Annonse
Steams Early Access-program er en blandet veske. Tidlig tilgang er helt nedkjølt til essensen og er bare mer enn en betalt beta-test - bortsett fra den som gjør betalingen er tester heller enn utvikleren. Det er et underlig konsept som har blitt stadig mer kritisert siden det debuterte i mars 2013.
I teorien, Tidlig tilgang er ikke så dårlig Jeg lover at Steam Early Access ikke ødelegger for spill [Opinion]Steams Early Access-program lar utviklere selge Alpha-versjoner av spill som for tiden er i utvikling. Systemet gir spillerne muligheten til å snakke med lommebøkene sine hvis de ønsker å støtte et pågående arbeid ... Les mer . Du får spille spillet nå i stedet for å vente på at den skal gi ut, og du kan gi tilbakemeldinger som hjelper deg med å utvikle prosessen. I virkeligheten er det et ekstremt risikabelt trekk. En rapport fra GamesIndustry hevder det bare 25% av Early Access-spillene er ferdige.
Det er lett å se hvorfor Early Access bygger opp et dårlig rykte. Fortsatt, noe godt har kommet av det
Steam Early Access: Disse 5 spillene er verdt å kjøpe tidligVil du spille spill før de til og med blir sluppet for publikum? Med Steam Early Access kan du det! Les mer og det er flere eksempler som viser hvor nyttig Early Access kan være så lenge utviklerne er smarte om det.ARMA 3
Bortsett fra alle disse fartsfylte løpe-og-pistolskyterne med høy action er en undergruppe som raskt blir glemt: det taktiske skytespillet. Som begrepet tilsier, innlemmer taktiske skyttere - også kjent som "soldatsim" eller noen ganger "militære simmer" - et tregere tempo i spillet som understreker smarte manøvrer, strategisk handling og grisete realisme 7 svært taktiske skyttere som er verdt tiden dinLei av arkadeskyttere uten realisme? Disse syv taktiske skytterne krever at du spiller som et lag og prioriterer smart tenking over en hurtig trigger finger. Les mer .
ARMA 3 faller inn i sjangeren og bærer videre på arven som først ble banebryt av slike Rainbow Six og Soldier of Fortune.
ARMA 3 ble inkludert som et av de første tolv spillene i Early Access-programmet. Da hadde den allerede vært i utvikling i over 20 måneder. Det tok ytterligere seks måneder før den endelige versjonen ble utgitt. Hvor vellykket var det ARMA 3? I løpet av åtte måneder etter utgivelsen krysset den milepælen "millioner solgte eksemplarer".
Når jeg ser tilbake er det respektabelt hvor lite tid spillet brukte i Early Access-fasen. Vurder følgende: Fengselsarkitekt, Kerbal Space Program, og Gnomoria var også en av de "første tolv" i programmet, men ingen av dem har sett en endelig utgivelse ennå.
Divinity: Original Sin
Historien om Divinity: Original SinUtviklingen er en oppløftende utvikling, nok til å tilgi enhver spillutviklerens hjerte med et sunt mål av håp. Denne fantasy-RPG-en er den femte i serien og fungerer som en forhåndsakt for spillet som skapte serien i utgangspunktet, Guddommelig guddommelighet.
Før den siste tittelen, Guddommelighet serier var ikke spesielt populære, og ble ofte overskygget av motstandere som Ultima, Baldurs gate, og Diablo. For ikke å si at det var en dårlig serie, for det var det ikke. Den fikk aldri den kritiske massen som er nødvendig for å drive den fremover i spilling.
Det vil si til Divinity: Original Sin gikk inn på scenen. Det startet med en Kickstarter-kampanje i mars 2013, og samlet inn over 1 million dollar i fond. Den opprinnelige utgivelsesdatoen oktober 2013 ble utsatt, og så gikk spillet i Early Access i januar 2014. Nok en utsettelse senere og spillet ble endelig lansert i juni 2014.
Divinity: Original Sin solgte 160 000 eksemplarer i løpet av en uke og 500 000 eksemplarer i løpet av tre måneder. Videre tjente det mye ros fra toppspillnettsteder som IGN, Eurogamer, og Gamespot, som kalte det the beste klassiske RPG å gi ut Elsker å utforske? Disse RPGene er laget for degMange spillere elsker RPG-er fordi deres store, åpne verdener gir en enestående mulighet til å utforske et virtuelt landskap. Her er ti spill som du kan utforske i timevis. Les mer de siste årene.
Ødemark 2
Den opprinnelige Wasteland debuterte i 1988. Ødemark 2 traff hyllene i 2014. Har det noen gang vært en annen hit RPG som tok 26 år å produsere en oppfølger? Mens spillets ånd levde videre i form av Falle ut serier, var det ikke nok for WastelandSkaper.
I mars 2012 gikk spillets Kickstarter-kampanje i live, og tiltrekker seg over $ 600 000 dollar i løpet av 24 timer og traff kampanjemålet om $ 900 000 i løpet av 48 timer. Mot slutten av kampanjen, Ødemark 2 hadde hentet inn mer enn $ 3 millioner i finansiering.
Med midler i sjakk, arbeidet utviklingsgruppen med prosjektet i over 20 måneder før han traff Early Access i desember 2013. Spillet brukte ytterligere ni måneder på utvikling, hele tiden med å bygge opp en fanbase og spre seg med jungeltelegrafen, til det offisielt ble lansert i september 2014 til gunstige anmeldelser.
Ødemark 2 er bare ett av mange Kickstarter-finansierte spill som aldri ville ha sett dagens lys hvis crowdfunding-trenden aldri tok fart. Hvis du leter etter en moderne RPG med en old-school-følelse Old School PC RPGs kommer tilbake, og disse 4 spillene leder anklagenEn rekke utviklere lager spill som vil minne deg om alt du elsket om klassikerne, men med moderne presentasjons- og designideer som kan vekke interesse for en ny generasjon. Les mer , dette er ett spill du må sjekke ut.
Siste tanker
Hva er den vanlige tråden som går gjennom disse tre eksemplene? To ting stikker meg ut: 1) alle utviklingsteamene hadde allerede gunstige banerekorder, og 2) de brukte betydelig tid på utvikling før de kom inn i Early Access.
Selv om det er sant at Early Access er en risiko for forbrukeren, viser disse tre spillene hva vi skal se etter om vi skal kjøpe oss inn i Early Access-fenomenet. Forsikre deg om at utvikleren har gitt ut gode spill i det siste, og sørg for at spillet allerede er dypt inne i utviklingen. Disse tipsene vil ikke eliminere alle risiko, men de fungerer som retningslinjer.
Stoler du på tidlig tilgang? Hvorfor eller hvorfor ikke? Del tankene dine med oss i kommentarene nedenfor!
Joel Lee har en B.S. innen informatikk og over seks års profesjonell skriveerfaring. Han er sjefredaktør for MakeUseOf.