Annonse
Videospill har et stigma og spillere blir ofte sett på som late, uproduktive tapere i kjelleren. Er det en rettferdig vurdering? Jeg tror ikke det. Som en spiller selv som har gått gjennom mange spillfaser - fra casual til hardcore Videospill som konverterte meg fra Casual Gamer til Hardcore Addict [MUO Gaming]Gjennom livet til en gamer er det visse spill som gjør at vi går over fra riket til casual gaming til å være en hardcore gamer. Hvis du ser tilbake på spillelivet ditt, vil du ... Les mer - Jeg kan si at det er mange livstimer å lære av spill, og disse leksjonene kan det gjøre deg til et bedre menneske Å spille videospill vil gjøre deg til en bedre person. Dette er hvordanHvis du kan komme deg gjennom disse negative sidene av videospillverdenen, kan du kanskje komme ut på den andre siden uendelig mye bedre for det. Les mer til slutt.
Jeg er ikke den første som skaffer seg visdom fra videospill, og tror heller ikke jeg vil være den siste. Imidlertid er de fleste av disse listene der ute på nettet ofte fasitsomme og ment for humor; leksjonene i denne artikkelen er derimot ekte og alvorlige. Jeg vet at det kan virke rart at “ekte”, “alvorlig” og “spill” alle brukes i samme setning, men jeg håper jeg kan ombestemme deg om det.
Du kan gjøre hva som helst
Dette er en livstime som ser ut til å være tutet rundt omtrent hvert hjørne nå for tiden. Foreldre sier det til barna sine. Lærere, motivasjonstalere og hovedtalere forkynner det for lytterne. Til og med venner oppfordrer hverandre på samme måte. "Det er ingenting du ikke kan oppnå så lenge du setter deg inn i det."
Se i hvilken som helst videospillsjanger, så ser du de samme følelsene. De koker vanligvis sammen for dette: du er bare en person, men en person kan fortsatt forandre verden. Tenk på Mario, Final Fantasy og til og med Angry Birds. Prestasjonene dine er bare begrenset av innsatsen din, og hvis du ikke prøver, har du allerede mislyktes.
Du kan ikke gjøre alt
I direkte kontrast til livstimen ovenfor, lærer de fleste spill at du ikke kan oppnå alt alene. De fleste spill lærer faktisk både leksjoner som sanne, noe som virker motstridende, men virkelig ikke er det. I utgangspunktet har alle kreftene til å utføre endring og utgjøre en forskjell, men ingen er allmektig. Nei, ikke engang deg.
Dette er mest tydelig i lagbaserte spill som Team Fortress 2 (vår gjennomgang Team Fortress 2: Det gratis spill Steam-spillet du må spilleEr Team Fortress 2 bare et raskt spill for å teste grafikk og ytelse, eller er det et spill verdt å spille gjentatte ganger? Les mer ) og Dota 2 (vår gjennomgang Hva er Dota 2 og hvorfor skal du bry deg?I spillverden har Valve Corporation nylig vokst til et av de største og mest konsistente spillene utgivere (med sin skyrocketing suksess fra Steam distribusjonsnettverket) og spillutviklere (med internasjonal... Les mer ), som begge er veldig avhengige av teamarbeid. Teamarbeid er en så viktig komponent i hverdagen fordi det handler om konflikt, kompromiss og løsning. Hvor mye kan du faktisk oppnå uten hjelpere underveis?
Persistens betaler seg
Aldri gi opp. Når det blir tøft, fortsett. Det er ingen gevinst uten smerter. Hvis du faller av hesten din, henter deg og sykler igjen. Uansett hvordan du pakker den, er visdommen alltid den samme i kjernen: du kan ikke vinne hvis du slutter. Dette har vært sant siden de aller første videospillene, som Pac-man, og det stemmer fortsatt i dag.
Svikt venter oss overalt hvor vi går i alt vi gjør. Vi er redde for å gjøre feil, nå ut til mennesker, avvisning og så mange ting som kanskje ikke følger planen. Men videospill lærer oss at vi trenger å prøve uansett.
Hvis du først ikke lykkes, må du fortsette med det til du gjør det. Suksess blir sjelden målt ved talent og oftest målt ved utholdenhet.
Ikke alt som er verdt å gjøre er morsomt
Videospill er ment å være morsomme, ikke sant? Så hvorfor er det videospill med spillelementer som ikke er morsomme? For eksempel er MMORPG-er kjent for sin nivelleringssliping. Plattformspillere er kjent for frustrerende, nesten umulige hindringer. Alle konkurransedyktige kamper - inkludert flest skyttere og jagerfly - må ende med at noen er taperen. Disse tingene er absolutt IKKE morsomme.
Denne livstimen er noe av det som er nevnt ovenfor. I hovedsak er ikke alt i livet morsomt, men det er viktig at vi jobber gjennom disse periodene på grunn av tilfredsheten som venter oss på slutten. Utjevning i en MMORPG kan være kjedelig. Å dø i en plattformspiller kan være frustrerende. Å miste i Street Fighter kan være nedslående.
Og det er derfor det er desto søtere når vi endelig treffer nivåhetten, slår spillet og kommer seirende ut.
Administrer ressursene dine godt
Her er en leksjon som mest RTS-spillere 4 utmerkede strategispill i sanntid du kan spille på billigStrategisjangeren i sanntid er en av stiftene i spill i dag. Andre sjangre, som førstepersonsskyttere og rollespill, er mettet med hundrevis av forskjellige titler, men sanntidsstrategi holder ikke ... Les mer vil sannsynligvis plukke opp på et tidspunkt, men jeg lærte det personlig fra mange år med å spille MMORPG-er. Tankegangen går slik:
- Du vil ha noe.
- Du trenger ressurser for å skaffe det.
- Ressursene er begrenset.
- Prioriter hva du vil og kjøp det som er viktigst.
I RTS- og MMORPG-spill trenger du ofte å balansere mellom en begrenset lommebok og ubegrensede ønsker. Det er ingen lån, ingen kreditt og ingen dollarsedler som kan opprettes ut fra luften (med mindre du jukser). Livet er ikke en alt du kan spise, og du kan ikke alltid få det du ønsker, så vær smart med det du har og fokuser på det som er viktigst.
Du tror nok at jeg snakker om penger, men dette er like aktuelt for tiden. Tygge på det en stund.
Det er alltid en pris å betale
I det virkelige liv ønsker vi alltid en lykkelig slutt. Etter år med hardt arbeid, sene kvelder og ofre, forventer vi at universet skal være rettferdig, at karma er ekte, og uansett hvilken lidelse vi opplever tidlig vil bli møtt med gode budskap til slutt. Dessverre er det mer sannsynlig at livet ender i en bittersøt slutt enn en lykkelig.
Noen ganger gir ti års lojalitet i en karriere en blindvei. Noen ganger oppnår du alt du har tenkt å gjøre, men du mister mye underveis - venner, mentorer, din verdighet eller til og med din menneskelighet. Spill lærer oss at ikke alle beslutninger er enkle å ta, og når det er på tide å ta de harde beslutningene, ikke bli overrasket om de viser seg å være taper-mister-situasjoner.
Konklusjon
Vil det å spille videospill garantere at du opplever en livsforandrende epifanie? Nei, men folk som meg har faktisk lært noen få leksjoner på den måten. Til slutt er det bare nok et kommunikasjonsmedium - noen mennesker lærer av bøker, andre lærer fra film, og andre har godt av spill.
Har du lært noen livstimer fra videospill? Del tankene dine med oss i kommentarene!
Bildetillegg: Spillkonsoll Via Shutterstock
Joel Lee har en B.S. innen informatikk og over seks års profesjonell skriveerfaring. Han er sjefredaktør for MakeUseOf.