Annonse
De StarTrek Holodeck - symbolet på et virtuelt oppslukende miljø - har vært en sci-fi-drøm i altfor lang tid nå. For en uke siden lanserte Oculus en Kickstarter-prosjektet for et VR-headset for 300 dollar for forbrukere, komplett med hodesporing og 3D-grafikk. Det er veldig sjelden at jeg blir begeistret for litt ny maskinvare, men dette er en spillveksler. Dette kan forme spillets fremtid for alltid.
Imidlertid er virtuell virkelighet ikke noe nytt.
Gå inn på en hvilken som helst arkade og du finner oppslukende opplevelser av jagerfly, racing og Gundam-kamp - og om enn de overdrevne bevegelser gir absolutt noe til opplevelsen, det hele føles fremdeles som et leketøy, og kommer til en brå slutt når myntene dine har løpt ute.
Avgjørende er at skjermene i seg selv fremdeles er 2D, og uansett hvor mange 2D-skjermer de vikler rundt deg, så mangler det fremdeles noe. Hydraulikk er kult, men de fungerer bare for en opplevelse på messeområdet og er verken praktisk eller ønskelig for hjemmet. La oss ikke engang snakke om kostnadene.
Det er selvfølgelig 3D-spill, som jeg er en stor fan av fordi det sannsynligvis er den mest oppslukende opplevelsen du kan få så langt - og selv om prisene er på forbrukernivå, er det fremdeles en relativt uvedtatt teknologi takket være det dårlige omdømmet 3D har gitt generelt av dårlig regissert 3D-filmer og forferdelige forbrukerenheter som Nintendo 3DS. Du er selvfølgelig også begrenset av størrelsen på skjermen og de tekniske vanskeligheter med konkurrerende og inkompatible teknologier (Kan jeg spille 3d-spill på min PC eller laptop Kan min bærbare datamaskin, skjerm eller TV gjøre 3D?Vi blir ofte spurt "Kan jeg se 3D-filmer på datamaskinen min?" Det korte svaret er: dessverre, nei. Les videre for å finne ut hvorfor du ikke kan, og hvordan du kan gjøre det til virkelighet. Les mer ? Sannsynligvis ikke)
Så vi sitter igjen med VR “briller”, som faktisk eksisterer. På forbrukernivå tilbyr Sony HMZ-T1, men ser på en tilsvarende 50 ″ skjerm i en avstand på 7 fot er egentlig ikke så oppslukende. Ganske bortsett fra det faktum at selv dette $800 enheten gjør ikke hodesporing.
Det finnes gode apparater for militære og tekniske applikasjoner, men absolutt ikke til en pris de fleste av oss selv kan drømme om å tilby. Latensen for de fleste av disse enhetene (som vi mener, hastigheten som omgivelsene beveger seg i forhold til hodebevegelsene dine) er også uoverkommelig for spillapplikasjoner.
I hovedsak er det ingen forbrukernivå, ekte VR-enhet. Men Oculus rift planlegger å endre alt dette.
Oculus rift
Oculus Rift er laget av en lidenskapelig engender og gamer som søkte og ikke fant noe, og er et VR-headset, med en høyoppløselig skjerm som har som mål å produsere den mest oppslukende 3D-opplevelsen du kan kjøpe hos en forbruker nivå. Kombinert med hodesporing med lav latenstid er nøkkelen i størrelsen på skjermen - a 110 graders synsvinkel (sammenlignet med 45 av lignende enheter) betyr at du stort sett ikke kan "se" skjermen i det hele tatt - det er du bare I spillet. Dette er egentlig bare mulig de siste årene på grunn av den dramatiske reduksjonen i produksjonskostnadene for små skjermer. Oppløsningen blir 640×800 per øye på dev-settene (men muligens høyere i den endelige forbrukerversjonen) - i 3D - med hele 6 frihetsgrader (noe som betyr at du kan bevege hodet i alle retninger). Støtten vil i utgangspunktet kun være PC eller Mac - ingen konsoller. I rettferdighet antydet lekkede Xbox-dokumenter at Microsoft ville lansere en lignende enhet i 2014 - men det er en stund unna ennå og helt ubekreftet.
Her er en gjengivelse av Rift.
Selv om det i virkeligheten holdes sammen med duct-tape akkurat nå.
Vær trygg på at bransjen ligger veldig mye bak dette. iD Software, Valve, Epic Games (som eier Unreal-motoren) og Unity kunne ikke være mer begeistret, og har all lovet støtte for å få dette integrert i deres respektive spillopplevelser så snart mulig.
Selskapet bak prosjektet - Oculus - er dannet fra veteraner fra RedOctane (Guitar Hero), Scaleform og Gaikai (et skyspillfirma).
Støtt prosjektet, nå!
I skrivende stund - en dag etter Kickstarter-prosjektet lansert - det opprinnelige målet på $ 250 000 er allerede fullfinansiert - og er satt til å bryte $ 1 million innen slutten av dagen.
$ 300 vil gi deg et utviklersett, tilgang til SDK og kopi av det nye “Doom 3 BFG”, flaggskipets støttespill fra John Carmack, og leveringsdatoer er estimert for desember i år (kanskje litt optimistisk). Husk at dette ikke vil være den endelige forbrukerversjonen - den er egentlig bare beregnet på utviklere, men det kommer absolutt ikke til å stoppe mange spillere som meg selv å støtte den.
Er dette begynnelsen på slutten?
Så begeistret som jeg er for dette utrolige prosjektet, må jeg innrømme at jeg er litt redd. Vi har allerede folk som dør foran en 2D-skjerm når de spiller World of Warcraft, men hva vil skje når vi får opp intensiteten i den visuelle dybden og følelsesmessige tilknytningen; når vi er - helt bokstavelig - nedsenket i denne falske verdenen? Spilleavhengighet er i ferd med å flate opp.
Vi har fått bevis som viser at de fysiske forholdene våre lider enormt når sinnet og kroppene våre er utsatt for nettporno Pornography Addiction: The Hidden Struggle & How to Break Free [Feature]Anon22 oppdaget internettporno da han bare var 12 år gammel. I rundt 10 år har Anon22 hatt glede av pornografi ved bruk av datamaskinen en eller to ganger om dagen, en tvang som han hevdet ødela hans sosiale ... Les mer ; og hvis det er en ting du kan garantere om ny teknologi, er det at noen eller andre steder vil finne ut hvordan du kan få nakne jenter til det. Legioner av japanske otakuer har allerede begynt å skvise ekte kvinner til fordel for virtuelle 2D-kjærester - hvor lang tid vil det gå før en eller annen driftig utgiver tar med seg den svært suksessfulle “ekte kjæresten” simulering spillet (bildet under) til Rift? De trenger faktisk ikke engang å gjøre det - det er et DirectX-spill, og sannsynligvis vil det fungere ut av esken. Si farvel, menneskeheten.
OK, kanskje jeg reagerer over - og jeg støtter fortsatt dette prosjektet uansett hva - men vi kommer til å møte stadig større tøffere valg i vår fremtid mellom den harde virkeligheten i tøffe økonomiske tider, og den virtuelle verdenen til uendelig muligheter. Er dette begynnelsen av verden skildret av Matrise sci-fi-thriller?
Hva tror du - vil du støtte prosjektet? Er du bekymret for implikasjonene et virkelig oppslukende spill kan ha for samfunnet? Hvis du ikke kan si det, er jeg spent som faen, og jeg kan ikke vente med å få tak i en av disse.
James har en BSc i kunstig intelligens, og er CompTIA A + og Network + sertifisert. Han er hovedutvikler av MakeUseOf, og bruker fritiden sin på å spille VR paintball og brettspill. Han har bygd pc-er siden han var liten.