Annonse
Med en høyere oppløsning og lavere pris enn high-end headset som Oculus Rift og HTC Vive, burde Aukey Cortex 4KVR være et overbevisende inngangspunkt i VR-verdenen. Men er det?
Det er tilgjengelig nå for i underkant av $ 400
Aukey Cortex er et bundet headset, noe som betyr at det må kobles til en datamaskin. Det er ikke et plastbrett å sette mobilen i, og det er heller ikke et selvstendig Android VR-system. Det er egentlig en 4K PC-skjerm som du fester deg til ansiktet. Det kan tenkes å være en konkurrent til Oculus Rift og HTC Vive - vi vil absolutt gjøre sammenligninger gjennom denne gjennomgangen - men det er heller ikke egentlig.
Spesifikasjoner og bildekvalitet
Linsene er vanlig kuppelstil som PSVR; ikke fresnel, som Vive eller Rift. Det betyr at det er et mindre søtt sted på Aukey Cortex, men du vil heller ikke finne noen konsentriske ringer eller gudstråler med scener med høy kontrast. Mange vil hevde at disse linsene er overlegne bare av den grunn. Synsfeltet føles omtrent som Rift, men litt mindre enn Vive. Det er ingen IPD-justering av maskinvare, men den kan endres i programvare. Siden jeg har en normal IPD, kan jeg ikke teste hvor effektiv dette er. En beleggssensor forhindrer utbrent skjerm ved bare å aktivere skjermen når du faktisk bruker headsettet.

Skjermen er der den virkelige differensiereren ligger: det er en 4K-oppløsning LCD, delt mellom begge øyne. I teorien skal dette gi deg muligheten til å se tekst med mer klarhet, en oppgave som er spesielt vanskelig på den nåværende beskjeden av høye endetelefoner ganske enkelt på grunn av lav oppløsning. I virkeligheten kan du faktisk ikke pumpe et 4K-oppløsningsbilde til skjermen. Den bruker HDMI 1.4b, og er begrenset til 1440p ved 60Hz. Dette blir deretter oppskalert i maskinvaren til den faktiske skjermoppløsningen.
Selv om dette har noen konkrete fordeler, for eksempel at du ikke kan se den såkalte "skjermdør-effekten" (the avstand mellom piksler i andre headset med lavere pikslingsfrekvens), har det introdusert noen alvorlige begrensninger andre steder.

Å se spøkelser
Det største problemet med Aukey Cortex er beslutningen om å bruke en LCD (Liquid Crystal Display), i stedet for OLED (Organisk lysemitterende diode). LCD-skjermen er treg å oppdatere, og fører til en stor mengde bilder. I all hovedsak vil du se et lite spor av verden som er igjen, et slags dobbeltbilde når du beveger hodet rundt. Gitt at det å bevege hodet rundt er noe kritisk for VR, er dette et grunnleggende designproblem. I hvilken grad du vil legge merke til dette, vil imidlertid variere. I tester fremhevet noen spill virkelig problemet, mens det i andre var mindre merkbart.

Farger følte seg også litt dempet sammenlignet Oculus, og den var ikke på langt nær så lys som Vive - igjen, sannsynligvis på grunn av bruk av LCD snarere enn OLED. Det er en grunn til at de ledende selskapene ikke valgte 4K LCD-er for headsettet: det er ikke tilgjengelig en liten 4K-skjerm med lav utholdenhet, god kvalitet, ennå.
Hodetelefoner og komfort
Akkurat som Rift har Aukey Cortex et par valgfrie hodetelefoner - fine, store bokser som lukker øret ditt fullstendig i komfortabel fløyelsaktig lydgodhet. De høres bra ut, selv om jeg ikke vil si at de høres særlig bedre ut enn Rift-hodetelefonene. Montering av dem krever at det elastiske pannebåndet tres gjennom dem, slik at det kan være litt bry å fjerne dem - i motsetning til Oculus-hodetelefonene som ganske enkelt kan vendes bort hvis du vil fortsette å lytte til omverdenen.
Headset-stroppdesignet er litt uhåndterlig og unner den trekantede “koppen” til Vive og Oculus, og velger i stedet et eneste stykke plast som vanskelig klarer å ligge på baksiden av hodeskallen. Det er vanskelig å passe perfekt, med for mye spenning på den øverste stroppen som tvinger den til å vippe oppover, mens ikke nok betyr headsettet med sag i ansiktet. Til slutt fant jeg ut at å bruke sidestroppene for å ta mesteparten av spenningen var å foretrekke. Selv om det langt fra er perfekt, er det perfekt behagelig i lengre perioder - uten bevegelseskontroller eller posisjonssporing, vil du uansett ikke bevege deg for mye. Når det gjelder faktisk vekt, er den omtrent 500 g - litt lettere enn Vive, litt tyngre enn Rift - men ikke på noen måte.

Ansiktsgrensesnittet er avtakbart, og ser ut som om det kan være kompatibelt med tredjeparts deksler designet for Vive. Du bør også kunne vaske det, selv om jeg først vil anbefale å kjøpe en ekstra.
Det er også en av / på-knapp og volumkontroller på toppen, noe jeg satte pris på, i stedet for å fomle rundt for Oculus-kontrolleren, for eksempel.

Oppsett og programvare
Oppsett innebærer å laste ned PiPlay-driverne og applikasjonen fra PiMax VR-nettstedet (for de av dere som lurer på, ja, dette er nesten helt sikkert en omdirigering av PiMax 4K-headsettet), men dessverre så det ut til at nedlastningsknappen gikk glipp av deres engelsk nettstedet. I stedet googlet jeg rundt og fant lenken i forumene deres - til en fil som er vert på MEGA. Installasjon av Java er også nødvendig, samt noen gamle versjoner av DirectX.
SteamVR-spill fungerer for det meste takket være Steam-plattformens åpne natur - veldig få spill er låst til et spesifikt headset. Imidlertid er du selvfølgelig begrenset til spill som ikke krever bevegelseskontrollere. De fleste av de nåværende Steam VR-bibliotekene mine krever bevegelseskontrollere - selv den nye PleVR Plex-klienten fungerer ikke med en mus eller Xbox-kontroller. Det er også noen kompatibilitetsproblemer med spesifikke spill.
Jeg har allerede installert en rekke Oculus-spill, og jeg er glad for å kunne rapportere at PiPlay og Cortex-headsettet fungerte umiddelbart med de (i det minste de som ikke trengte bevegelseskontrollere), automatisk fylt inn i PiPlay programvareliste. For at dette skal fungere, må PiPlay-programvaren også ha installert ReVive-injeksjonshacket i bakgrunnen, ofte brukt av Vive-eiere for å spille Oculus-butikk-spill på grunn av uoffisiell støtte. Selv om dette fungerer på testtidspunktet, må det bemerkes at det ikke er noen garanti for at dette ikke blir brutt igjen (som det var før) i fremtidige versjoner av Oculus-programvaren.
Her er et sammendrag av mine erfaringer med Aukey Cortex så langt:
- Eve: Valkyrie (Oculus, men bruker SteamVR / OpenVR) var ganske spillbar i en times tid. Faktisk så det bra ut. Kanskje ikke bedre enn det gjør på Oculus, men absolutt ikke verre og bildespøkingen så ikke ut til å være betydelig.
- Avstand (SteamVR) er en arcade-racer av F-Zero-type; bildespøkelser eller lav bildefrekvens gjorde dette helt uspillbart.
- Radial-G (SteamVR); Jeg brukte "Oculus mode", og den kjørte bra. En annen racer av F-Zero-type, men med et flott lydspor og mer tilgivende kurs.
- Dirt Rally (SteamVR). Jeg klarte ikke å få dette til å løpe i det hele tatt, og de som har klart å tvinge det til, sa at spillet ikke ville løpe uansett på grunn av ikke å oppdage posisjonssporing fra HMD, et signal som den bruker for å oppdage tilstedeværelsen av en headset.
- Elite: Dangerous (kryssplattform). Ekstraordinær lagginess, helt uspillbar.
- Sivilisasjon 6 (SteamVR storskjermmodus). Spillbar, men ubehagelig ved større virtuelle skjermstørrelser, og tekst vanskelig ved mindre skjermstørrelser. Jeg prøvde å oppløsningen for å takle, men den var låst til 1920 x 1080p, antagelig fordi det er den maksimale oppløsningen på den primære monitoren jeg hadde festet (som den trenger å gjengis på først, og deretter bringes inn i det virtuelle miljøet av SteamVR).
- BigScreen Beta (Oculus): et sosialt virtuelt desktop-stilprogram, dette var ubrukelig på grunn av feil skjermstørrelsesproblemer for hovedgrensesnittet.
Kort sagt, en veldig blandet veske. Mens noen spill - hovedsakelig originale Oculus-spill - så ut til å kjøre uten problemer, ville andre ikke løpe i det hele tatt eller kunne ikke spilles av på grunn av ytelsesproblemer som jeg ikke har funnet før.

Nok en seier kom fra whirligig, en virtuell kino og videospiller som takler 360 ° eller 180 °, SBS eller 3D-topp-bunn, og alt annet du kaster på det. Videoer så suverene ut, og selv de med lavere oppløsning var mer utholdelige takket være 4K-oppskalering og mindre skjermdør-effekt. Lyden var fantastisk. Jeg skulle gjerne sitte her og se filmer gjennom det.
Den innfødte PiPlay-opplevelsen er imidlertid til slutt usammenhengende, med en håndfull tvilsomme 3D- og 360-videoer som tilbys i uutholdelig treg nedlastingshastighet. Nedlastede 3D-filmer åpnes med den inkluderte Kodi-installasjonen (etter å ha byttet headsettet til “video” -modus), men 3D-en fungerte ikke en gang på de jeg prøvde, da jeg kunne se begge sider av skjermen. Jeg antar at det er noen snarveier som er nødvendige for å gjøre dem 3D, men det var ikke åpenbart. Kodi har ikke et eget VR-grensesnitt, så det er et underlig valg av programvare å pakke sammen. Nedlastede 360/180 videoer lanseres med enda en innebygd VR-spiller, men de fungerte fint - igjen hjelper oppskaleringene her.

Kort sagt kan det være frustrerende, men hvis du finner noen nøkkelspill og opplevelser som fungerer for deg, bør du være fornøyd med resultatene.
Ikke stå opp, og ikke rør noe
Aukey Cortex har rotasjonssporing via et gyroskop, men mangler noen form for posisjonssporing så vel som bevegelseskontrollere. Du kan derfor glemme ethvert konsept med "romskala" -spill - du kan bare ikke bevege deg rundt. Du kan se deg rundt, ved å rotere hodet, men festet i en stilling. Dette er ikke et så stort problem for cockpit-spill som flight- og racing-simmer eller virtuell kino applikasjoner - mange bruker fremdeles de gamle Oculus Rift-utviklingssettene for simracing oppsett. Men hvis du vil ha den "fulle" VR-opplevelsen, med bevegelseskontroller og muligheten til å bevege deg rundt - spar opp for noe bedre.

“Riktig” VR er fortsatt dyrt. HTC Vive er $ 800; Oculus Rift er $ 600 med Touch bevegelseskontrollere, men du vil sannsynligvis ønske å bruke mer på et annet sporingskamera og USB-forlengelseskabler, slik at det mer eller mindre fungerer ut samme pris som en Vive. Det vil imidlertid gi deg en VR-opplevelse i full romskala. Aukey Cortex er halve prisen til bare under 400 dollar. Hvis alt annet var likt, og Aukey Cortex tilbød det samme funksjonssettet, ville det være lett å anbefale, og manglene på skjermen kunne lett tilgis.
Uten bevegelseskontrollere er det imidlertid mer hensiktsmessig å sammenligne Cortex med det grunnleggende Oculus Rift-headsettet, som Oculus nylig senket prisen på - til bare 500 dollar. For det får du også en liten fjernkontroll, en Xbox One-kontroller (som jeg har brukt for å teste Aukey Cortex, jeg må merke), og posisjonssporing via et eksternt sporingskamera. Det er bare $ 100 mer enn Aukey Cortex. Du får også den mulige oppgraderingsstien for å kjøpe Touch-kontrollerne på et senere tidspunkt, når du har begynt reisen din inn i VR-pengegropen. Og så ille som Oculus Home-programvaren er, det er bedre enn PiPlay.
Med tanke på inngangsprisen for Oculus Rift da, vil jeg gå tilbake til "halve kostnaden" -ligningen: Hvis du kan finne Aukey Cortex som er til salgs for $ 250, er det et flott inngangspunkt for VR-stasjonære. Det er bare litt for dyrt til $ 400.
Vår dom av Aukey Cortex 4K VR-headset:
Litt overpriset for hva det er, Aukey Cortex er ikke desto mindre et solid inngangspunkt for lav pris i tethered desktop VR. Men hvis du bruker litt mer, vil du få en veldig bedre opplevelse med hodesett med høyere ende.710
James har en BSc i kunstig intelligens, og er CompTIA A + og Network + sertifisert. Han er hovedutvikler av MakeUseOf, og bruker fritiden sin på å spille VR paintball og brettspill. Han har bygd pc-er siden han var liten.