid dra til eBay for omformere, men det er en plage du vil unngå.
2.12 HDD-er og DVD-RW-er
Harddisken (HDD) er der du lagrer dataene dine, og uten den vil du ikke kunne trekke noe ut av systemet ditt. Hvis du bygger en spill-PC, kan det være lurt å investere i en litt større lagring, da flere installasjoner raskt kan fylle opp systemet ditt. Der bærbare datamaskiner krever 2,5 ”disker, trenger du en 3,5” en for din stasjonære (spill) PC.
Din DVD-R, DVD-RW eller kanskje til og med Blu-Ray-RW enhet vil tillate deg å lese og, avhengig av ditt valg av enhet, skrive optiske medier. Hvis du planlegger å installere spill på systemet ditt, og jeg tar det du gjør, vil du sannsynligvis trenge ett eller to av disse også.
IDE kontra S-ATA
Som diskutert før, er det to mulige tilkoblinger for HDD-er og DVD-stasjoner; IDE og S-ATA. Bortsett fra å kjøpe ditt (høyre) hovedkort, må du også holde et våkent øye når du bestiller nye komponenter. IDE (også kjent som PATA) er den eldste av de to. Det er ikke bare tregere, men også stadig mindre støttet. Hvis du kjøper nytt, anbefales det å gå med S-ATA.
2.13 Sak og casemodding
Teknisk sett ikke en komponent, men du vil sannsynligvis trenge en hvis du planlegger å bygge den spill-PC-en.
Selv om noen mennesker foretrekker en sak som vist på manualen, dekker den blinkende lys og en puff røyk når du drar av en fôr, vil de fleste foretrekke en enkel, vanlig sak. Det er opp til deg - gi den litt personlighet, eller, vel, ikke.
Mini, Midi, Stor
Det er tre standard ‘tårn’ størrelser; mini, midi og stor. Med mindre du gjør noe spesielt, trenger du et Midi Tower. Store tårn er beregnet på folk som vil legge litt ekstra i datamaskinen, midi hvis du holder deg til minimum antall komponenter og vil spare plass.
Vifter og ventilasjon
En viktig ting å se på er ventilasjonen av saken din. Du må vurdere antall viftespor, samt hvor mange som allerede er innebygd. Det er ofte lettere å betale ytterligere ti dollar og allerede ha en anstendig ventilasjon. Ellers er det en ekstra komponent du må bestille.
casemodding
På ingen måte påkrevd, men hvis du vil imponere vennene dine (eller deg selv, for den saks skyld), kan du lage noen få finjusteringer uten å bruke for mye penger.
Finn deg en fancy sak, kanskje til og med med den ene siden ut av pleksiglas. Du kan kjøpe vifter med fargede lysdioder i de fleste nettbutikker og jernvareforretninger for bare noen få dollar, og caselights og lysende kabler hvis du vil ha ditt eget røde lys-distrikt.
Hvis du er villig til å ta ut elektroverktøyene, kan du gjøre noen ganske kule ting, men jeg vil ikke kunne hjelpe deg med det på det minste.
3. Bygg faktisk opp systemet ditt
I denne guiden ønsket jeg å fokusere først og fremst på å gjøre deg kjent med de forskjellige datamaskinkomponentene, og å se på dem fra et spillers perspektiv. Vi vil ikke fortelle deg i detalj hvordan du setter sammen systemet ditt.
Hvis du er teknologisk begavet (les: en nerd), den typen fyr eller gal som vanligvis hopper over produktmanualene og har ødelagt nok ting i livet sitt til å bli litt ‘erfarne’, kan du kanskje gjøre dette uten hjelp. Tross alt er det i utgangspunktet bare å stramme noen få skruer og koble til noen få kabler.
Hvis du ikke er sikker, bør du ikke gjøre det. Så enkelt er det. Du ønsker ikke å bryte alle de vakre tingene du nettopp har kjøpt. MakeUseOf har skrevet en guide i det siste om å bygge ditt eget system, og vil nesten bokstavelig talt holde hånden din under prosessen.
4. Ekstern datamaskinvare
Jada, du har datamaskinen din, men hva skal du gjøre med den uten skjerm, uten mus? I dette kapittelet fokuserer vi på den eksterne maskinvaren, de siste tingene du trenger for å kjøre det spillsystemet.
4.1 Dataskjerm
Selv om en viktig del av systemet ditt, har du et veldig bredt valg her. Det er noen få forskjellige klasser av skjermer, men du kan følge din personlige mening 100% her. Selv om gleden ved å spille kan være delvis visuell, er det definitivt ikke et krav å kjøpe markedets beste visning. På den annen side kan det være bortkastet å ødelegge grafikken til grafikkortet med en middelmådig skjerm.
CRT, LCD, TFT
Når du er ute etter et skjermbilde, blir du begravet under begreper som dette - så det lønner seg å vite hva de betyr.
CRT er den eldste av gjengen. Dette er de klassiske, klumpete skjermene, som ofte er tykkere enn de er brede. Fargene er ofte av mindre kvalitet, og bildet kan være litt forvrengt nær sidene. På plussiden kan du allerede skaffe en av disse for fem til ti dollar. Så hvis du føler at du allerede har brukt ganske nok penger, kan du gå til CRT.
LCD og TFT er flatskjermskjermer, sistnevnte er en forbedring av den originale LCD-skjermen. Den (ikke overdreven) forskjellen ligger i pris og fargekvalitet, men begge er uendelig mye bedre enn CRT. Hvis du godtar at en god skjerm fortjener en bit av budsjettet ditt, kan du ta en av disse for øye-godteriet og for ikke å bli liggende igjen.
3: 4 mot 16: 9
Dette er forskjellen mellom den klassiske ‘firkantede skjermen’ (3: 4) og widescreen (16: 9). Som TV-apparater har de fleste nye skjermer fulgt trenden med bredskjerm. Selv om dette er et personlig valg, foreslår jeg at du følger med. Widescreen-skjermer vil vise seg bedre når du ser på en film, men også når du spiller et spill.
VGA kontra DVI
VGA og DVI er to skjermkontaktgrensesnitt. Den eldre av de to, VGA, er en analog forbindelse og vil være kjent av mange. Å stige opp er DVI, det digitale alternativet. DVI best VGA og vil gi bedre bildekvalitet og høyere oppløsning.
DVI er det bedre valget, men du må ta hensyn til hvilken utskrift grafikkortet ditt har. Det vil gjøre lite bra å kjøpe en DVI-skjerm til et VGA-grafikkort.
4.2 Mus
I motsetning til hva folk flest tror, trenger ikke seriøse spillere å bruke hundre dollar på den spillmusen. Det kommer an på hvordan du har tenkt å bruke den. For alt bortsett fra First Person Shooters, har du sannsynligvis det godt med en optisk mus på fem til ti dollar. Tro meg; disse vil fungere mye bedre enn du forventer.
For mer seriøse spillere, og de som planlegger å konkurrere i First Person Shooters, kan den spillmusene bli vurdert. Det er sannsynligvis selskapene med det beste forholdet mellom pris og kvalitet Logitech og Razer. For 50 til 100 dollar har du en ganske god optisk mus, med justerbar hastighet og noen få tilpassede knapper. Personlig bruker jeg Logitech MX 518.
En spesiell spillmusepad er noe alle bør vurdere. Det vil kanskje koste deg femten i stedet for to dollar, men forskjellen er utrolig. Se på Steelseries for noen av de beste musepadene.
4.3 Tastatur
Selv om det er spesielle spilltastaturer, vil bare et mindretall mennesker ende opp med å bruke dem. Generelt vil jeg råde deg til å kjøpe en som "føles" bra. I stedet for å kjøpe på nettet, kan du gå til din lokale jernvarebutikk og begynne å skrive bort på de stoppede tastaturene. Det spiller ingen rolle hva slags merke, eller til hvilket formål det var ment, det betyr mest at du føler deg god å skrive på den.
4.4 Lyd
Viktigheten av en anstendig lydinstallasjon avhenger av typen spill du skal spille. For alt unntatt First Person Shooters, kan du følge dine personlige preferanser. I noen andre spill bruker du ørene så godt som øynene dine, og et lydsett på ti dollar 2,0 vil ikke være nok.
Stereo kontra Surround
Som jeg er sikker på at de fleste av dere vet, har stereo bare to lydkilder. Surround (5.1) har fem lydkilder (foran, venstre, høyre, midt, bak-venstre og bak-høyre) og en subwoofer.
Surroundlyd får deg til å føle at du er en del av handlingen. I spill kan du gjøre det høre hvor handlingen kommer fra, og hvis du er ganske grei på det, kan du bruke den godt. Når det er sagt, har prisene på surroundsett vært i kraftig tilbakegang og er nå overkommelige for hverdagen Joe. Jeg tok tak i meg for 30 dollar, og selv om de fleste lydfiler kan rynke fra meg, har jeg alltid vært helt fornøyd med det.
hodetelefoner
Et alternativ til full surround - ofte enda bedre i lydkvalitet og nøyaktighet - er hodesett. Nei, ikke de små skjøre tingene som knapt passer
på ørene. Jeg mener voluminøse hodetelefoner. Hvis du går med et anstendig merke, betaler du litt ekstra penger, men du betaler for kvalitet. Gode hodesett vil gi deg fordelen av full surroundlyd.
En annen fordel med anstendige hodesett er at de ofte kommer med anstendige mikrofoner. Hvis du spiller online - FPS eller MMORPG - Det vil være en stor fordel å kunne kommunisere med lagkameratene eller klanen; i spillet eller ved å bruke Ventrillosoftware.
Gode hodesett kan koste deg litt penger, men det er verdt å se på Logitech og SteelSeries-modeller. Jeg kjøpte min for 80 dollar, men det er mye mer enn folk flest betaler - 30 til 50 er en veldig rimelig pris.
Videre lesning:
- Hva du trenger for en energieffektiv spill-PC Hva du trenger for en energieffektiv spill-PCSpillcomputere er noen av de kraftigste forbruker-PC-ene på markedet. Selv om det finnes okse to-prosessor-arbeidsstasjoner, er de for arbeid fremfor å spille. Folk som kjøper en kraftig datamaskin til personlig bruk ... Les mer
- Spesifikasjonene å se etter når du kjøper en spilldatamaskin Spesifikasjonene å se etter når du kjøper en spilldatamaskin Les mer
- 5 solide justeringer for å optimalisere datamaskinen din for spill Optimaliser PCen din for spill med disse 4 viktige justeringeneLurer du på hvordan du kan optimalisere PCen din for spill? Bruk disse viktige tipsene for å holde din PC-oppsett i gang på sitt beste. Les mer
- 2 måter å teste om din PC kan kjøre det spillet [MUO Gaming] 2 måter å teste om din PC kan kjøre det spillet [MUO Gaming]For hver dag, av og på PC-spiller, er det ikke alltid den enkleste oppgaven å vite hvordan du matcher spesifikasjonene dine til de som anbefales for å spille visse spill. Hvordan skal du vite om din GTX 550 er ... Les mer
Guide publisert: Mai 2010
Jeg er en skribent og informatikkstudent fra Belgia. Du kan alltid gjøre meg en tjeneste med en god artikkelidee, bokanbefaling eller oppskriftside.