Annonse
Jeg har bare eid Android-smarttelefoner. Da jeg først fikk enheten min, fortalte vennene mine at iOS hadde bedre spill og flere av dem, så jeg var litt angret på at jeg hadde fått en Android. Hurtig frem noen år, og det ser ut til at Android har en god del spill nå tilgjengelig - hvorav mange nok som iOS-alternativ.
Det er mange Android-spill som fortjener ros, hvorav mange er logikkbaserte puslespill som Flytt boksen Move the Box: Et logikkbasert puslespill med en Boxy Twist [Android]Jeg elsker puslespill. Jeg elsker at jeg kan spille dem på Android-en, og jeg elsker at det er så mange puslespill tilgjengelig på Google Play. Logikkbaserte puslespill er de beste som ... Les mer og Avblokker meg Unblock Me: The Game That Defines “Unblock” Puzzle Games [Android]En av de vanligste klagene om Android-telefoner er at appene deres ofte er dårligere enn appene på iPhone - spesielt når det kommer til spill. Personlig har jeg ikke spilt nok kamper på ... Les mer , selv om det er noen få actionspill som Death Worm for å forsegle avtalen. (Leter du etter mer? Ta en titt på siden Beste Android-spill eller siden Beste iPhone-spill).
Farg meg glad for å kunngjøre at jeg har funnet enda et fantastisk logisk, mobilt puslespill som rolig vil plukke tankene dine og stubbe deg regelmessig. Det kalles Quell og er tilgjengelig på både Android (gratis) og iOS ($1.99).
Tittelskjermen er ofte det første inntrykket du har av en app, men det gjelder spesielt for spill. Det er noen spill som jeg øyeblikkelig har forlatt på grunn av skodde menyer eller upolert grafikk. Quell er ikke et av disse spillene. Du tenker kanskje ikke så mye på skjermdumpen over, men det hektet meg helt fra starten.
Quells grafikk er subtil med mye dybde. Ikke faktisk dybde, men dybde i farger og tema. Det er en hyggelig og beroligende natur til dette spillet til tross for at det er en logisk pusler; puslespillere er ofte kjent for å være over frustrerende. Men Quell har en polert ro som skinner gjennom hele spillet. La meg vise deg hva jeg mener.
De fleste mobilspill, enten Android eller iOS eller annet, har ikke mye av et overordnet tema. Jada, den gameplay kan ha målsettinger, og disse målene passer nok inn i en bestemt estetikk, men Quell gjør noe som jeg sjelden ser. Hele spillet er innrammet innenfor denne ideen om bilder, historie og minner.
Scenevalget er et flott eksempel. I stedet for bare å velge en scene, er Quell noe unikt: bakteppet er en bokhylle full av fotorammer. Hver hylle er et sett med bilder som deler en bestemt estetikk (du kan se årene på skjermdumpen over). Hvert bilde er en scene og hvert trinn inneholder 4 nivåer.
Målet er selvfølgelig å fullføre en hylle for å låse opp neste hylle. Dette fortsetter til du treffer den siste hylla. Rent praktisk er det ikke annet enn de fleste nivåvalg i spill, men den ekstra tematiske kvaliteten er et friskt pust for meg.
Her er selve spillingen. Quell sentrerer rundt en blå ball som du beveger deg rundt ved å sveipe på skjermen. Fangsten er at når du sveiper, beveger ballen seg i en rett linje til den treffer et hinder, så stopper den. Først da kan du sveipe igjen og bevege ballen i en annen retning. For å slå et nivå, må du samle alle perlene.
Vanskeligheten er at du trenger å samle perlene i så få sveiper som mulig. Øverst til venstre kan du se to tall: 0 (7). 0 er hvor mange sveiper jeg har laget så langt. 7 er den optimale poengsummen for dette nivået. Med andre ord, hvis du kan slå nivået i 7 sveiper, er det en perfekt poengsum.
Når du fullfører et nivå, ser du fullføringsskjermbildet ovenfor. Virker ganske normal, ikke sant? Det er det.
Spillet sporer de beste resultatene dine på hvert nivå, og gir deg repetisjonsinnsatser slik at du kan slå dine forrige poengsummer til du når perfeksjon på alle nivåer. Hver gang du slår et nivå med en perfekt poengsum, får du 1 mynt. Det er prestasjoner også; hvis du tjener dem, som den Minimalistiske prestasjonen i skjermdumpen over, kan du få ekstra mynter.
Mynter brukes til å hoppe over nivåer du bare ikke kan slå. Det koster 2 mynter å hoppe over et nivå. Husk at nivåene faktisk blir ganske harde etter hvert, så prøv å lagre myntene dine når det er mulig. Hvis du noen gang går tom for mynter, kan du kjøpe mer med ekte penger.
Til slutt er det en fremgangskjerm som du kan sjekke når du vil. Denne skjermen sporer fremgangen din gjennom spillet: hvor mange perler du har, hvor mange mynter du har for øyeblikket, hvor mange nivåer du fremdeles trenger å slå, og hvor mange nivåer du fortsatt trenger å perfeksjonere. Det er en annen fane som også sporer alle prestasjonene du har oppnådd.
Gratisversjonen av Quell støttes av annonser. Hvis du vil fjerne annonser, eller hvis du bare vil støtte utvikleren for å lage et så godt designet spill, kan du kjøpe den betalte versjonen av Quell for $ 1,99. Quell Reflect (Android og iOS) er det siste tilskuddet i Quell-serien med spill, og det vil utfordre deg på andre måter.
Quell Android nedlastingslenke (gratis)
Quell iOS nedlastingslenke ($1.99)
Jeg mistet faktisk en time av livet mitt mens jeg gjennomgikk dette mobile puslespillet. Det lokket meg så dypt at jeg ikke en gang skjønte at jeg spilte den. I tillegg er musikken for dette spillet fenomenal: ekstremt atmosfærisk og myk på nervene. Jeg ville hørt på det hele dagen hvis jeg kunne.
Spill dette spillet hvis du ikke allerede har gjort det. Det er langt mindre frustrerende enn noe sånt Alchemy Alchemy: Et flott puslespill når du trenger å passere tiden [Android]I løpet av de siste årene har Angry Birds vært det dominerende mobilspillet som alle har hørt om. Jeg mener, de lager til og med en Angry Birds-spillefilm. Det har vært ganske polariserende også med folk ... Les mer , men like givende, om ikke mer. Du vil ikke angre.
Joel Lee har en B.S. innen informatikk og over seks års profesjonell skriveerfaring. Han er sjefredaktør for MakeUseOf.