Annonse

historien til videospillÅ lage et videospill krever et helt team mennesker. Alle, fra regissøren og ned til testerne, spiller en viktig rolle i å slå ut et kvalitetsprodukt. Det er kodere, artist, stemmeskuespillere og en mengde andre mennesker som alle jobber sammen for en felles Målet om å markedsføre et kvalitetsvideospill og oppnå suksess i både kritikerroste og salg.

Imidlertid er det med de fleste videospill en person som leder utviklingen. Deres ideer er det som presser alt frem, og deres ledelse og motivasjon er det som holder et team sammen og beveger seg mot deres felles mål. Noen av disse lederne stiger til topps som de beste av de beste, og noen av ideene deres har gått på for å fullstendig endre historien til videospill. Dette er disse menneskene. Uten disse visjonærene grøsser jeg over å tenke hvor spillingen kan være i dag.

Shigeru Miyamoto

Å lage en liste over innflytelsesrike personer i videospill uten å inkludere Miyamoto ville være en travesty mot spill, og egentlig, en travesty mot menneskeheten. Man kunne lett komme med argumentet om at han i stor grad er ansvarlig for videospill, i det minste slik vi kjenner dem i dag. Tross alt er han mannen som er ansvarlig for Mario, den mest solgte videospillfranchisen i historien.

historien til videospill

Ikke bare brakte Mr. Miyamoto oss Mario, som ville være nok av en prestasjon av seg selv, men han er også den visjonære ansvarlige for Zelda. The Legend of Zelda var spillet som tok rollespill og gjorde dem populære. Før Zelda var RPG-er en veldig nisje-sjanger, men etter at Link begynte å løpe rundt å hacke skurkene til biter, ble de mye mer populære.

videospillhistorie

Shigeru Miyamotos bidrag til plattformspilleren og RPG-sjangeren, og hans generelle betydning for Nintendo som selskap, er på et annet nivå. Uten hans visjon kan videospill være på et helt annet sted i dag. Han er en levende legende i en verden av videospill, og mer nøyaktig, i verden generelt.

Hideo Kojima

Hideo Kojima lager listen på grunn av bidragene hans til å gjøre spill mer filmatiske. Hans store serie, Metal Gear, brakte klippede scener i spill til et nivå som ikke før ble sett. Han viste ingen frykt for å utgjøre en stor del av spillet sitt og ikke faktisk spille spillet.

videospillhistorie

Metal Gear Solid 2 er et av mine favoritt videospill gjennom tidene. En viktig årsak til det er ikke spillingen, men den overhistorien som ble fortalt gjennom utrolige klippescener. Kojima innså at historien han ønsket å fortelle i løpet av Metal Gear-spillene ikke kunne fortelles ved å bruke bare spill. Han innså at han måtte ta klippede scener, og presse dem til det ytterste for å lage spillet han ønsket å lage, og det var akkurat det han gjorde.

videospillhistorie

Folk glemmer ofte at det første Metal Gear kom ut i 1987, og var et av de første stealth actionspillene. Selv om han kan ha sprengt på PlayStation, strekker bidragene seg helt tilbake til de første dagene med spillingen.

John Carmack

John Carmacks bidrag merkes hver gang du slår på en moderne konsoll, selv om du ikke er klar over det. Han er mannen som i stor grad er ansvarlig for å ta videospill inn i verden av 3D. Han er en av de mest teknisk dyktige videospillutviklerne i historien. Motorene han opprettet på id Software viste verden at videospill kunne være mer enn bare sidescrollende plattformspillere.

historien til dataspill

På toppen av sine fremskritt fra et teknologisk synspunkt, er han også gudfaren til den moderne førstepersonsskytteren. Skyttere fra id som Doom, Wolfenstein og Quake flyttet videospill fremover på en måte som ikke mange andre har. Tross alt er førstepersonsskyttere uten tvil den mest populære sjangeren, med spill som Call of Duty som tjener $ 650 millioner i løpet av den første uken. Uten John Carmack kan vi bare forestille oss hvor førstepersonsskyttere ville være.

historien til dataspill

John Carmacks bidrag strekker seg også inn i verden av brukermodifiserte spill. Hans talsmann for “modscenen” var tydelig i spillene hans, og er fortsatt i id-spill i dag. Andre utviklere tok etter Carmack, og hele spill er bygget fra mods til eksisterende spill. Counter Strike og Battlefield 2 var modi for henholdsvis Half Life og Battlefield 1942. Uten at John Carmack presser så mye kan det ikke være noen Counter Strike og ingen Battlefield 2, og en verden uten disse spillene er en verden jeg ikke vil leve i.

Will Wright

Will Wright er en av få videospillskapere som bringer spill til massene. The Sims er en av de mest solgte videospillfranchisene i historien, og målmarkedet for spillet er ikke menneskene som løper ut og henter Call of Duty på lanseringsdagen. Wright fant en måte å stikke inn i lommene på de tilfeldige spillere lenge før Nintendos Wii gravde seg inn.

historien til dataspill

Will Wright tenkte på videospill litt annerledes enn folk flest på slutten av 80-tallet. I stedet for å tenke på å vinne og tape, eller dø og overleve, tenkte Will Wright bare å spille. Han tenkte på spill som leker, som vist av den originale Sim City. I stedet for å prøve å "slå spillet", innså Will Wright at det var folk som bare ville spille et spill for moro skyld.

historien til videospill

Mellom Sim City, The Sims og massevis av andre kreative og innovative spill, er Will Wright en av de viktigste personene i videospill, og bidragene hans merkes fortsatt i dag.

Konklusjon

Verden av videospill er i stadig endring og utvikling, og mennesker som disse fire er grunnene til. Disse kreative og tekniske geniene er en stor grunn til at videospill har kommet så langt som de har gjort.

Hvem tror du er de viktigste personene i videospillhistorien? Gi oss beskjed i kommentarene.

Dave LeClair elsker spill på konsoll, PC, mobil, håndholdt og hvilken som helst elektronisk enhet som er i stand til å spille dem! Han administrerer tilbudsseksjonen, skriver artikler og gjør mye bak kulissene på MakeUseOf.